《Project Shadowglass》把AI概念畫面做成了游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
你見過它們,我們都見過——那些在網(wǎng)絡(luò)上走紅的AI生成內(nèi)容,展示著角色扮演游戲中從未真正存在過的像素風(fēng)格“藝術(shù)畫面”……但《Project Shadowglass》證明,用這種美學(xué)風(fēng)格制作一款真正的游戲,終究不是不可能的事。
Starhelm工作室的獨(dú)立開發(fā)者多米尼克·約翰明確表示,《Project Shadowglass》在任何環(huán)節(jié)都未使用AI生成,這款游戲正用Godot引擎開發(fā)——而且效果驚艷。它借鑒了那些在網(wǎng)絡(luò)上流傳的AI“游戲”畫面(比如最近在網(wǎng)上走紅的某類畫面),并將其內(nèi)容拓展了十倍。從約翰過往發(fā)布的內(nèi)容能看到這款在開發(fā)中作品的多個片段,該游戲被描述為“一款以潛行玩法為核心、設(shè)定在黑暗奇幻王國中的沉浸式模擬游戲”。
想象一下:王國邊緣的村莊、泛著微光的黃昏光影、布滿星辰的夜空、鮮紅的月亮,還有更多諸如此類的場景?!禤roject Shadowglass》的Steam頁面為這款即將推出的游戲提供了更多信息,其玩法聽起來比畫面更有趣:“策劃大膽的盜竊行動,潛入禁地,帶著珍貴寶物逃脫。游戲擁有創(chuàng)新性的3D像素藝術(shù)畫面,且行動會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響——每一個舉動都可能留下指向你的線索?!?
Starhelm工作室還將該項目與過往同類型經(jīng)典作品作比,稱其“是寫給《神偷》《殺出重圍》《系統(tǒng)震蕩》等經(jīng)典沉浸式第一人稱射擊潛行模擬游戲的情書,采用獨(dú)特的3D像素藝術(shù)技術(shù)打造”。
預(yù)告視頻:
一則聚焦《Project Shadowglass》的帖子下方,評論也印證了這一點(diǎn)。有人風(fēng)趣地問道:“之前發(fā)推文說這類游戲不可能做出來的人是誰來著?”另一位用戶補(bǔ)充道:“我聽好多創(chuàng)作者說,AI視頻里的那種概念,要做成真實游戲是‘不可能的’?!毙液?,事實顯然并非如此,而Starhelm工作室正著手證明這一點(diǎn)。
如果你和我一樣,為這樣的概念能落地成真而感到興奮,一定要在Steam上把《Project Shadowglass》加入愿望單,并在網(wǎng)上關(guān)注約翰,以便及時獲取這款帶有老式RPG風(fēng)格的獨(dú)立游戲的最新消息。

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