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《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力

時間:2025-07-01 11:20:02
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

你可能還記得最初《輻射》CRPG游戲中用于對話的那些黏土頭像。它們僵硬的動作和面團(tuán)般的面容在今天看來確實(shí)不夠美觀,但講述90年代末RPG視覺效果的演變史卻繞不開它們。這些頭像(以及初代《輻射》中的所有精靈圖)代表了CRPG的一個重要里程碑——而據(jù)《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·凱恩(Tim Cain)所知,它們的原始美術(shù)資產(chǎn)可能已經(jīng)永遠(yuǎn)消失了。

《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力

"盡管游戲最終使用的是精靈圖(sprites),是基于精靈的引擎,但它們其實(shí)全都是用3D制作的。是用Maya或Alias軟件制作的,"凱恩在他油管頻道的視頻中說道。"那些原始美術(shù)文件非常巨大……它們被備份到了DAT磁帶上,但我不知道那些DAT磁帶的下落,而且這種磁帶保存不了那么久。它們通常五到十年后就開始出現(xiàn)錯誤。所以,我認(rèn)為那些原始美術(shù)素材都沒了。"

《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力

雖然他當(dāng)時被命令銷毀他手中的《輻射》源代碼副本(最終這份代碼之所以能保存下來,全靠一位程序員的努力),但在他負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)擁有版權(quán)的游戲時,他的保存工作就順利得多。對于其他作品,包括像《輻射》這樣具有歷史意義的游戲,保存情況就參差不齊了;凱恩將此歸咎于公司所有者。

《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力

"幾個月前,我做了一個關(guān)于游戲保存的視頻,"凱恩在視頻中說。"很多公司都丟過東西。我當(dāng)時聽起來有點(diǎn)生氣,從某種程度上說,我確實(shí)生氣。如果你行使了保留這些東西的權(quán)力,并告訴別人他們沒有權(quán)利保留,那么你也必須承擔(dān)起保存它們的責(zé)任。當(dāng)公司,特別是公司的高層,屢屢只行使權(quán)力卻不承擔(dān)責(zé)任時,這真的讓我很惱火。"

對于像《輻射》這樣的游戲的粉絲來說,得知這些標(biāo)志性的美術(shù)資產(chǎn)可能真的永遠(yuǎn)消失了,實(shí)在令人惱火。對于那些沒有如此龐大粉絲群體,或者版權(quán)持有者特別粗心的游戲來說,其資產(chǎn)轉(zhuǎn)瞬即逝的風(fēng)險(xiǎn)更大。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997年9月30日
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,美式RPG

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