“獨立游戲是游戲開發(fā)的未來” 約翰·羅梅羅探討游戲行業(yè)現(xiàn)狀
- 來源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
傳奇射擊游戲設計師約翰·羅梅羅(John Romero)表示,無論游戲產業(yè)的未來如何,獨立開發(fā)者都將是其塑造者。
在Nightdive Studios的Deep Dive播客節(jié)目的一集中,羅梅羅被問及他對游戲產業(yè)現(xiàn)狀的看法。雖然這期節(jié)目發(fā)布于7月21日,但它是在羅梅羅游戲工作室(Romero Games)宣布其正在開發(fā)的射擊游戲項目失去資金支持的消息之前錄制的。
羅梅羅表示,最重要的一點是,游戲開發(fā)作為一個產業(yè),"規(guī)模比過去要大得多",尤其是在獨立開發(fā)領域。“只要去Itch.io看看,你就能知道有多少獨立開發(fā)者在那里,”羅梅羅說?!懊總€月在Steam上發(fā)布多少游戲?其中大部分都是獨立游戲。iOS、安卓平臺——獨立游戲、獨立游戲、還是獨立游戲?!?
羅梅羅指出,這不僅僅是獨立游戲的數(shù)量問題,更在于它們產生的影響力,因為"當我們看年度游戲(GOTY)獎項時,一半的時間都頒給了獨立游戲"。接著他列舉了一連串由獨立開發(fā)者或工作室開發(fā)的近期熱門作品:《小丑牌》、《博德之門3》、《絕地潛兵2》、《光與影》——甚至還有經(jīng)典的《我的世界》,在被微軟收購之前,它也是典型的獨立游戲超級爆款。
“這些都是獨立游戲,”羅梅羅說?!罢沁@些人讓那些3A大公司開始思考,‘等等,我們也需要開始做這個了?!?
羅梅羅認為,現(xiàn)在把游戲呈現(xiàn)給這些玩家比以往任何時候都更容易。因此,開發(fā)者現(xiàn)在面臨的主要問題是曝光度,"別人怎么能看到你的東西?"羅梅羅說。"這真的就取決于一個偉大的游戲設計了,因為我們不再有技術問題了。"

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論