在許多家長(zhǎng)眼中,游戲是洪水猛獸般的存在。不少人從小到大玩游戲時(shí)都受到過(guò)父母數(shù)落,即便你已經(jīng)成年、工作、成家都不會(huì)改變。但如果自己的父母也喜歡玩游戲,那是怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀拷胀跸壬驮诨渖戏窒砹俗约河龅降钠孑馐隆依锢蠣斪由险n打游戲,被老師叫兒子來(lái)……雖然這話聽起來(lái)非常別扭,但事情確實(shí)如此。王先生的父親在老年大學(xué)上課時(shí)沉迷“吃雞”無(wú)可自拔,上課不戴耳機(jī)玩游戲嚴(yán)重影響了課堂紀(jì)律,因此自己才會(huì)被老師傳喚過(guò)來(lái)進(jìn)行教育的。(學(xué)生年紀(jì)大訓(xùn)不得,只能挑嫩的下手)當(dāng)然誰(shuí)也不能拿大爺怎么樣,至多讓人下次玩游戲的時(shí)候插上耳機(jī)。王先生對(duì)于老父親玩游戲沒有任何抵觸情緒,老年人能找到自己的娛樂(lè)、減壓方式挺不錯(cuò),游戲跟下棋、打牌、跳廣場(chǎng)舞也差不多。國(guó)內(nèi)老年人還是比較傳統(tǒng)的,大多數(shù)人每晚最關(guān)注的節(jié)目還是抗日神劇,出現(xiàn)一個(gè)王大爺這樣的吃雞玩
近年來(lái)“熊孩子”用父母手機(jī)為手游大額充值的事件屢見不鮮。今日(12月2日)央視再度報(bào)道了一起家里孩子用父母手機(jī)為手游大額度充值的事件,一起來(lái)看一下。 據(jù)報(bào)道,來(lái)自江蘇南京的張先生近日查詢賬單后發(fā)現(xiàn),從7月份開始12歲女兒就通過(guò)手機(jī)平臺(tái)下載了一款網(wǎng)絡(luò)游戲,并通過(guò)該平臺(tái)陸續(xù)為游戲充值,倆月花費(fèi)金額多達(dá)10萬(wàn)元。據(jù)張先生表示,這款手游只要一打開就會(huì)要求小孩子購(gòu)買會(huì)員等增值服務(wù),這方面作為大人的完全不懂。這些也引誘著小孩子們?nèi)ネ?,因?yàn)樾『⒆颖旧頉]有自控力。而張先生妻子說(shuō),平時(shí)她和丈夫靠收賣廢品為生,手機(jī)里的錢本來(lái)是留著給家里老人看病用的。為要回老人看病錢,張先生多次聯(lián)系vivo公司,并按照vivo公司要求提供了相應(yīng)證明材料,可對(duì)方表示,沒有辦法判斷是否是未成年人支付的,還是成年人支付的。值得注意的是在此之前也
之前大家應(yīng)該都比較熟悉中東的那位肝帝Hakoom,但是近日Twitch上一位叫做GiantWaffle卻展現(xiàn)了自己真正的肝帝實(shí)力,一個(gè)月內(nèi)累計(jì)游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)572小時(shí),平均每天要玩19個(gè)小時(shí)游戲,創(chuàng)造了新的時(shí)間紀(jì)錄。同時(shí),GiantWaffle大概每天只睡約4個(gè)小時(shí)。 GiantWaffle GiantWaffle在自己的推特中,公布了這個(gè)數(shù)據(jù),表示自己在3天內(nèi)每天玩直播19小時(shí),收獲了300小時(shí)+的觀看時(shí)間和10000+的用戶訂閱,同時(shí),GiantWaffle還表示,2019年11月直播已經(jīng)結(jié)束了,也是時(shí)候該睡覺了! GiantWaffle表示自己在整個(gè)11月中玩過(guò)了《荒野大鏢客2》、《路易吉洋館3》、《逃離塔科夫》、《火箭聯(lián)盟》、《異星工廠》、《彩虹六號(hào)》,同時(shí)自己僅僅花了30多個(gè)小時(shí)就通關(guān)了《死亡擱淺》。當(dāng)
許多年輕人都喜歡熬夜玩游戲,但這種行為除了讓人第二天精神不振外,可能還會(huì)導(dǎo)致心衰。近日據(jù)看看新聞報(bào)道,31歲的長(zhǎng)沙市民李先生因經(jīng)常熬夜玩游戲?qū)е缕浠忌狭诵乃?。?jù)報(bào)道,長(zhǎng)沙市民李先生今年剛滿31歲,平日有抽煙的習(xí)慣,血壓較高,且熱衷熬夜玩游戲,常常兩三點(diǎn)以后才睡覺。近來(lái),他出現(xiàn)胸口憋悶、咳嗽的癥狀,來(lái)到長(zhǎng)沙市中心醫(yī)院就診。經(jīng)心臟彩超和化驗(yàn)檢查,李先生被確診為心衰。醫(yī)生表示李先生的心臟已經(jīng)擴(kuò)大,心肌肥厚,心臟功能只有35%左右,不到正常人一半。李先生承認(rèn),他有不少不良習(xí)慣,包括長(zhǎng)期玩游戲到深夜還有抽煙。醫(yī)生強(qiáng)調(diào),心衰發(fā)作時(shí)非常兇險(xiǎn),在一個(gè)小時(shí)內(nèi)可能會(huì)意識(shí)喪失、心臟驟停。猝死是人類最嚴(yán)重的疾病之一,其中心腦血管疾病引起的猝死最普遍,而心源性猝死的搶救窗口極短,并呈現(xiàn)年輕化的趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)每年心源性猝死人數(shù)近55
還有一個(gè)月的時(shí)間,世界就將邁入2020年,又一個(gè)十年即將過(guò)去。十年內(nèi)科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),有很多方面已經(jīng)超乎了人們的預(yù)料。而Polygon就盤點(diǎn)了一份十年前游戲業(yè)界名人的預(yù)測(cè)合集,如今看來(lái),雖然的確有“一語(yǔ)成讖”的神預(yù)言,但電競(jìng)、獨(dú)立游戲、VR和微交易等當(dāng)今最火的要素,鮮少有人命中。 注:Polygon為保護(hù)發(fā)言人的顏面,以下發(fā)言均未提供當(dāng)事人姓名和機(jī)構(gòu)。技術(shù)和圖形方面在2009年,開發(fā)人員們希望“在2020年,我們能夠呈現(xiàn)一個(gè)以假亂真的現(xiàn)實(shí)情境,甚至涉及到倫理道德問(wèn)題,即在一款游戲中,一個(gè)和你一模一樣的復(fù)制人被殺死等狀況?!币幻邪l(fā)經(jīng)理承諾:“到2020年,我們將能夠讓你置身于公元1000年的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中,并令人信服地完成戰(zhàn)斗?!币幻浾哒J(rèn)為:“游戲中的圖形水準(zhǔn)將達(dá)到我們現(xiàn)在(2009)的《阿凡達(dá)》電影水平,難
《吃豆人》里的吃豆人不僅會(huì)吃豆、走迷宮、咬幽靈,而且還會(huì)教人觀影禮儀。今天開始到12月19日,,=日本19家影院都會(huì)播放映前公益廣告,廣告的內(nèi)容就是吃豆人列舉一些觀影時(shí)的不禮貌行為。 這段吃豆人廣告通過(guò)原創(chuàng)歌謠“The Manner - 禮貌”的形式指導(dǎo)了影院觀眾的行為規(guī)范。藍(lán)幽靈想要接打手機(jī),結(jié)果被吃豆人吃掉。粉幽靈想要和旁邊的幽靈說(shuō)話,也被制止了。紅幽靈提了前面的座椅靠背,被吃。黃幽靈想要盜攝錄像,吃豆人當(dāng)然也不能忍。本次的吃豆人公益廣告還有同期觀影抽獎(jiǎng)活動(dòng),購(gòu)票中獎(jiǎng)的觀眾將會(huì)贏得吃豆人主題紀(jì)念品。
根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,在近日的Newzoo研究調(diào)查中,專家學(xué)者們發(fā)現(xiàn):在尋找新游戲的渠道和方法上,女性和男性有著截然不同的選擇方式,其中,女性往往會(huì)從自己的社交圈子里發(fā)現(xiàn)新游戲,而男性則是通過(guò)游戲評(píng)分網(wǎng)站或者是專門的游戲資訊頻道來(lái)尋找新游戲。 據(jù)悉,專家學(xué)者對(duì)8000多名參試者進(jìn)行了一番調(diào)查,在此項(xiàng)Newzoo研究調(diào)查報(bào)告中,他們發(fā)現(xiàn):有45%的女性會(huì)通過(guò)家人和朋友發(fā)現(xiàn)新游(男性則為32%),20%的女性會(huì)通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)尋找新游(男性則為16%),29%的男性對(duì)游戲資訊非常敏感,而且會(huì)積極通過(guò)游戲頻道尋找相關(guān)資訊(女性僅有16%),19%的男性會(huì)選擇游戲評(píng)分網(wǎng)站來(lái)發(fā)現(xiàn)新游(女性僅有13%)。從以上調(diào)查的數(shù)據(jù)來(lái)看,很容易看出女性更傾向于通過(guò)社交圈尋找新游,而男性則會(huì)選擇比較權(quán)威的游戲資訊頻道或者
次世代即將來(lái)臨,回顧即將換代的PS4/Xbox One,不論在圖形表現(xiàn)還是游戲玩法上,的確是游戲業(yè)突飛猛進(jìn)的一個(gè)世代。然而不可避免的是,游戲業(yè)界的某些發(fā)展趨勢(shì)并不能優(yōu)化玩家的體驗(yàn),反而令玩家感到惱火不已,同時(shí)卻又無(wú)法阻止廠商做出類似的決定。今天我們就來(lái)盤點(diǎn)一下15個(gè)本世代漸漸開始風(fēng)靡/爆發(fā)的那些模式和趨勢(shì)(非排名)。1、發(fā)售前Beta測(cè)試 Beta測(cè)試是幾乎每一款游戲都會(huì)經(jīng)歷的歷程,且通常會(huì)作為預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給玩家資格。在過(guò)去,Beta測(cè)試意味著玩這款游戲的“早期版本”,然而現(xiàn)在的B測(cè)卻更偏向于給玩家“先試后買”的激勵(lì)措施,和Demo的區(qū)別縮小了。尤其像《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》、《輻射76》、《圣歌》這樣的游戲,Beta測(cè)試和發(fā)售期的間隔是如此接近,令人難以相信他們能在最后的游戲中解決暴露出的成噸問(wèn)題。事
現(xiàn)代游戲不僅僅是游戲性上的競(jìng)爭(zhēng),劇情、畫質(zhì)、BGM等等都是一款游戲質(zhì)量的決定因素,但往往一款畫面優(yōu)秀的游戲能第一時(shí)間吸引玩家的眼球,而游戲細(xì)節(jié)的表現(xiàn)會(huì)帶給更強(qiáng)的沉浸感,這次小編就為大家盤點(diǎn)了近年畫質(zhì)和細(xì)節(jié)爆炸的18款大作,一起去看看吧!(排名不分先后)1、《戰(zhàn)神4》 《戰(zhàn)神》系列一直都是索尼榨干主機(jī)性能的代表之作,2018年的《戰(zhàn)神4》作為系列全新的作品,從頭到尾有了完全革新的變化,不管是從敵人的設(shè)計(jì)到動(dòng)作設(shè)計(jì),再到游戲畫面動(dòng)作捕捉的質(zhì)量,甚至一些較小的細(xì)節(jié),例如游戲場(chǎng)景中的植被、血液,甚至是奎爺?shù)暮毢兔l(fā),都經(jīng)過(guò)了令人嘆為觀止的精心處理。2、《神秘海域4:盜賊末路》 眾所周知,頑皮狗對(duì)于游戲畫面細(xì)節(jié)的追求可以說(shuō)達(dá)到了業(yè)界極致,這也是他們?cè)谥谱髅靠钚掠螒驎r(shí)都將其推向更高水平的原因?!渡衩睾S?:盜賊末路》
根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,在近日的Roblox研究調(diào)查中,有不少家長(zhǎng)相信自己的孩子愿意與他(她)們一同討論網(wǎng)絡(luò)霸凌問(wèn)題,但是超過(guò)半數(shù)的青少年似乎并不愿意與家長(zhǎng)討論這種問(wèn)題。據(jù)悉,此次Roblox研究總共調(diào)查了3500個(gè)美國(guó)家庭,詢問(wèn)了那些7至17歲的孩子及其家長(zhǎng),其中有93%的家長(zhǎng)認(rèn)為,自己與孩子至少偶爾討論過(guò)網(wǎng)絡(luò)霸凌問(wèn)題,但是有60%的青少年認(rèn)為他們的家長(zhǎng)似乎從未提起類似問(wèn)題,更不用說(shuō)有沒有討論過(guò)了。 同樣地,有91%的家長(zhǎng)聲稱“如果自己的孩子遇到了網(wǎng)絡(luò)霸凌問(wèn)題,一定會(huì)來(lái)幫助孩子”,但是也只有26%的青少年認(rèn)為家長(zhǎng)真的能做到這一點(diǎn)。值得一提的是,相比于家長(zhǎng),有不少青少年更愿意把自己的問(wèn)題告訴游戲平臺(tái),或者是在游戲中向其他玩家傾訴。此外,也有一些青少年愿意把這些事情告訴另外一些成年人。Roblo
大部分帶有劇情的游戲中都會(huì)有正派和反派,但是據(jù)windowscentral上的一篇文章顯示,2019年游戲里最大的反派角色竟然成了“資本主義”。比如在《天外世界》、《極樂(lè)迪斯科》和《無(wú)主之地3》這三款游戲中,盡管表現(xiàn)的手法不同,但是三款游戲的反派都是“資本主義”。 文章中談到了《天外世界》、《極樂(lè)迪斯科》和《無(wú)主之地3》這三款游戲?qū)Ψ磁伞百Y本主義”的塑造方式,在《天外世界》中,第一個(gè)城鎮(zhèn)里建立了官僚機(jī)構(gòu),這個(gè)機(jī)構(gòu)需要懲罰生病和自殺的人來(lái)保持自身的運(yùn)作效率,游戲希望玩家們思考社會(huì)結(jié)構(gòu)中根深蒂固的資本主義。《極樂(lè)迪斯科》中創(chuàng)造了一個(gè)充滿失敗的世界。下層階級(jí)起義失敗了,共產(chǎn)主義工人罷工,也失敗了。政府機(jī)構(gòu)及其雇傭軍試圖阻止罷工,也失敗了。在游戲里玩家是一名警察,需要解決與一場(chǎng)經(jīng)濟(jì)沖突有關(guān)的謀殺案。失敗也轉(zhuǎn)化為中心論點(diǎn)
急救、消防、水上救援等緊急救援組是保障人民生命財(cái)產(chǎn)安全的英雄,雖然平時(shí)很少有人有機(jī)會(huì)看到他們使用的裝備,但現(xiàn)在通過(guò)一項(xiàng)“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,世界各地的緊急救援組紛紛亮出自己平時(shí)的裝備設(shè)施,讓人們可以更多地了解他們的工作。這種“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”的內(nèi)容就是把緊急救援單元的設(shè)備逐一整齊排列起來(lái),展示裝備的多樣性與數(shù)量。據(jù)《紐約郵報(bào)》報(bào)道,第一個(gè)發(fā)布“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片的是兩名新西蘭警察,他們把自己的車輛和設(shè)備整齊排列在自己身邊,隨后又有兩位蘇黎世警察加入了他們的行列,發(fā)布了他們的“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片,然后就掀起了一股熱潮。之所以叫“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,就是因?yàn)槲锲费b備排列整齊的樣子就像在玩《俄羅斯方塊》時(shí)嚴(yán)絲合縫,讓人感到極度舒適。目前已經(jīng)有以色列救護(hù)車、英格蘭水上救援、美國(guó)空軍基地警衛(wèi)隊(duì)等緊急救援組參與了“俄羅斯方
手工宅藝術(shù)家Dau Lau Boc Khoi最近用軟陶制作了一款高達(dá)模型,特別之處在于,這款高達(dá)模型精準(zhǔn)還原的是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》早期作品中出現(xiàn)的“作畫崩壞”場(chǎng)面。《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》早期作品年代久遠(yuǎn),無(wú)論從技術(shù)水平還是創(chuàng)作手法上都比不上今天,所以也會(huì)出現(xiàn)一些“作畫崩壞”的現(xiàn)象,拿到今天看簡(jiǎn)直可以成為被玩壞的梗。而這些崩壞的高達(dá)就成為了這位手工宅的靈感來(lái)源。下面就請(qǐng)看Dau Lau Boc Khoi依照崩壞以后的原作名場(chǎng)面制作的高達(dá)軟陶雕塑,可以說(shuō)是相當(dāng)傳神了。
從目前的RPG游戲來(lái)看,很多游戲開發(fā)商都以“高自由度”為賣點(diǎn),而且還經(jīng)常在這種賣點(diǎn)的宣傳上下足功夫。與此同時(shí),交互性也是RPG游戲的重要元素之一,但是這種交互性也是有局限的,這一點(diǎn)在敘事性RPG中想的尤為明顯。近日,來(lái)自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira對(duì)RPG游戲中的“自由度”給出了一些比較獨(dú)特的看法。 在一般情況下,玩家們本質(zhì)上受制于開發(fā)者們所設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,即便開發(fā)者們采用了非常詳盡的分支結(jié)構(gòu),也只能應(yīng)用于游戲劇情,Spearhead Games公司認(rèn)為,他們的《女巫石計(jì)劃(Project Witchstone)》將改變這一現(xiàn)狀。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戲中,玩家將根據(jù)系統(tǒng)提供的選項(xiàng)來(lái)扮演一種角色,不過(guò)這些選項(xiàng)往往都比較固定化。我們希望在游戲中加
今日(11月1日)日本著名游戲雜志Fami通和電擊PlayStation開通官方合作微博賬號(hào),,第一條微博中官方微博號(hào)表示,今后會(huì)努力為大家提供最新最熱的游戲相關(guān)資訊和特集。 接著,@Fami通_電擊游戲官方微博放出了兩家編輯長(zhǎng)的同框視頻,視頻中身著紅色T恤的是電擊PlayStation編輯長(zhǎng)千木良先生,身著天藍(lán)色T恤的Fami通編輯長(zhǎng)林先生,兩位表示不僅會(huì)為大家提供日本最新的游戲消息,還會(huì)在微博上不時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng),希望大家多多關(guān)注。Fami通、電擊PlayStation編輯長(zhǎng)同框視頻: 希望兩家媒體能為中國(guó)玩家?guī)?lái)更多有趣的資訊吧!
根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,從目前的游戲開發(fā)情況來(lái)看,很多人都喜歡為一款游戲的趣味程度打分,盡管在游戲開發(fā)階段,也有很多人對(duì)游戲的趣味性評(píng)頭論足。在很多人眼里,這種趣味要素評(píng)分似乎成為了衡量游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。在這種標(biāo)準(zhǔn)下,一些發(fā)行商就開始做這樣的一件事情:他們會(huì)對(duì)游戲的趣味程度進(jìn)行評(píng)估,然后再看這款游戲是不是比市面上95%的游戲還要有趣一些。對(duì)此,來(lái)自游戲開發(fā)商ArenaNet的John Hopson有很多話想要說(shuō)。 John Hopson表示:“首先我要聲明的一點(diǎn)就是,游戲的趣味性當(dāng)然非常重要,但是我們不能拘泥于各種各樣的趣味程度評(píng)分,而且如果一直關(guān)注這些衡量尺度的話,對(duì)于游戲開發(fā)本身也毫無(wú)價(jià)值?!薄笆紫?,拘泥于趣味程度評(píng)分會(huì)減少溝通與對(duì)話。如果你為一款游戲打出了高分,開發(fā)人員可能會(huì)感到很高興
北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某受賄600余萬(wàn),其中一半被他投入到網(wǎng)游中,在近一年的時(shí)間里,每天都要充值一萬(wàn)元用來(lái)購(gòu)買或升級(jí)高級(jí)裝備,崔某表示這樣能在游戲世界里享有在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的優(yōu)越感。庭審現(xiàn)場(chǎng) 經(jīng)北京市西城區(qū)檢察院提起公訴,法院日前以非國(guó)家工作人員受賄罪,判處北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某有期徒刑四年零六個(gè)月。作為公司分管審批銷售合同及貨物出庫(kù)、入庫(kù)等工作的副總,崔某利用職務(wù)上的便利,通過(guò)簽訂虛假三方閉環(huán)合同和延期回購(gòu)合同兩種方式,先后將本單位約1.6億元人民幣資金出借給其他公司經(jīng)營(yíng)使用,收受好處費(fèi)共計(jì)人民幣600余萬(wàn)元。令人匪夷所思的是,崔某鋌而走險(xiǎn)撈取的受賄款,除了被其用于購(gòu)買奢侈品和日常消費(fèi)外,竟然慷慨投入網(wǎng)絡(luò)游戲。在近一年的時(shí)間里,崔某每天給自己所沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲充值1萬(wàn)元,目的竟是為了讓自己能夠在游
自從上個(gè)世紀(jì)80年代以來(lái),電子游戲就開始使用各種授權(quán)背景音樂(lè)以及原聲音樂(lè),當(dāng)時(shí)出于技術(shù)原因,很多音樂(lè)效果都比較一般,從目前來(lái)看,那些音效都帶有一些時(shí)代的陳舊感。如今,隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲使用的原聲音樂(lè)和背景音樂(lè)變得越來(lái)越豐富。 根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,目前的游戲行業(yè)和音樂(lè)行業(yè)似乎產(chǎn)生了一定的交叉領(lǐng)域,從一方面來(lái)看,游戲廠商可以在游戲中使用更棒的原聲音樂(lè),增強(qiáng)游戲體驗(yàn);另一方面,音樂(lè)制作人又可以將原聲音樂(lè)授權(quán)給游戲廠商,讓更多人了解那些音樂(lè)制作人,從而成為他們的忠實(shí)聽眾。從這個(gè)角度來(lái)看,游戲廠商和音樂(lè)制作人其實(shí)是互利共贏的關(guān)系。但是,從現(xiàn)狀來(lái)看,游戲廠商和音樂(lè)制作人并非毫無(wú)摩擦。 當(dāng)游戲制作人希望一些音樂(lè)制作人按照他們的需求來(lái)制作相應(yīng)的音樂(lè)時(shí),雙方就需要在授權(quán)和使用協(xié)議上達(dá)成一致。出于各種各
據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,今年9月份,一位名為Eric Naierman的牙醫(yī)一次性花費(fèi)102萬(wàn)美元,購(gòu)入了一批工廠原封的初回限定版游戲卡帶,創(chuàng)下了游戲產(chǎn)業(yè)歷史上最貴的一筆交易。Naierman 一次性購(gòu)入了40份工廠原封的任天堂游戲,總價(jià)102萬(wàn)美元,這批游戲藏品是三位收藏家耗時(shí)52年的收藏成果,其中許多游戲都已成為世間僅有的孤本。其中包括1986年的《馬里奧兄弟 街機(jī)版》和1985年的《Golf》,1986年的《氣球大作戰(zhàn)》,1986年的《Gumshoe》。一些專家認(rèn)為,無(wú)論是總體價(jià)值還是稀有度,這批收藏都是世界上最頂尖的收藏品。據(jù)介紹,Naierman 此前就有收藏棒球卡的愛好,“棒球卡太貴了,一張卡片就要很多錢?!倍胍獡碛幸慌澜缱铐敿獾氖詹仄?。于是在Video Game Club的幫助下,他完成了這次
從目前的游戲行業(yè)狀況來(lái)看,越來(lái)越多的游戲廠商開始向玩家提供線上服務(wù),使得整個(gè)行業(yè)的游戲社區(qū)變得越來(lái)越重要。如今,無(wú)論是粉絲向社區(qū)還是第三方網(wǎng)站,都很注重社區(qū)建設(shè)。不僅如此,游戲開發(fā)者們也越來(lái)越重視游戲社區(qū)的建立與維護(hù)。根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,Image Analyzer公司與網(wǎng)絡(luò)安全公司Two Hat針對(duì)“如何建立讓玩家喜愛的游戲社區(qū)”給出了自己的看法。在此次外媒gamesindustry的采訪中,他們透露了一些有趣的觀點(diǎn)。 Two Hat公司首席執(zhí)行官Chris Priebe表示:“說(shuō)道游戲社區(qū),我就會(huì)想起自己在中學(xué)時(shí)期曾經(jīng)被他人霸凌的經(jīng)歷。那個(gè)時(shí)候,我僅僅是想做自己的事情,也想選擇一種與他人不同的生活方式,與此同時(shí),我也不想硬著頭皮去融入‘大集體’。所以,一些人開始欺凌我,還用死亡來(lái)威脅我
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