微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪為吸引更多玩家訂閱服務(wù) 收效不佳
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒TheInformation發(fā)表文章稱,微軟在2022年花重金收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,其游戲業(yè)務(wù)上的成效并不理想。
微軟希望能通過此次收購(gòu)吸引更多玩家加入訂閱制服務(wù),并以此來推動(dòng)更多游戲加入其中。有消息人士卻指出:“行業(yè)領(lǐng)頭的幾家工作室都拒絕了微軟的提議”。
即便微軟提供豐厚的費(fèi)用,那些行業(yè)領(lǐng)頭的工作室對(duì)將游戲加入Game Pass的興趣也不高,市場(chǎng)對(duì)Game Pass服務(wù)的價(jià)值認(rèn)可度也隨之降低。負(fù)責(zé)管理微軟股票的投資經(jīng)理Denny Fish表示:“收購(gòu)后的表現(xiàn)令人失望”。
微軟曾計(jì)劃到2030年達(dá)到1億訂閱用戶,但截至2024年2月,訂閱用戶只有3400萬(wàn)。過去兩年,Game Pass的增長(zhǎng)指數(shù)均未達(dá)預(yù)期。去年,微軟對(duì)訂閱服務(wù)項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整,除了各套餐價(jià)格上漲外,還推出了新的XGP標(biāo)準(zhǔn)版。

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