從推理到戀愛?《終天教團(tuán)》小高和剛等主創(chuàng)專訪揭秘
- 來源:Gematsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
由小高和剛、中澤工與高田雅史聯(lián)手打造的多類型懸疑游戲《終天教團(tuán)》已于本月早些時(shí)候登陸Switch與Steam平臺(tái)。近日,該主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受了采訪,深入解析游戲創(chuàng)作理念, 一起來看看吧!
小高和剛表示,選擇以宗教邪教為主題,最初是希望以獨(dú)立游戲形式探討大型作品難以觸及的邊緣題材,因此聚焦于邪教與分尸謀殺。雖然團(tuán)隊(duì)為這一主題設(shè)計(jì)了核心詭計(jì),但因規(guī)模過大一度擱置,后經(jīng)DMM GAMES支持才得以實(shí)現(xiàn)。
游戲中“終天教團(tuán)”禁止暴力,故事卻圍繞謀殺展開。小高解釋,教團(tuán)擁有獨(dú)特的價(jià)值觀與規(guī)則,其期盼世界終結(jié)的愿望,與教主分尸案共同構(gòu)成整體謎題的核心。故事與世界觀均圍繞這一終點(diǎn)構(gòu)建,他個(gè)人認(rèn)為本作是其最佳作品之一。
游戲五位部長(zhǎng)的路線分別采用不同游戲類型。中澤工指出,為保持整體統(tǒng)一感,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持兩大原則:一是緊扣“教主謀殺案”與主角追兇的主線,在各路線中自然融入核心劇情;二是在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上始終不脫離《終天教團(tuán)》的世界觀基調(diào)。
關(guān)于角色與類型的先后設(shè)計(jì)順序,中澤透露類型略早于角色設(shè)定。例如先確定某路線為推理冒險(xiǎn)類型,再基于福爾摩斯形象構(gòu)建偵探角色犬神 Kishiru,隨后完善劇本與人物細(xì)節(jié)。但科學(xué)部長(zhǎng)路線則存在角色先行、類型后定的情況,過程并非固定不變。
面對(duì)從恐怖到愛情的多類型跨度,作曲家高田雅史通過設(shè)計(jì)貫穿全作的音樂主題動(dòng)機(jī),再依各路線風(fēng)格進(jìn)行編曲,使音樂既隨路線變換,又始終保持“終天教團(tuán)”的世界觀氛圍。他將主題動(dòng)機(jī)比作“詞語”,編曲則是不同類型語言的“節(jié)奏與和聲”。
主角下邊零的生命僅剩四天,小高稱這一設(shè)定是基于各路線內(nèi)容平衡所定,雖對(duì)部分路線構(gòu)成敘事挑戰(zhàn),但團(tuán)隊(duì)最終成功駕馭。在被問及所受視覺小說影響時(shí),他列舉《逆轉(zhuǎn)裁判》《沙耶之歌》《ever17》《極限脫出》《寒蟬鳴泣之時(shí)》等多部作品。
最后中澤工總結(jié)本作兩大特色:一是以宗教為背景的價(jià)值觀差異構(gòu)建了原創(chuàng)詭計(jì);二是五大路線隱藏的秘密可依任意順序揭示,每位玩家獲得獨(dú)一無二的解謎體驗(yàn)。關(guān)于登陸其他平臺(tái)的可能,小高表示版權(quán)歸屬DMM Games,由對(duì)方?jīng)Q策。

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