業(yè)界分析主機(jī)市場(chǎng)自疫情后在緩慢復(fù)蘇 手游依然引領(lǐng)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
日前來(lái)自專業(yè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)BCG發(fā)布了對(duì)目前世界游戲市場(chǎng)的走向分析,自疫情依賴主機(jī)市場(chǎng)受到明顯打擊,不過(guò)在緩慢復(fù)蘇,而手游則會(huì)繼續(xù)引領(lǐng)市場(chǎng)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。
·根據(jù)數(shù)據(jù)分析,2024年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模約為2210億美元,到2028年可能會(huì)增長(zhǎng)至2660億美元,不過(guò)手游獲得收益始終會(huì)領(lǐng)先于PC以及主機(jī)游戲。
·根據(jù)對(duì)8個(gè)國(guó)家的玩家消費(fèi)意識(shí)分析,中國(guó)玩家能接受的對(duì)AAA大作最高游戲支出為82美元,高于在網(wǎng)游的意向支出81美元,占據(jù)高位,而日本只有45和44美元。
·今后AI的高度運(yùn)用或許會(huì)大幅降低游戲大作的開(kāi)發(fā)成本,進(jìn)而降低終端銷售價(jià)格。

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