前R星開發(fā)者談廠商們改用虛幻5引擎開發(fā)游戲:操之過急
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
采用虛幻5引擎開發(fā)的游戲鮮少能擺脫性能相關(guān)批評。然而Epic Games卻將這些問題歸咎于游戲開發(fā)商,稱他們需要進一步對游戲進行優(yōu)化。近日一位前R星開發(fā)者分享了自己的看法,他認為游戲行業(yè)或許在采用虛幻5引擎這件事上“操之過急”。
奧貝?弗梅伊(Obbe Vermeij)是業(yè)內(nèi)資深開發(fā)者,曾參與《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪惡都市》等經(jīng)典作品的開發(fā)。最近他接受采訪,對“虛幻5引擎爭議”發(fā)表了自己的看法。
弗梅伊指出,許多游戲開發(fā)商轉(zhuǎn)而使用虛幻5引擎的速度過快,即便是像CDPR這樣已在自研技術(shù)上投入大量時間與精力的團隊,也選擇改用虛幻5引擎。
而R星堅持為《GTA6》使用自家RAGE引擎,這一選擇是正確的。他認為若其他工作室也能采取類似策略,行業(yè)或許就能避免諸多此類技術(shù)問題。他明確表示:“我認為R星堅持用RAGE引擎是對的?!?
不少廠商都放棄了自家成熟的引擎:科樂美在開發(fā)《合金裝備3:重制版》時棄用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時,也不再使用Fusion引擎。因此對行業(yè)內(nèi)突然掀起的“虛幻5引擎熱潮”,許多開發(fā)者都感到有些突兀。
也有部分廠商選擇堅持迭代自研技術(shù),例如id Software仍在推進id Tech引擎新版本。在弗梅伊看來,相較于盲目跟風使用虛幻5,堅持自研引擎的選擇顯然更明智。

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