首發(fā)XGP的《狂野星球復(fù)仇記》制作人抨擊微軟訂閱服務(wù)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Raccoon Logic負(fù)責(zé)人亞歷克斯·哈欽森在與Gamer Social Club的對(duì)話中公開(kāi)批評(píng)了Xbox Game Pass訂閱模式。這位開(kāi)發(fā)者承認(rèn),盡管該服務(wù)存在一些短期優(yōu)勢(shì),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看可能損害整個(gè)電子游戲行業(yè),尤其是獨(dú)立工作室。
哈欽森的表態(tài)或許令人意外——就在一個(gè)月前,他的工作室剛將游戲《狂野星球復(fù)仇記》上架Game Pass。據(jù)其透露,微軟的訂閱服務(wù)確實(shí)能帶來(lái)即時(shí)效益,例如游戲入庫(kù)的費(fèi)用或更高的曝光度,但這背后存在嚴(yán)重弊端:
“我們看到內(nèi)容價(jià)值被貶低,玩家更不愿為游戲付費(fèi)。長(zhǎng)期來(lái)看,這可能導(dǎo)致新作減少,更多工作室倒閉?!?
此外,他對(duì)《狂野星球復(fù)仇記》追加內(nèi)容的銷(xiāo)售情況表示失望:盡管Game Pass訂閱用戶龐大,但玩家對(duì)游戲擴(kuò)展包的興趣低于預(yù)期。
哈欽森認(rèn)為,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戲在發(fā)售首年加入訂閱服務(wù),并將其類(lèi)比為影視行業(yè)“先院線上映、再登陸視頻點(diǎn)播平臺(tái)”的模式。
盡管批評(píng)訂閱模式,他仍強(qiáng)調(diào)微軟是“出色的商業(yè)伙伴”,且游戲入庫(kù)Game Pass的費(fèi)用“足夠可觀”——但他也特意指出,這已是“多年前的情況”。
哈欽森在社交平臺(tái)X上進(jìn)一步擴(kuò)大討論范圍,直言“如今只有任天堂在乎維護(hù)游戲的真正價(jià)值”,并寫(xiě)道:
“除任天堂外,所有人都在競(jìng)相將內(nèi)容價(jià)值歸零,最終只會(huì)自食苦果。”
當(dāng)前,行業(yè)正圍繞訂閱模式對(duì)游戲市場(chǎng)的影響展開(kāi)激烈辯論。持懷疑態(tài)度的不僅有獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,還包括分析師及前行業(yè)巨頭高管——例如索尼互動(dòng)娛樂(lè)前CEO吉姆·瑞安就曾稱(chēng)Xbox Game Pass是“破壞性的解決方案”。

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