獨占策略已死!科隆展調(diào)查超90%開發(fā)者拒絕完全獨占!
- 來源:tech4gamers
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游戲行業(yè)的獨占策略長期存在,諸如PS4和任天堂Switch等平臺,均憑借其強大的第一方獨占游戲陣容確立了市場地位。然而,《絕地潛兵2》與《戰(zhàn)爭機器》等游戲相繼登陸競爭對手平臺的現(xiàn)象,引發(fā)了關(guān)于獨占策略價值的行業(yè)討論。越來越多觀點認為獨占已不再關(guān)鍵,而科隆游戲展近期發(fā)布的一項開發(fā)者調(diào)查結(jié)果也印證了這種轉(zhuǎn)變。
科隆游戲展2025將于8月下旬開幕,作為展會重要組成部分的游戲開發(fā)者大會,其近期分享的調(diào)查為業(yè)界觀點提供了數(shù)據(jù)支撐。調(diào)查顯示,高達94% 的受訪開發(fā)者不再認為“完全獨占”是一項優(yōu)良策略。
具體而言,32% 的受訪者認為獨占模式將徹底消亡;34% 的受訪者則預期未來會出現(xiàn)更多“限時獨占”作品;僅有6% 的受訪者相信游戲工作室會繼續(xù)重視獨占策略。這組數(shù)據(jù)清晰地指向了獨占策略的顯著衰退趨勢。
這一趨勢也與主要平臺方的實際動向相符。PlayStation最新的招聘信息已基本暗示其計劃將更多游戲作品移植至其他平臺。同時,Xbox在過去一年間也通過實際行動,展現(xiàn)了其擁抱多平臺發(fā)行的戰(zhàn)略決心。
在主要平臺廠商中,任天堂目前看來是唯一仍在堅守傳統(tǒng)獨占策略的公司。不過值得注意的是,即使是任天堂,過去也曾將《神奇101》等規(guī)模相對較小的作品移植到了PC平臺。
你們對此怎么看呢,支持獨占策略嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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