不破不立 《罪惡裝備:Strive》重做天梯系統(tǒng)挽回玩家
- 來源:esportsinsider
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
Evo2025激戰(zhàn)正酣,當(dāng)全球目光聚焦《鐵拳8》《街頭霸王6》等格斗大作時(shí),另一款作品正悄然躋身頂級(jí)賽事行列——不僅在Evo,更在全球范圍內(nèi):《罪惡裝備:Strive》。這項(xiàng)賽事根據(jù)參賽人數(shù)決定決賽日項(xiàng)目,而《罪惡裝備:Strive》已連續(xù)四年挺進(jìn)最終舞臺(tái)。制作人宮內(nèi)謙向Esports Illustrated揭示了游戲在格斗圈走紅的原因及未來規(guī)劃。
本屆Evo報(bào)名數(shù)據(jù)顯示,《街頭霸王6》與《鐵拳8》仍以4228人和2521人的報(bào)名數(shù)穩(wěn)居頂流。緊隨其后的是格斗新貴《餓狼傳說:群狼都市》,而《罪惡裝備:Strive》則以1508名參賽者位列第三——這對(duì)Arc System Works而言堪稱里程碑,宮內(nèi)謙透露本作玩家數(shù)已突破350萬,成為“破紀(jì)錄的系列作品”。
“玩家基數(shù)持續(xù)增長,我們?nèi)员3指聞?dòng)力??吹竭@么多玩家熱愛這款游戲,我既欣喜又驚訝,”宮內(nèi)謙在賽事開幕時(shí)表示。
這份亮眼成績單從何而來?宮內(nèi)謙歸因于開發(fā)團(tuán)隊(duì)突破日本本土市場的決心。以往系列作品因語言壁壘和文化偏好,主要受眾始終局限在日本。而《奮戰(zhàn)》專門成立美國分部,通過更直接的玩家互動(dòng)與營銷策略,發(fā)現(xiàn)北美格斗社區(qū)對(duì)“回滾網(wǎng)絡(luò)代碼”的強(qiáng)烈需求。
這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)裝徹底改變了游戲體驗(yàn)。與傳統(tǒng)格斗游戲依賴精準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)連接不同(例如《任天堂明星大亂斗》甚至不將網(wǎng)絡(luò)賽事計(jì)入正式排名),回滾機(jī)制讓全球?qū)?zhàn)變得流暢。宮內(nèi)謙感慨:“早年TOP8全是日本選手,如今我們看到更多國際面孔。感謝所有電競選手的精彩表現(xiàn)?!?
盡管數(shù)據(jù)亮眼,宮內(nèi)謙坦言玩家流失問題嚴(yán)重。即將在賽事高潮日公布的新角色“露西”被寄予厚望。
與所有競技游戲一樣,《奮戰(zhàn)》也面臨玩家流動(dòng)的挑戰(zhàn)。制作組注意到核心玩家對(duì)正式天梯模式的呼聲,決定重構(gòu)排名系統(tǒng)。此前游戲的“排名塔”模式刻意淡化競爭性,宮內(nèi)謙解釋初衷是“希望玩家更輕松地享受游戲,別太在意段位”。但電競?cè)后w的需求促使他們重新設(shè)計(jì)天梯機(jī)制,借鑒“排名塔”的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),試圖喚回老玩家。
“我們正在觀察哪些設(shè)計(jì)有效、哪些需要改進(jìn),”宮內(nèi)謙透露,“雖然原本不想讓玩家過度關(guān)注排名,但競技社區(qū)的需求值得重視?!?
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