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神谷英樹談?dòng)螒蚬静脝T潮:日本團(tuán)隊(duì)比西方更注重創(chuàng)新!

時(shí)間:2025-09-16 09:09:42
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

當(dāng)前,西方與日本游戲工作室在全球行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,近年來微軟Xbox、育碧等西方企業(yè)頻繁傳出大規(guī)模裁員消息,這一趨勢正引發(fā)廣泛關(guān)注。

盡管日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)中也存在個(gè)別裁員現(xiàn)象,但其頻率和規(guī)模遠(yuǎn)低于西方。近日,曾主導(dǎo)《鬼泣》《獵天使魔女》等項(xiàng)目的資深游戲人神谷英樹接受外媒采訪時(shí)表示,這一差異主要源于雙方理念的不同:日本團(tuán)隊(duì)更注重創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)造。

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神谷英樹指出,日本發(fā)行商通常更理解創(chuàng)造新想法過程中所經(jīng)歷的創(chuàng)作艱難,也更愿意給予創(chuàng)作者時(shí)間與支持。他認(rèn)為,日本公司普遍對新挑戰(zhàn)持更開放的態(tài)度,而西方工作室則傾向于遵循已被市場驗(yàn)證的成功模式,以求降低風(fēng)險(xiǎn)。

神谷英樹表示,日本游戲業(yè)更信任創(chuàng)作者的才華。他甚至提到,如果《龍鱗化身》當(dāng)年并非由微軟發(fā)行,即便項(xiàng)目結(jié)果不變,整個(gè)過程可能會(huì)有所不同。

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放眼未來,隨著來自韓國和中國的游戲工作室展現(xiàn)出越來越大的潛力,全球游戲行業(yè)預(yù)計(jì)將進(jìn)一步擴(kuò)張。你們對此怎么看呢,認(rèn)為他的觀點(diǎn)合理嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。

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