外媒吹爆《寶可夢傳說Z-A》:系列迎來真正的進(jìn)化!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,外媒Automaton試玩了寶可夢系列最新作《寶可夢傳說Z-A》并發(fā)表了試玩報(bào)告。外媒表示,《寶可夢傳說Z-A》讓游戲擺脫了以往的重復(fù)節(jié)奏,為系列帶來了全新的娛樂性與沉浸感。
外媒在文中說道,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》于2022年推出,被視為系列邁向開放世界的重要一步。然而,盡管它在玩法上更具動(dòng)作感,卻仍未徹底擺脫傳統(tǒng)寶可夢的結(jié)構(gòu)——核心循環(huán)依舊是回合制戰(zhàn)斗與收集,只是加入了些許即時(shí)元素。它似乎更傾向于照顧習(xí)慣傳統(tǒng)玩法的輕度玩家,而非進(jìn)行徹底的變革。
時(shí)光來到2025年,《寶可夢傳說Z-A》即將登場。這一《寶可夢傳說》子系列的第二部作品在整體難度上顯著提升,卻并未因此影響游玩體驗(yàn)。相反,更高的挑戰(zhàn)感讓游戲擺脫了以往的重復(fù)節(jié)奏,為系列帶來了全新的娛樂性與沉浸感。
最引人注目的變化,是游戲向?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面轉(zhuǎn)型。《寶可夢傳說Z-A》幾乎取消了戰(zhàn)斗與探索之間的界限,玩家不再需要在命令界面中反復(fù)思考指令,而是能夠直接觀察寶可夢的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、即時(shí)作出反應(yīng)。與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的半即時(shí)制系統(tǒng)不同,《寶可夢傳說Z-A》的戰(zhàn)斗更接近格斗游戲。玩家必須在攻擊、回避與走位之間迅速切換——每個(gè)技能的速度、距離與冷卻時(shí)間各不相同。
潛行系統(tǒng)同樣顯著增加了游戲的挑戰(zhàn)性。在探索階段,尤其是夜晚于密阿雷市巷道中進(jìn)行的“Z-A Royale”活動(dòng)中,如何從敵人背后發(fā)動(dòng)奇襲,往往能決定戰(zhàn)局走向。若被對手發(fā)現(xiàn),則可能遭受先制重?fù)簟M婕倚枰煜さ匦闻c敵人巡邏路線,逐步適應(yīng)這種節(jié)奏。一旦掌握其中技巧,便能獲得與系列以往截然不同的沉浸體驗(yàn)。
從試玩體驗(yàn)來看,盡管《寶可夢傳說Z-A》的整體難度顯著提升,但這種從回合制到動(dòng)作化的轉(zhuǎn)變反而讓玩家更專注于眼前的戰(zhàn)斗,仿佛真正置身于寶可夢的世界之中。
長期以來,《寶可夢》系列一直被視為“人人都能輕松上手的低難度游戲”,其回合制與親民定位幫助它成為全球最受歡迎的游戲品牌之一。然而,在如今動(dòng)作RPG與射擊游戲普及的時(shí)代,玩家群體的口味正在轉(zhuǎn)變?!秾毧蓧魝髡fZ-A》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許正是看到了這一趨勢,嘗試推出一款更具挑戰(zhàn)性的作品,以回應(yīng)老玩家對革新的期待。
外媒總結(jié)道,憑借徹底重構(gòu)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與探索機(jī)制,《寶可夢傳說Z-A》無疑為系列開辟了全新方向。它不僅是一次玩法升級(jí),更像是一場“系列重生”。至于這場革新能否成功,還需等待游戲正式發(fā)售后揭曉。
《寶可夢傳說Z-A》將于2025年10月16日登陸Nintendo Switch與Nintendo Switch 2平臺(tái)。

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