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《博德之門3》總監(jiān)炮轟行業(yè)3A現(xiàn)狀:太迷信數(shù)據(jù)!

時(shí)間:2025-08-26 10:13:04
  • 來源:dualshockers
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

3A游戲雖占據(jù)主流視野與資源,但行業(yè)創(chuàng)新往往來自獨(dú)立游戲領(lǐng)域?!恫┑轮T3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse指出,3A項(xiàng)目常陷入“數(shù)據(jù)依賴癥”,過度依賴前作數(shù)據(jù)和市場(chǎng)分析,反而喪失了創(chuàng)作直覺。與之相反,獨(dú)立開發(fā)者因資源有限,不得不依靠直覺判斷,反而能打造出機(jī)制新穎、敘事精悍的作品。

《博德之門3》總監(jiān)炮轟行業(yè)3A現(xiàn)狀:太迷信數(shù)據(jù)!

Douse以《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為例,“這款規(guī)模小于傳統(tǒng)3A的游戲,因其聚焦核心玩法與精準(zhǔn)敘事,獲得了超出預(yù)期的市場(chǎng)反響。這證明玩家并非一味追求超大開放世界或頂級(jí)畫質(zhì),精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn)同樣能打動(dòng)人心?!?

《博德之門3》總監(jiān)炮轟行業(yè)3A現(xiàn)狀:太迷信數(shù)據(jù)!

獨(dú)立游戲的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于決策敏捷性。它們無需糾結(jié)于巨額投入的回報(bào)壓力,能在較短時(shí)間內(nèi)嘗試創(chuàng)新機(jī)制。正如近期流行的“好友共樂”類游戲,雖采用相似合作框架,但每款都通過獨(dú)特設(shè)計(jì)形成差異化體驗(yàn)。

《博德之門3》總監(jiān)炮轟行業(yè)3A現(xiàn)狀:太迷信數(shù)據(jù)!

Douse稱3A行業(yè)亟需重新審視開發(fā)理念。當(dāng)數(shù)據(jù)模型越來越難以預(yù)測(cè)市場(chǎng)爆款時(shí),過度追求安全反而成為最大風(fēng)險(xiǎn)。未來屬于那些能平衡商業(yè)規(guī)模與創(chuàng)作直覺的作品——這正是獨(dú)立游戲與AA領(lǐng)域正在踐行的道路。

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