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《使命召喚:黑色行動7》對于SBMM匹配的態(tài)度開始松動

時(shí)間:2025-10-05 17:12:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《使命召喚:黑色行動7》測試版開啟三天后,動視公布了一則補(bǔ)丁說明,涉及一款新多人模式,該模式采用的基于技能的匹配系統(tǒng)SBMM要求不再那么嚴(yán)格。這種后臺運(yùn)行的在線匹配機(jī)制旨在將玩家與技能水平相近的人配對,在部分競技類FPS玩家中爭議漸增,而這是動視首次在此問題上做出讓步。

“與測試版中的所有內(nèi)容一樣,我們的共同目標(biāo)是收集重要的游戲內(nèi)數(shù)據(jù)和反饋,讓《黑色行動7》成為最佳體驗(yàn)?!眲右曉谘a(bǔ)丁說明中寫道,“我們正在關(guān)注社區(qū)中關(guān)于匹配機(jī)制的討論,并將對我們的游戲列表計(jì)劃進(jìn)行一些更新?!?

《使命召喚:黑色行動7》對于SBMM匹配的態(tài)度開始松動

今日(10月4日),測試版將為玩家提供兩個可排隊(duì)進(jìn)入的游戲列表——Moshpit和Open Moshpit——兩者包含相同的地圖和模式。補(bǔ)丁說明繼續(xù)提到:“在Open Moshpit中,匹配時(shí)對技能的考量大幅減少,目的是提供更多樣化的比賽體驗(yàn)和結(jié)果。與當(dāng)前多人模式的匹配系統(tǒng)相比,該游戲列表會讓玩家與技能差異更大的對手或隊(duì)友配對?!?

對SBMM的主要批評——尤其來自更核心、更高技能水平的玩家——在于隊(duì)伍實(shí)力始終過于均衡,這助長了高強(qiáng)度競技玩法,也排除了意外結(jié)果或非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的可能。由于一個《使命召喚》賬號的SBMM排名似乎會在不同場次游戲間保留,長此以往,這種均衡狀態(tài)可能會更加固化。

有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,開發(fā)者為了確保每場比賽都盡可能均衡,卻移除了混亂與樂趣這一關(guān)鍵元素。低排名玩家接觸不到高水平對局,高強(qiáng)度競技玩家也無法肆意炫技,像老派《反恐精英1.6》的公共服務(wù)器虐菜玩家那樣在新手面前秀操作。

與明確的競技排名不同,SBMM對玩家而言是不可見的,這一事實(shí)進(jìn)一步加劇了玩家群體中的不信任感和陰謀論想法——盡管動視去年已公開過《使命召喚》SBMM的內(nèi)部運(yùn)作機(jī)制。但在此之前,動視在推行SBMM一事上始終立場堅(jiān)定。2024年,動視還發(fā)布了一份白皮書,其中指出,在不知情的情況下,玩家實(shí)際上更傾向于更嚴(yán)格的SBMM。

由于目前處于測試階段,這段時(shí)期本就是用于試驗(yàn),并不意味著Open Moshpit或類似模式最終會加入正式版游戲。但這一游戲列表的推出仍值得關(guān)注,因?yàn)檫@是動視首次對SBMM的批評者做出任何形式的讓步。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2025年11月14日
  • 開發(fā):Raven Software, Treyarch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:血腥,暴力第一人稱射擊,電影式

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