《新VR戰(zhàn)士》確定不采用客串角色 將強(qiáng)化劇情敘事
- 來源:TwistedVoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
世嘉近日透露了旗下格斗游戲《VR戰(zhàn)士》新項(xiàng)目的重要情報(bào),確認(rèn)本作將不會(huì)引入其他IP的客串角色。在接受Giant Bomb采訪時(shí),制作人山田精一表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)是構(gòu)建一個(gè)完整自洽的《VR戰(zhàn)士》宇宙,同時(shí)通過創(chuàng)新元素吸引新老玩家。
當(dāng)被問及為何選擇在系列沉寂近二十年后重啟時(shí),山田解釋這是天時(shí)地利人和的結(jié)果。繼《VR戰(zhàn)士5 終極對(duì)決》之后,以《如龍》系列聞名的龍組工作室已具備開發(fā)條件。他坦言雖然玩家長期呼吁新作,但直到最近才具備開發(fā)所需的各種要素。
山田特別強(qiáng)調(diào)本作將強(qiáng)化劇情敘事這一關(guān)鍵差異。他指出歷代作品缺乏扎實(shí)的劇情和角色背景設(shè)定,這正是本次重點(diǎn)改進(jìn)方向。"我深刻意識(shí)到新項(xiàng)目必須加強(qiáng)這方面內(nèi)容",同時(shí)他也致力于將系列標(biāo)志性風(fēng)格現(xiàn)代化以適應(yīng)當(dāng)代玩家。雖然不確定年輕玩家會(huì)如何評(píng)價(jià)這種改變,但他對(duì)市場反饋充滿期待。
場景設(shè)計(jì)也將迎來革新,山田提到將借助龍組工作室打造沉浸式環(huán)境的專長。雖未透露細(xì)節(jié),但他暗示場景可能包含更多互動(dòng)元素,通過工作室擅長的地圖制作技術(shù)來提升玩法多樣性。
關(guān)于客串角色問題,山田明確表示當(dāng)前開發(fā)重點(diǎn)始終是《VR戰(zhàn)士》原生角色與世界構(gòu)建。雖然未來不排除聯(lián)動(dòng)可能,但這類企劃在現(xiàn)階段開發(fā)目標(biāo)中優(yōu)先級(jí)極低。
這部尚未定名的新作將作為系列第六部正統(tǒng)續(xù)作,首次由非世嘉AM2團(tuán)隊(duì)開發(fā)(龍組工作室此前曾負(fù)責(zé)《VR戰(zhàn)士5 終極對(duì)決》),具體發(fā)售日期及登陸平臺(tái)仍未公布。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論