SIE計(jì)劃每年都在PS5推出一部高品質(zhì)單機(jī)大作
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
PS5在本世代取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),在索尼近期的部門會(huì)議上,SIE高調(diào)宣布PS5已是歷代PlayStation以來(lái)最賺錢的主機(jī),營(yíng)收超過(guò)1360億美元,利潤(rùn)則超過(guò)了130億美元,月活用戶中PS5首次超過(guò)了PS4玩家。
不過(guò)對(duì)于PS5,最受玩家詬病的則是本世代第一方游戲大作太少,導(dǎo)致玩家沒(méi)有足夠的升級(jí)動(dòng)力。不過(guò)這種情況有望在近期改變。
在近期的會(huì)議上,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst透露,PlayStation正專注于每年推出至少一部主打單機(jī)游戲。
他說(shuō):“對(duì)于單機(jī)游戲,我們專注于每年至少穩(wěn)定推出一款旗艦級(jí)大作,確保發(fā)售時(shí)間恰當(dāng)、品質(zhì)達(dá)標(biāo),達(dá)到玩家對(duì)PlayStation Studios一貫期望的水準(zhǔn)?!?
展望索尼未來(lái)的PS5單機(jī)大作,已經(jīng)公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金剛狼》、《星際:異端先知》等游戲。
而對(duì)于索尼心心相念的服務(wù)型游戲(Live Service),他說(shuō)他們的重點(diǎn)是“打造一個(gè)持續(xù)性的、經(jīng)久不衰的線上服務(wù)游戲庫(kù),以推動(dòng)持續(xù)的用戶參與和盈利?!?
Hermen Hulst還表示公司計(jì)劃通過(guò)“精心策劃的發(fā)售節(jié)奏和跨媒體屬性”來(lái)繼續(xù)拓展旗下游戲系列。

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