《羊蹄山之魂》新情報 賞金獵人系統(tǒng)帶來獨特挑戰(zhàn)
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Sucker punch工作室公布了《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統(tǒng)的新細節(jié)。這一附加機制將允許玩家追蹤散布在游戲世界中的高危逃犯,不僅能獲得珍貴獎勵,還能體驗補充主線劇情的支線故事。
“懸賞獵人系統(tǒng)”將通過遍布蝦夷(今北海道)地圖的“情報板”觸發(fā)——玩家可在情報板上獲取關于通緝犯的線索。游戲中還新增了一項功能,玩家可在地圖上標記特定區(qū)域進行探索、與《對馬島之魂》相比,這一設計能降低探索過程的緊張感,讓體驗更輕松。
每個懸賞獵人任務不僅會考驗玩家的戰(zhàn)斗技能,還將揭露游戲世界的細節(jié)和通緝犯的行動動機,為劇情增添新的層次。有趣的是,女主“篤”(Atsu)在旅途中的行動會引來意外關注:她也會被懸賞,進而促使其他賞金獵人對她展開追捕,這一設定將為玩法增添更多變數(shù)。
此外官方還介紹稱,《羊蹄山之魂》地圖規(guī)模與《對馬島之魂》接近,但封閉區(qū)域更少,玩家能更自由地探索。主線劇情時長則超過前作,采用“菱形”結(jié)構(gòu):前期線性推進,中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調(diào)雖然依然圍繞復仇展開,但整體節(jié)奏更加沉靜與內(nèi)省,最終戰(zhàn)斗被形容為“血腥而震撼”。
游戲加入了繪畫、全新互動游戲、小型露營等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機制,極光等自然奇觀也將點綴冒險旅程。
《羊蹄山之魂》設計了超過5個閃回劇情,支線任務則以插畫卡片形式呈現(xiàn),提供豐富背景。前作合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒有計劃推出試玩版。獎杯設計較為合理,白金難度不會過高。

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