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外媒:《質(zhì)量效應4》應擺脫粉絲導向開發(fā)模式 回歸敘事初心!

時間:2025-07-09 10:57:52
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,據(jù)外媒GameRant報道,備受玩家期待的《質(zhì)量效應4》正成為該系列重返聚光燈的關(guān)鍵一步。盡管前作《質(zhì)量效應:仙女座》因評價不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而BioWare也被寄予厚望,希望借此機會重新確立《質(zhì)量效應》系列在RPG領(lǐng)域的地位。

外媒:《質(zhì)量效應4》應擺脫粉絲導向開發(fā)模式 回歸敘事初心!

外媒稱,《質(zhì)量效應4》在劇情構(gòu)建和角色設(shè)計方面,有望從原始三部曲中汲取寶貴經(jīng)驗,并彌補當年未能實現(xiàn)的創(chuàng)作構(gòu)想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,兩位人氣角色雖然在初代即登場,但在最初卻并未設(shè)定為可發(fā)展戀愛關(guān)系的對象。據(jù)分析,BioWare當時可能出于角色種族外形或“親和度”的考量,未將他們納入初期的戀愛選項中,直到《質(zhì)量效應2》才順應玩家呼聲加入相關(guān)支線。

外媒指出,這種“先觀察市場反應、后決定內(nèi)容”的創(chuàng)作思路,雖在當時取得了部分正面反饋,但也反映出開發(fā)初期缺乏堅定統(tǒng)一的敘事規(guī)劃。該媒體認為,《質(zhì)量效應4》應當摒棄完全依賴玩家反饋的開發(fā)邏輯,回歸以創(chuàng)作者愿景為主導的內(nèi)容主線,“講出真正想講的故事”,而非簡單迎合市場預期。

外媒:《質(zhì)量效應4》應擺脫粉絲導向開發(fā)模式 回歸敘事初心!

此外,外媒還提到,《質(zhì)量效應4》將成為系列的新起點,既是續(xù)作,也某種程度上被視為一次“軟重啟”。在距離初代發(fā)售已超過十年的今天,如何平衡經(jīng)典元素與創(chuàng)新突破,或?qū)⒊蔀锽ioWare面臨的最大挑戰(zhàn)。

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