2018 年 6 月,蘇格蘭奧克尼群島上,一群來自微軟的工程師聚集在一起,他們見證了代號「北方群島」(Northern Isles)的大型數(shù)據(jù)中心正式下海,但是對于這項(xiàng)技術(shù)仍有許多疑問,上海舉辦的微軟技術(shù)暨生態(tài)大會上,微軟全球研究院首席項(xiàng)目經(jīng)理 Ben Cutler 對于這個項(xiàng)目存在的所有疑問進(jìn)行了公開解答。 為什么要設(shè)立海底數(shù)據(jù)中心? 2014 年 7 月,一名微軟員工腦洞大開,提出了將數(shù)據(jù)中心放在海底的想法,在大多數(shù)人認(rèn)為這是不可能的情況下,研究院的高層并沒有無視這名員工,反而將其提上日程并在接下來的 12 月內(nèi)完成了概念原型機(jī)的制作工作。原型設(shè)備制作完成后,他們并沒有直接將其部署至海底環(huán)境,而是選擇在加州附近相對平靜的淺水區(qū)域進(jìn)行部署測試工作,在接下來的 105 天內(nèi)研究人員發(fā)現(xiàn)這個數(shù)據(jù)中心非但沒有出現(xiàn)問
微軟昨天召開了年度投資人電話會議。在多個議題中,微軟CEO Satya Nadella探討了他們計(jì)劃在游戲內(nèi)容、玩家社群和云游戲服務(wù)方面進(jìn)行侵略性投資的話題。 “在游戲領(lǐng)域,我們從多個不同領(lǐng)域追逐機(jī)會,為玩家體驗(yàn)和觀看游戲創(chuàng)造并提供不同的方式。我們將在每一個終端對游戲內(nèi)容、玩家社群和云游戲服務(wù)方面進(jìn)行侵略性投資,擴(kuò)展不同的使用方式,并與包括5700萬月度活躍Xbox Live用戶在內(nèi)的所有玩家進(jìn)行深入交流。我們已經(jīng)新增了七家游戲工作室,來擴(kuò)大我們的第一方內(nèi)容,以滿足像Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)以及Mixer這些服務(wù)的內(nèi)容需求?!彪S后,另一位微軟代表介紹了這些計(jì)劃中的兩個關(guān)鍵方案。Xbox游戲通行證應(yīng)該可以在現(xiàn)有玩家的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體,類比音樂領(lǐng)域的Spotify和視頻領(lǐng)域的Netflix,而Projec
幾年前,微軟決定停止公布Xbox One的銷量數(shù)據(jù),并開始基于Xbox Live的會員數(shù)量來描繪自己的成功。2017年,微軟發(fā)售了Xbox One X主機(jī),這也是市面上性能最強(qiáng)勁的主機(jī),但他們依然沒有向公眾公布這臺主機(jī)在零售方面的成績。世界上目前有多家機(jī)構(gòu)對主機(jī)的銷量數(shù)據(jù)進(jìn)行跟蹤和統(tǒng)計(jì),其中NPD集團(tuán)就統(tǒng)計(jì)著美國的主機(jī)銷量。NPD業(yè)界分析師Mat Piscatella表示,今年的Xbox One X有著“現(xiàn)象級的表現(xiàn)”:“今年在美國,三大主機(jī)平臺中,Xbox One的銷量提升幅度是最高的,Xbox One X有著現(xiàn)象級的表現(xiàn),同比增長的幅度在本世代中也尤為罕見,這是由于Xbox One X的發(fā)售和新內(nèi)容的發(fā)布而推動的。世代中期突然在市場表現(xiàn)上好轉(zhuǎn)的現(xiàn)象之前從未見過。足以稱得上是現(xiàn)象級的表現(xiàn),即便他們?nèi)缃褚廊徊皇?/p>
微軟已經(jīng)簽下美軍 4.8 億美元的 HoloLens 訂單,預(yù)計(jì)將提供美軍 10 萬部 HoloLens 混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要用作訓(xùn)練和戰(zhàn)斗目的,也會為軍隊(duì)改造 HoloLens,比如配上熱感、夜視等裝備。和微軟競爭這次訂單的公司有 Magic Leap,但微軟 HoloLens 主要是瞄準(zhǔn)企業(yè)和特定客戶,前期和美軍已經(jīng)有過合作,顯然這對這次訂單的促成有直接的幫助。
據(jù)外媒Segmentnext報(bào)導(dǎo),微軟將為新收購的Xbox Exclusive工作室提供無限預(yù)算 。眾所周知,微軟是一家擁有雄厚資金和資源實(shí)力的巨型企業(yè),由于Xbox One系列主機(jī)上第一方獨(dú)占大作的缺失,就算是已發(fā)售的獨(dú)占作品也不能和PS4相提并論,所以說微軟在本世代的主機(jī)之戰(zhàn)上已經(jīng)告負(fù)。索尼的第一方工作室為PS4創(chuàng)造了大量的獨(dú)占游戲作品,這也為PS4的銷量打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。雖然說微軟位居次席(準(zhǔn)確的說家用機(jī)競爭的也就索尼微軟),但是巨硬在未來還是對Xbox One給予厚望的,很可能在下一代主機(jī)Xbox“猩紅”上微軟會強(qiáng)勢反彈。但是微軟該如何挽回這個頹勢呢?這家擁有雄厚資金和資源實(shí)力的巨型企業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)做出了戰(zhàn)略上的調(diào)整。在Xbox One系列主機(jī)上,微軟能拿的出手的第一方大作真的是屈指可數(shù),本世代微軟的重心已
據(jù)外媒報(bào)道,隨著近期美國科技股普遍下跌,蘋果等硅谷科技巨頭的市值也出現(xiàn)了大幅變動。而根據(jù)最新消息,微軟的市值終于超過了多年以來的老對手蘋果。在撰寫本文時,微軟當(dāng)日收盤時總市值為7533.4億美元,高于蘋果公司(市值為7468.2億美元)65億美元。今年早些時候緊隨蘋果邁入萬億大關(guān)的亞馬遜目前市值為7419.0億美元。 此前微軟公司市值一直籠罩在蘋果、亞馬遜和Alphabet Inc三家公司之下,而在納德拉的帶領(lǐng)下公司終于超越這三家公司,成為硅谷最有價(jià)值的科技公司。在FANG(Facebook,Apple,Netflix和谷歌)收入增長放緩的情況下,微軟在云服務(wù)和軟件上的支出得到很好的回報(bào),尤其是Office 365的云服務(wù)得到了市場的廣泛認(rèn)可,并逐漸鞏固了Office在生產(chǎn)力工具市場的領(lǐng)先地位;其次Azure云
微軟在本世代的開頭犯下了許多大錯,但從過去一年的表現(xiàn)來看,這家業(yè)界巨頭似乎已經(jīng)逐漸從中開始吸取教訓(xùn)。還記得微軟當(dāng)初第一個錯誤就是在宣傳中首要推廣他們主機(jī)的電視功能,讓游戲顯得像是一個附加功能,也讓Xbox One被冠以機(jī)頂盒的“美譽(yù)”。第二大錯誤就是他們歡天喜地地宣稱“二手游戲”市場被他們徹底扼殺,這也成為隨后快速被索尼抓住并瘋狂嘲諷的一個點(diǎn)。微軟的第三大錯誤就是將一些想法實(shí)現(xiàn)得太過提前。在如今非常普及的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,如果說推出一臺需要聯(lián)網(wǎng)并主打數(shù)字下載的主機(jī),那是再正常不過的事。但在2013年這種決定對于游戲玩家來說是完全無法接受的。而與此同時,在2018年,你要是再讓游戲玩家在玩游戲的時候去換碟,那簡直就是古董級別的操作。最后的,也可能是最大的一個錯誤,就是他們并未對獨(dú)占游戲進(jìn)行足夠的投資。在獨(dú)占游戲方面不加
以微軟為核心的壁紙網(wǎng)站W(wǎng)allpaper Hub再次擴(kuò)容,現(xiàn)在開始收集Bing網(wǎng)站每日提供的精彩壁紙。 這就意味著當(dāng)用戶在Bing搜索時候發(fā)現(xiàn)非常不錯的壁紙,那么就可以通過這個網(wǎng)站進(jìn)行下載。這些圖像均提供全高清格式,而且最高提供4K分辨率的下載。Wallpaper Hub:https://wallpaperhub.app/
在日本的游戲和支持上,微軟和Xbox一直都做的不是很好由于Xbox系列主機(jī)在日本地區(qū)的銷量表現(xiàn)不如人意,大多數(shù)日本游戲幾乎都不會考慮在Xbox上推出,而是堅(jiān)持登陸PlayStation,任天堂甚至是PC。Xbox的部門主管Phil Spencer曾多次表示他認(rèn)為日本地區(qū)很重要,并且他將嘗試解決Xbox在這一地區(qū)的嚴(yán)重失敗。而現(xiàn)在根據(jù)曝光的招聘信息,我們將首次了解微軟和Xbox將如何實(shí)現(xiàn)這一計(jì)劃。這項(xiàng)工作是針對微軟全球游戲合作與發(fā)展部門(GGPD)。該部門將在上海,韓國和東京招募員工,試圖幫助微軟取得一些進(jìn)展,并在這些地區(qū)為Xbox品牌建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。當(dāng)?shù)睾蜻x者將是這些地區(qū)的Xbox品牌代表,其目標(biāo)是與發(fā)行商和合作伙伴達(dá)成交易??雌饋恚诋?dāng)代主機(jī)幾乎忽略了日本之后,微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好再次嘗試在該地區(qū)銷售Xbox
即將出版的《時代》雜志將刊載本年度五十大最佳發(fā)明,在反重力工具箱和激光制造鉆石等發(fā)明創(chuàng)造之間,還有一項(xiàng)入選發(fā)明是Xbox One的自適應(yīng)手柄。這款Xbox One自適應(yīng)手柄最初公布于今年5月份,設(shè)計(jì)意圖是為那些身體殘障人士提供相適應(yīng)的游戲外設(shè)。通過一系列通用互換組件,可以根據(jù)玩家的特定需求對手柄進(jìn)行調(diào)整。這款平底手柄是被設(shè)計(jì)放在平整表面上使用的,而不是握在雙手中。整個手柄是一個長方形立方體,左下角是十字方向鍵,占主要面積的是兩個圓形觸摸板,可根據(jù)用戶需求進(jìn)行高度自定義。另外整件商品的包裝也極易拆開,全方位為行動不便的殘障人士提供便利?,F(xiàn)在這款Xbox One自適應(yīng)手柄已經(jīng)被《時代》雜志評為年度50大發(fā)明。這次評選的入選產(chǎn)品五花八門,既有看似簡單卻提供極大便利的設(shè)計(jì),也有令人完全想象不到的瘋狂創(chuàng)意。不過值得一提的
2018 年初,微軟宣布微軟機(jī)器翻譯成為首個在新聞報(bào)道質(zhì)量和準(zhǔn)確率上媲美人工翻譯的系統(tǒng)。如今新的機(jī)器翻譯技術(shù)已經(jīng)發(fā)布到生產(chǎn)環(huán)境,整體翻譯質(zhì)量得到 11% 提升。 目前新的翻譯技術(shù)適用于中文和英文互譯,德文和英文互譯,已經(jīng)在所有 Microsoft Translator 應(yīng)用、插件、Office、Translator for Bing、Azure 認(rèn)知服務(wù) API 開放使用。Translator for Bing:https://cn.bing.com/translator/?mkt=zh-CN
在E3 2018之前,就有傳言稱Playground Games將被微軟收購。而在E3展會上,Phil Spencer也正式宣布他們收購了Playground,另外還收購了Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs。在EDGE雜志(2018圣誕刊,326期)上的一篇訪談中,幾位Playground高管解釋稱他們的第二團(tuán)隊(duì)開發(fā)的開放世界RPG項(xiàng)目的確影響了微軟和他們自己在簽署收購協(xié)議上的決定。首席創(chuàng)意官Ralph Fulton:“這肯定影響了我們和Xbox的決定,讓整件事更進(jìn)一步。用不著多加考慮就能搞清楚這個問題。我們即將為這個大家庭帶來的新內(nèi)容是這項(xiàng)收購案中的決定因素。”工作室總監(jiān)Gavin Raeburn:“我感覺我們在競速領(lǐng)域獲得了成功,并且想把這個狀況延續(xù)下去,我們
隨著越來越多的游戲在首發(fā)時就加入Xbox Game Pass,訂閱的玩家一直呼吁微軟加入一個重要功能:預(yù)載。現(xiàn)在微軟終于滿足了玩家的這一強(qiáng)烈需求。今日微軟Xbox部門副總裁Mike Ybarra在Twitter上宣布預(yù)載Game Pass中的游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為可能。Ybarra以《除暴戰(zhàn)警3》為例,當(dāng)前這款游戲在PC和Xbox One上已經(jīng)可以預(yù)載了。顯然預(yù)載的文件很小,因?yàn)橛螒蛏形撮_發(fā)完畢,不過Xbox One玩家應(yīng)該非常熟悉這個流程。當(dāng)被玩家問第三方游戲,比如《突變元年:伊甸之路》是否也支持預(yù)載時,Mike Ybarra回復(fù)說可以。支持游戲預(yù)載功能對訂閱的玩家還是蠻重要的,畢竟當(dāng)今的游戲太大了,如果在發(fā)售當(dāng)天再耗費(fèi)時間下游戲,太影響玩家的心情了。上周末的X018大會上,微軟宣布《絕地求生》等16款游戲加入Xb
微軟Xbox Game Pass游戲通行證不斷壯大,日前XGP的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了200款。 目前準(zhǔn)確的數(shù)量是208款,今年7月時該數(shù)據(jù)還是180多。隨著微軟越來越多的第一方游戲首發(fā)加入以及更多的第三方游戲上船,微軟Xbox游戲通行證中的游戲數(shù)量還會更多。微軟表示當(dāng)前已有數(shù)百萬玩家訂閱了Xbox游戲通行證服務(wù)。隨著越來越多的游戲上船,訂閱XGP的玩家將玩到更豐富多樣的游戲,XGP的性價(jià)比就體現(xiàn)了出來。微軟CEO在最近的財(cái)報(bào)中還確認(rèn)該訂閱服務(wù)還會登錄Windows PC平臺,但何時上線暫未公布。
目前以微軟、索尼和EA為代表的廠商很早就開始布局游戲串流服務(wù)了,盡管EA CEO認(rèn)為游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢將是像Netflix那樣的訂閱服務(wù),玩家玩游戲不再受硬件和平臺限制,但在微軟Xbox老大Spencer看來,距離串流游戲普及還有很長很長時間,因此游戲串流還無法取代傳統(tǒng)主機(jī)。Spencer表示游戲串流當(dāng)前扮演的更多是多了一個選擇的角色,為有些玩家提供了一個很好的選擇,但主機(jī)和PC在未來多年內(nèi)還不會被取代。“有些情況下串流游戲是最好的選擇,因?yàn)椴⒉皇撬械脑O(shè)備都能游玩高解析度的游戲,因此在這種情況下串流就是一個選擇。此外,還有一些情況,比如能立刻開始游玩和試玩,這個時候在設(shè)備上串流玩游戲就很有意思。但我認(rèn)為未來幾年,在主機(jī)上玩游戲的最佳方式仍然是下載這個游戲,然后去玩。PC上也是如此。我覺得串流離成為主流還差
今天早晨5點(diǎn),微軟X018大會在墨西哥城舉辦,并公布了大量消息。如果你錯過了,不妨看看本篇的新聞匯總。 微軟再次收購兩家工作室:黑曜石和inXile 黑曜石曾開發(fā)了《輻射:新維加斯》,《永恒之柱》,inXile曾打造了《廢土2》,《冰城傳奇》,目前這兩家現(xiàn)已成為微軟第一方工作室《正當(dāng)防衛(wèi)4》CG預(yù)告片 《絕地求生》等16款游戲加入Xbox游戲通行證 《絕地求生》將于11月12日登陸Xbox Game Pass!如果你還從未訂閱Xbox Game Pass,2019年1月3日前,港服訂閱一個月會員,只需8.8元,支持支付寶購買《極限競速:地平線4》首款DLC“財(cái)富島”12月13日正式上線 在首款DLC“財(cái)富島”中,玩家將前往大不列顛島的最北邊,感受在極端天氣和環(huán)境下駕馭的體驗(yàn) 《鬼泣5》亮相 公布新模式“虛空
在今天的X018活動中,Xbox公布了關(guān)于Xbox One鍵鼠支持的一些情報(bào),還公布了一系列支持鍵鼠操作的Xbox One游戲,詳細(xì)列表如下:《轟炸機(jī)小隊(duì)》《星際戰(zhàn)甲》《莫塔之子》《奴仆大師》《DayZ》《戰(zhàn)爭前線》《異域奇兵》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》《夜勤人》《戰(zhàn)紋》《Vigor》《戰(zhàn)爭雷霆》《X變體防御》《堡壘之夜》除此之外,雷蛇也宣布成為Xbox One鍵鼠支持的官方合作伙伴,并表示正在開發(fā)一款專為Xbox One設(shè)計(jì)的無線鍵鼠,將會在明年1月的CES大會上公布這款鍵鼠的新設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。據(jù)稱將會整合Xbox的動態(tài)燈光技術(shù),會根據(jù)游戲畫面而對鍵鼠上的燈光進(jìn)行變換,比如在受傷時會亮紅燈,治療時會有一束燈光劃過鍵盤。
微軟每個月都會有新作加入Xbox游戲通行證服務(wù),這是一項(xiàng)訂閱服務(wù),玩家可以通過這項(xiàng)服務(wù)直接游玩海量Xbox One作品,其中會包括最新的第一方大作。在X018活動中,微軟公布了即將登陸XGP服務(wù)的16款新作。 這些新作由《絕地求生:大逃殺》和《地獄之刃》領(lǐng)銜,這兩款可以說是相當(dāng)有名氣的大作了,給XGP加了不少分。而這次《絕地求生:大逃殺》加入XGP服務(wù)也是一個出人意料的消息,因?yàn)榍皫滋煊袀餮苑Q本作將會在年內(nèi)登陸PS4平臺。本次登陸XGP的新作列表如下:《絕地求生:大逃殺》《地獄之刃》《虛空暴徒》《奧日和黑暗森林》《奧日和鬼火意志》《賊中大盜:第一季》《王國:兩個王冠》《Aftercharge》《超市尖叫》《突變元年:伊甸之路》《瘟疫2》《秘密鄰居》《美好人生》《混亂特工》《摩托GP3》《孤獨(dú)的托馬斯》Xbox游
微軟工作室今日在Inside Xbox的X018特別節(jié)目上公布了重磅消息。微軟正式收購了《輻射:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的開發(fā)商黑曜石工作室,同時還收購了《廢土》和《冰城傳奇》的開發(fā)商inXile工作室。這兩家并不是微軟今年收購的第一批工作室,在E3 2018上,微軟就宣布他們收購了Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs、Playground Games和The Initiative,其中最重磅的要數(shù)Ninja Theory,這家工作室曾經(jīng)開發(fā)了《地獄之刃》和《新鬼泣》??磥砦④浀氖召從_步并沒有停止,今天又宣布了黑曜石與inXile的收購消息。接下來就要看黑曜石在Xbox的庇蔭之下能夠開發(fā)出怎樣的作品了,同時這也就意味著他們的新
面部識別已經(jīng)應(yīng)用在智能手機(jī)、游戲硬件和軟件程序等多種領(lǐng)域。對著智能手機(jī)照一眼就能借解鎖,而不用輸入繁瑣的密碼,這給很多用戶帶來了便捷的體驗(yàn)。但微軟總裁近日發(fā)出警告,稱這項(xiàng)技術(shù)可能會給人類帶來大規(guī)模的災(zāi)難。微軟總裁兼首席法務(wù)官布拉德·史密斯在葡萄牙里斯本舉辦的全球網(wǎng)絡(luò)峰會上回答了關(guān)于面部識別軟件銷售狀況的提問,對現(xiàn)狀表示了憂慮。史密斯首先表示,如今的消費(fèi)者將面部識別技術(shù)視為一項(xiàng)無害的福利,特別是這項(xiàng)技術(shù)在手機(jī)解鎖和定位失蹤人口方面很有作用。但史密斯話鋒一轉(zhuǎn),表達(dá)了他的憂慮:“但是,這是一個很大的‘但是’,因?yàn)檫@將有可能真正改變我們所居住的世界。這是世界第一次大規(guī)模開始應(yīng)用一個可以在隨時隨地追蹤任何人的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以清楚地知道你在哪里,要干什么,以及你昨天在什么地方?!笔访芩古e了一個例子,從小的方面來說,商店賣
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