- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:Saber
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開發(fā):Universal Interactive
- 語言:多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:恐龍
《侏羅紀公園:生存》開發(fā)者揭秘核心玩法 曝實機細節(jié)
- 來源:TwistedVoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
Saber Interactive與環(huán)球影業(yè)近日通過幕后特輯深度剖析了《侏羅紀公園:生存》,首次披露游戲劇情設(shè)定、設(shè)計理念及恐龍互動系統(tǒng)的創(chuàng)作過程。這款單人動作冒險生存游戲的故事發(fā)生在1993年經(jīng)典電影事件的次日,玩家將扮演滯留在努布拉島的InGen科學(xué)家瑪雅·喬希(Maya Joshi)。
開發(fā)團隊強調(diào),將這部劃時代電影轉(zhuǎn)化為互動體驗時,“真實性”是核心準則。通過與安培林娛樂及原電影制作團隊合作,Saber Interactive查閱了大量原始檔案——包括標志性的恐龍孵化器、胚胎等道具設(shè)計圖,確保場景與物品百分百還原。游戲不僅精準復(fù)刻電影中的島嶼景觀,還拓展了未在銀幕展現(xiàn)的未完工設(shè)施、在建酒店等新區(qū)域。
恐龍互動被定義為游戲核心玩法,開發(fā)組通過研究古生物資料,精細呈現(xiàn)霸王龍、迅猛龍等生物的體重感、運動軌跡與皮膚紋理。玩家將親歷電影經(jīng)典橋段(如廚房潛伏戰(zhàn)),在緊張、震撼與求生欲交織的體驗中生存。
作為吳亨利博士親自招募的精英,瑪雅被描述為“富有冒險精神的行動派”。配音演員Payal Mistry表示,這個角色致敬了影史經(jīng)典女性形象,其堅韌特質(zhì)將貫穿劇情。
“我們深知肩負的重任,”開發(fā)組表示,“必須以敬畏之心對待這個延續(xù)數(shù)十年的IP?!薄顿_紀公園:生存》作為正統(tǒng)續(xù)作,將于現(xiàn)代平臺呈現(xiàn)融合探索、電影級張力與努布拉島精細建模的敘事生存體驗。該作于2023年12月10日首曝,目前仍在開發(fā)中。

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