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原配畫質(zhì)高 新歡幀數(shù)棒! 《絕地潛兵2》兩大主機(jī)對比

時(shí)間:2025-09-03 08:49:49
  • 來源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布了《絕地潛者2》多平臺(tái)性能的詳細(xì)分析報(bào)告。雖然Xbox Series X版本性能表現(xiàn)與PS5持平,但畫質(zhì)呈現(xiàn)存在明顯差異。

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最顯著的差異在于色彩呈現(xiàn)。Xbox Series X主機(jī)在兩種畫面模式下均存在色彩褪色現(xiàn)象,天空和高光區(qū)域相比PS5上鮮艷的發(fā)光效果顯得黯淡。分析指出,PS5版本會(huì)將高光區(qū)域推向更接近純白色,使場景具有更強(qiáng)對比度和視覺沖擊力。相比之下,Xbox版本的亮度上限似乎被限制在約三分之二水平,導(dǎo)致畫面觀感平淡。該問題在多臺(tái)主機(jī)上均存在,且調(diào)整亮度滑塊僅會(huì)同步提亮暗部與亮部,無法修復(fù)整體色調(diào)暗淡的問題。PC平臺(tái)未出現(xiàn)此限制,而在主機(jī)端即使開啟HDR模式,其效果仍過于保守,反而SDR模式更值得推薦。

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除色彩差異外,兩個(gè)平臺(tái)的技術(shù)表現(xiàn)高度接近。性能模式均以1080p運(yùn)行,畫質(zhì)模式則提升至1728p,并有跡象表明使用FSR1升頻技術(shù)實(shí)現(xiàn)4K輸出。陰影分辨率、紋理細(xì)節(jié)和植被細(xì)節(jié)水平基本一致。性能表現(xiàn)也十分接近:輕負(fù)載場景下均能保持60幀,重度戰(zhàn)斗時(shí)則會(huì)降至40多幀。Xbox Series X憑借更寬的VRR可變刷新率窗口和120Hz支持略占優(yōu)勢,可實(shí)現(xiàn)更流暢的低幀率補(bǔ)償播放。PS5輸出仍限制在60Hz,限制了VRR效果發(fā)揮。

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畫質(zhì)模式性能呈現(xiàn)另一些微妙差別:Xbox Series X能提供幀生成穩(wěn)定的30幀體驗(yàn),而PS5雖然也能維持30幀,但存在幀生成間隔不均導(dǎo)致的偶爾卡頓——這是索尼平臺(tái)長期未解決的老問題。兩臺(tái)主機(jī)都內(nèi)置隱藏性能監(jiān)測器,可實(shí)時(shí)顯示幀率、GPU時(shí)序和CPU線程使用率等數(shù)據(jù)。分析觀察到游戲在高設(shè)置下受CPU限制,主要瓶頸在于主線程和渲染線程,這很可能是其采用的Stingray引擎年代久遠(yuǎn)所致。

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總體而言,PS5與Xbox Series X版本的《絕地潛者2》在核心技術(shù)交付方面近乎相同,但Xbox版本受限于對比度和亮度問題。Series S版本雖在預(yù)期中進(jìn)行縮減,但在保真度和性能方面呈現(xiàn)出更明顯的妥協(xié)。數(shù)毛社建議,未來通過升級升頻技術(shù)、擴(kuò)展動(dòng)態(tài)分辨率應(yīng)用或新增40幀模式等改進(jìn),可全面提升各平臺(tái)體驗(yàn)。

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絕地潛兵2》于2024年2月登陸PS5和PC平臺(tái),迅速成為Arrowhead Game Studios的重大成功作品,銷量突破1500萬份。2025年8月登陸Xbox Series X|S標(biāo)志著索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的游戲首次登陸微軟主機(jī),并一舉登上Xbox銷量榜榜首。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024年2月8日(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,太空,合作,硬核開放世界,資本主義撤離射擊

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