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玩法獨(dú)特!IOI再?gòu)?qiáng)調(diào)《007:曙光》不是換皮《殺手》

時(shí)間:2025-09-04 09:32:02
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,開發(fā)商IOI首次展示了《007:曙光》的游戲?qū)崣C(jī)畫面。對(duì)于《殺手》系列玩家而言,游戲中保留了不少熟悉的暗殺機(jī)制,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本作在玩法設(shè)計(jì)上與系列有所區(qū)別,并非簡(jiǎn)單套用47號(hào)特工的操作風(fēng)格。

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高級(jí)授權(quán)制作人Theuns Smit表示,自游戲首次公布以來,團(tuán)隊(duì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,并吸引了多名新成員加入,進(jìn)一步增強(qiáng)了開發(fā)實(shí)力。新成員為項(xiàng)目帶來了新的視角和專業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)延續(xù)了IOI25年的開發(fā)積累。Smit強(qiáng)調(diào):“游戲的核心在于玩家體驗(yàn)。《殺手》的玩法有其獨(dú)特原因,而《007:曙光》在體驗(yàn)上有自己的設(shè)計(jì)理念?!?

本作的一大亮點(diǎn)是加入了可駕駛載具,在最新公開的畫面中多次出現(xiàn)。系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen表示,載具玩法是團(tuán)隊(duì)此前經(jīng)驗(yàn)不足的部分,為此引入了具備相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新成員,并在平衡駕駛感、可操作性與趣味性方面進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化。

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Poulsen補(bǔ)充道:“讓載具既刺激、真實(shí)、又充滿危險(xiǎn)感,同時(shí)易上手、好玩,這本身就是一個(gè)平衡的過程。這對(duì)我們來說是全新的嘗試,因此非常重視。令人高興的是,我覺得我們已經(jīng)找到了一個(gè)非常理想的平衡點(diǎn)。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2026年3月28日
  • 開發(fā): IO Interactive A/S
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:冒險(xiǎn)

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