《Forza?Motorsport》官方承諾在“未來(lái)幾個(gè)月”改進(jìn)AI對(duì)手、車輛進(jìn)度和比賽規(guī)則
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由Turn 10開(kāi)發(fā)的賽車游戲《Forza Motorsport》,自去年10月發(fā)布以來(lái),已經(jīng)推出了一系列包含新車輛、賽道的補(bǔ)丁和修復(fù)。
而官方近日在最新的季度更新計(jì)劃中提到,下一步的措施是在“未來(lái)幾個(gè)月”,著力解決玩家社區(qū)關(guān)注的三個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
首先就是玩家們最關(guān)心的車輛相關(guān)的進(jìn)度問(wèn)題,官方表示從反饋中可以看到玩家普遍喜歡這套系統(tǒng),但并沒(méi)有給許多玩家?guī)?lái)期望的升級(jí)體驗(yàn),因此官方正在探索如何對(duì)這一系統(tǒng)進(jìn)行更普適的改動(dòng),這也是團(tuán)隊(duì)2024年的首要任務(wù)。
其次是對(duì)于比賽規(guī)則的改進(jìn),官方提到了在某些情況下,競(jìng)賽規(guī)則無(wú)法發(fā)揮預(yù)期作用,例如被故意撞擊、被推離賽道以及車輛旋轉(zhuǎn)等情況下的處罰不一致。甚至還有玩家反饋在高速碰撞時(shí)沒(méi)有處罰,低速則有輕度處罰。因此官方將在之后與一些賽車運(yùn)動(dòng)的選手合作,收集他們比賽數(shù)據(jù),用以強(qiáng)化FRR,令其判定更加準(zhǔn)確和可靠。
最后就是有關(guān)AI方面的改進(jìn),有關(guān)AI對(duì)手在比賽中突然減速、出彎不提速、入彎制動(dòng)過(guò)猛和盲目走線的問(wèn)題,官方已經(jīng)得到了充分的反饋,因此解決影響玩家游戲體驗(yàn)的AI問(wèn)題,也成了重要任務(wù)。
官方在最后表示以上3項(xiàng)改動(dòng)只是最常見(jiàn)的問(wèn)題,游戲其他問(wèn)題官方也十分重視,正在不斷地研究、改進(jìn)和反思中。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論