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數(shù)據(jù)分析游戲搶測開啟時機 測試半年左右最理想

時間:2025-09-18 10:17:50
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

現(xiàn)在的不少新游大作在正式發(fā)售前會開啟搶先體驗,讓玩家提前感受帶游戲的魅力,為稍后的正式版建立口碑基礎(chǔ),日前有專業(yè)數(shù)據(jù)分析站開啟游戲搶測開啟時機調(diào)查,搶先測試半年左右最理想。

數(shù)據(jù)分析游戲搶測開啟時機 測試半年左右最理想

·搶先體驗時間過長或者過短對于游戲正式版的銷售業(yè)績都會造成影響,在4~9月期間均占據(jù)高位最優(yōu)峰值,游戲公司可以參考制定自己的游戲發(fā)行策略。

數(shù)據(jù)分析游戲搶測開啟時機 測試半年左右最理想

·本項測試采用的數(shù)據(jù)來自2021年1月~2024年12月期間發(fā)布了搶測版并且之后順利正式發(fā)售的所有游戲,除去中國和印度的37個國家的正式發(fā)售后3個月的月間平均新增玩家數(shù)量基數(shù)。

·當然,業(yè)界也不乏搶測數(shù)年甚至10多年才肯正式發(fā)售的經(jīng)典游戲,比如《七日殺》等名作,具體發(fā)行策略還是得看發(fā)行商的想法。

數(shù)據(jù)分析游戲搶測開啟時機 測試半年左右最理想

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