過(guò)去一年里 歐洲游戲行業(yè)21%的從業(yè)者受裁員影響
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)招聘機(jī)構(gòu) Values Value 和職業(yè)平臺(tái) InGame Job 的年度大型游戲行業(yè)就業(yè)調(diào)查,歐洲有 21% 的游戲行業(yè)從業(yè)者在過(guò)去一年里被解雇,其中 15% 的員工在該年里找到了新工作,而 6.2% 的人仍處于失業(yè)狀態(tài)。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),歐洲有 10% 的游戲從業(yè)者已經(jīng)在其他行業(yè)另謀高就。
整體上,結(jié)果顯示歐洲游戲工作室的一些職位更容易被裁員,這包括了人力資源、招聘、QA 測(cè)試和美術(shù)人員。
他們還對(duì)歐洲游戲行業(yè)的工薪水平進(jìn)行了調(diào)查,顯示在所有職位和資歷上,歐盟(此處包括了英國(guó)和瑞士)國(guó)家和非歐盟歐洲國(guó)家的從業(yè)者工資中位數(shù)存在明顯差異。對(duì)比如下圖:
雖然大多數(shù)職位和資歷的薪水在 2024 年整體增加,但人力資源和招聘職位薪資同比下降。
至于對(duì)工作不滿(mǎn)意的主要原因,倦怠、不專(zhuān)業(yè)的管理以及工作與生活不平衡最為常見(jiàn)。
遠(yuǎn)程工作的比例仍然很高,歐盟有 57% 的公司仍然主要為遠(yuǎn)程工作,而歐盟以外的歐洲國(guó)家比例則為 75%。
54% 的從業(yè)者表示在日常工作中發(fā)現(xiàn) AI 非常有幫助。去年該數(shù)字為 37%。

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