從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列到2K體育游戲,Take-Two Interactive手握業(yè)界最具吸引力的游戲IP。然而該公司始終未將旗下主力作品大規(guī)模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus訂閱服務(wù),近日總裁Karl Slatoff終于揭曉了背后的商業(yè)邏輯。 “我們確實(shí)會(huì)偶爾將游戲加入某些訂閱服務(wù),”Slatoff在本月初的Take-Two投資者電話會(huì)議上表示,“這些平臺(tái)都是優(yōu)秀合作伙伴,多數(shù)情況下合作效果很好...但前提是必須符合經(jīng)濟(jì)利益。平臺(tái)方同樣遵循這個(gè)原則。我們確實(shí)會(huì)審慎把握這類機(jī)會(huì),從經(jīng)濟(jì)效益角度看這些合作很有說(shuō)服力。以《NBA 2K》為例,我們過(guò)去就采取過(guò)這種策略。雖然不會(huì)提前透露未來(lái)計(jì)劃,但這類合作確實(shí)能顯著提升玩家參與度,為我們創(chuàng)造收入。只要時(shí)機(jī)成熟、算得過(guò)賬,我
《GTA》發(fā)行商Take-Two的首席執(zhí)行官策勞斯·澤爾尼克已調(diào)整了預(yù)期。得益于2026財(cái)年第一季度(在我們現(xiàn)實(shí)世界中為2025年)超出預(yù)期的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī),該公司目前預(yù)計(jì)整個(gè)財(cái)年?duì)I收將達(dá)到61至62億美元,高于此前59.5至60.5億美元的預(yù)期。這想必是件好事。然而在接受采訪時(shí),澤爾尼克表示,公司高管層的日常運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)則是“表現(xiàn)得像被狼群追趕一樣”?!拔覀儠r(shí)刻提防身后,如臨大敵般狂奔?!边@位CEO說(shuō)道。一方面,這不過(guò)是老生常談的企業(yè)套話。世上沒(méi)有哪個(gè)MBA會(huì)不急于向你吹噓自己多么“渴望進(jìn)取”“雄心勃勃”“靈活敏捷”——即便他們管理的是一家穩(wěn)居股市頂端、行動(dòng)遲緩的巨頭企業(yè)。畢竟,坐下來(lái)告訴記者“說(shuō)實(shí)話,一切都順風(fēng)順?biāo)?,我都有點(diǎn)懶得操心了”,很可能會(huì)讓股價(jià)跌跌不休。但值得注意的是澤爾尼克回應(yīng)的具體問(wèn)題。記者向這位老板提出,
近日,Take-Two Interactive公布其 2026財(cái)年第一季度(截至2025年6月30日) 財(cái)報(bào),其中凈預(yù)定額(Net Bookings)同比增長(zhǎng) 16%,達(dá) 14.2億美元,大幅超過(guò) 公司此前設(shè)定的 12.5億至13億美元 的業(yè)績(jī)指引區(qū)間。同時(shí)公司將其優(yōu)異業(yè)績(jī)歸功于 “數(shù)款移動(dòng)游戲表現(xiàn)超出預(yù)期” 以及 Rockstar《俠盜獵車手》系列持續(xù)超預(yù)期表現(xiàn)。 具體財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,第一季度凈收入為 15億美元(同比增長(zhǎng)12%),凈虧損 12億美元(上年同期凈虧損為 262億美元)。業(yè)務(wù)亮點(diǎn)顯示,Rockstar Games 受益于 2025年早些時(shí)候《俠盜獵車
《俠盜獵車手》《NBA 2K》和《無(wú)主之地》的發(fā)行商Take Two Interactive在今年的投資者年度報(bào)告中刪除了“多元化和包容性”相關(guān)表述。該公司往年引以為傲的雇傭獎(jiǎng)項(xiàng)名單里,也不再包含曾因其支持LGBTQ員工而獲得的兩項(xiàng)榮譽(yù)。 這些變化出現(xiàn)在Take-Two于周二提交給美國(guó)證券交易委員會(huì)的2025年度10K報(bào)告中,成為最引人注目的改動(dòng)。類似情況也發(fā)生在迪士尼、谷歌、通用汽車和英特爾等美國(guó)巨頭企業(yè)的最新年報(bào)中。據(jù)NPR今年二月報(bào)道,這些公司“在重要企業(yè)文件中刪除或弱化了DEI(多元平等包容)相關(guān)表述”。10K報(bào)告是美國(guó)所有上市企業(yè)向投資者披露運(yùn)營(yíng)情況的法定文件,全面展示公司的自我定位、商業(yè)模式、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估及財(cái)務(wù)表現(xiàn)。Take-Two未對(duì)這些修改作出解釋,并在接受Game File問(wèn)詢時(shí)拒絕置評(píng)。 Tak
在Rockstar Games全力開(kāi)發(fā)《GTA6》之際,其母公司Take-Two互動(dòng)近日在歐洲注冊(cè)了名為“Small Axe”的神秘商標(biāo)。雖然目前信息極其有限,但注冊(cè)文件顯示該商標(biāo)涵蓋范圍極廣,從電子游戲軟件到手機(jī)殼、鼠標(biāo)墊等周邊商品一應(yīng)俱全。 根據(jù)歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局文件,“Small Axe”商標(biāo)覆蓋以下領(lǐng)域:· 電子游戲程序及可下載內(nèi)容(含鈴聲、壁紙、屏保等數(shù)字商品)· 預(yù)載游戲的USB閃存設(shè)備· 手機(jī)/平板保護(hù)殼、鼠標(biāo)墊等外設(shè)· 搭載游戲原聲的黑膠唱片與CD· 移動(dòng)端應(yīng)用程序 如此寬泛的注冊(cè)范圍讓項(xiàng)目性質(zhì)成謎——既可能是體育游戲,也不排除是全新開(kāi)放世界IP。參考Take-Two去年通過(guò)商標(biāo)泄露的《Project Ethos》,最終公布為免費(fèi)rogue-like英雄射擊游
發(fā)行商 Take-Two Interactive 起訴了一個(gè)線上交易市場(chǎng)網(wǎng)站。名為 PlayerAuctions,該網(wǎng)站此前已被另一家游戲公司羅布樂(lè)思起訴。此次,Take-Two指控該市場(chǎng)正在出售“大量通過(guò)外掛和作弊手段修改過(guò)的”賬戶、獲得的道具和游戲內(nèi)貨幣。Take-Two 的訴訟于上周在美國(guó)加利福尼亞州中央地方法院提起該訴訟。訴訟將平臺(tái)背后的公司指責(zé)為“非法企業(yè)”,稱其完全了解市場(chǎng)上發(fā)生的侵權(quán)行為。文件寫(xiě)道:“這不是一個(gè)普通的在線市場(chǎng)。相反,它運(yùn)行著一個(gè)復(fù)雜的銷售平臺(tái),并積極招募擅長(zhǎng)使用黑客軟件和其他漏洞的‘賣家’來(lái)制造侵權(quán)數(shù)字商品并向游戲玩家提供非法‘服務(wù)’。”Take-Two 聲稱,該平臺(tái)的行為“有可能顛覆玩家的體驗(yàn),并干擾游戲的平衡和公平性。”Take-Two 聲稱它“多次向PlayerAuctio
《GTA6》發(fā)行商Take Two在宣布該作仍計(jì)劃在2025年秋季發(fā)售不會(huì)延期后,公司股價(jià)大漲,市值終于超過(guò)了長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA。目前Take Two市值為373.2億美元,高于EA(346億美元)。T2公司股票 右側(cè)有市值EA公司股票 右側(cè)有市值值得一提的是,2008年,Take Two曾拒絕了被EA以20億美元收購(gòu)的邀約,Take Two相信公司的實(shí)際價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。網(wǎng)友表示,幸虧T2沒(méi)有被EA收購(gòu),否則將會(huì)毀掉《GTA》系列,也不會(huì)有《荒野大鏢客2》等經(jīng)典作品誕生……
Take-Two和R星優(yōu)先考慮主機(jī)平臺(tái)的做法一直備受爭(zhēng)議。盡管PC平臺(tái)近年來(lái)整體增長(zhǎng),但《荒野大鏢客:重制版》等在PC平臺(tái)上的發(fā)布時(shí)間仍晚于主機(jī)平臺(tái),而《GTA6》PC版發(fā)布日期至今也未公布,這讓許多PC玩家感到失望。近日據(jù)Take-Two新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司2024財(cái)年總收入中,移動(dòng)平臺(tái)收入占比高達(dá)52%,而主機(jī)平臺(tái)收入占比為40%,PC平臺(tái)收入僅為8%。由于PC平臺(tái)對(duì)Take-Two而言只是個(gè)小市場(chǎng),所以R星優(yōu)先考慮在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布《GTA6》也是合情合理的。這樣做也符合成本效益,即便PC版推遲發(fā)售,其也能保證在所有平臺(tái)上都有數(shù)百萬(wàn)的銷量。根據(jù)Take-Two的說(shuō)法,《GTA6》仍將于2025年發(fā)售。但有消息稱,《GTA6》PC版不會(huì)在2025年發(fā)售,至少要到2026年才會(huì)發(fā)售。那些希望在2025年游玩該作
Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些對(duì)于 AI 人工智能的看法,稱“人工智能”這個(gè)概念實(shí)際上就是一個(gè)“矛盾修辭”。在接受 GI.biz 采訪時(shí),Zelnick確認(rèn),游戲行業(yè)“正處于 AI 使用的領(lǐng)先地位,甚至是最前沿”,但同時(shí)他又對(duì) AI 以及“機(jī)器學(xué)習(xí)”這些詞提出了質(zhì)疑,表示“機(jī)器才不會(huì)學(xué)習(xí),這些都是人類為了解釋看起來(lái)像魔術(shù)的東西的方便用詞”。他繼續(xù)說(shuō)道:“更重要的是,這些都是數(shù)字工具,我們一直都在使用數(shù)字工具。我毫不懷疑,現(xiàn)在被叫做 AI 的工具將有助于提高我們的業(yè)務(wù)效率,幫助我們更好的工作,但它不會(huì)減少就業(yè)?!薄跋喾?,數(shù)字技術(shù)的歷史表明,隨機(jī)數(shù)增加了就業(yè)、提高了生產(chǎn)力、增加了 GDP,我認(rèn)為 AI 也會(huì)發(fā)生同樣的情況?!彼麖?qiáng)調(diào),AI 不侵犯他
在最近的公司財(cái)報(bào)會(huì)議上,Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示,公司計(jì)劃在任天堂的新系統(tǒng) Switch 2 發(fā)布后“全力支持”它。他表示,任天堂目前的處境已經(jīng)不同以往,雖然公司過(guò)去曾在“合理”的情況下支持過(guò)這家公司,但情況現(xiàn)在有一些改編。Zelnick 說(shuō)道:“我們顯然與任天堂有著長(zhǎng)期的合作關(guān)系。當(dāng)某個(gè)作品登陸其平臺(tái)合理時(shí),我們也曾只吃過(guò)(它們的)平臺(tái)。曾經(jīng)有過(guò)任天堂平臺(tái)主要面向年輕受眾的時(shí)候,這也反映在了我們的發(fā)布計(jì)劃中。”“但是,現(xiàn)在 Switch 以及或?qū)⒁瞥龅?Switch 2,這些 Switch 設(shè)備支持所有受眾。并且正如你們所注意到——如你們或許已經(jīng)注意到的,《文明7》現(xiàn)在登陸了 Switch。因此,我們雖然沒(méi)有需要報(bào)告的特別內(nèi)容,但我們?nèi)酝耆幸庠钢С?Switch?!?/p>
Rockstar、Gearbox和 2K 的母公司 Take-Two Interactive 日前公布了其 2025 財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),報(bào)告凈預(yù)訂量較去年同期增長(zhǎng) 3%,位 13.7 億美元,并且在公司預(yù)測(cè)區(qū)間內(nèi)。 公司還再次重申其 55.5 億美元至 56.5 億美元的全年凈預(yù)訂量預(yù)測(cè)不變,并表示這是由于公司核心 IP 的出色表現(xiàn)以及即將推出的發(fā)布計(jì)劃。公司十分有信心它們將推動(dòng)顯著增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2024 年 12 月 31 日的三個(gè)月期間:· GAAP 凈收入:13.6 億美元(去年同期 13.7 億)· GAAP 凈虧損:1.252 億美元(去年同期 9160 萬(wàn)美元)· 凈預(yù)定總額:13.7億美元(同比增長(zhǎng) 3%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):第三季度,Take-Two發(fā)布了蘋果 Arcade 版《NBA 2K
Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克對(duì)3A電子游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀發(fā)表了評(píng)論,他說(shuō):“這很艱難,而且正變得越來(lái)越艱難?!痹谟浾咴儐?wèn)他認(rèn)為當(dāng)今3A游戲領(lǐng)域面臨哪些挑戰(zhàn)時(shí),他給出了這個(gè)答案,背景是像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的游戲在財(cái)務(wù)表現(xiàn)方面不盡如人意?!拔艺J(rèn)為這很艱難,而且正變得越來(lái)越艱難。隨著所有娛樂(lè)業(yè)務(wù)開(kāi)始走向成熟,情況都是如此?!彼f(shuō),“消費(fèi)者要求的質(zhì)量門檻總是在不斷提高?!?澤爾尼克聲稱,Take-Two在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠取得成功,因?yàn)樗暮诵哪繕?biāo)是成為“娛樂(lè)行業(yè)中最具創(chuàng)造力、最具創(chuàng)新性和最高效的公司”。當(dāng)然,這些都是非常高遠(yuǎn)的抱負(fù),澤爾尼克說(shuō),如果Take-Two甚至能夠“接近實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)”,那么它的產(chǎn)品就有望獲得成功。但澤爾尼克也同意,隨著電子游戲行業(yè)的成熟,玩家的“質(zhì)量要求”
一直以來(lái),選擇PC還是主機(jī)都是一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題。有些人喜歡PC的靈活性和強(qiáng)大性能,而另一些人則喜歡主機(jī)帶來(lái)的優(yōu)化體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的價(jià)格。然而,Take-Two公司表示,PC在未來(lái)對(duì)于3A大作(畫(huà)面精美、劇情豐富的大制作游戲)將變得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)談到了PC的重要性。他表示,PC平臺(tái)的受歡迎程度正在顯著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功讓他們看到了PC平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)?!拔掖_實(shí)相信PC將成為3A大作越來(lái)越重要的平臺(tái)?!彼J(rèn)為,隨著時(shí)間的推移,PC對(duì)于3A大作的重要性會(huì)越來(lái)越高??ㄆ湛兆罱呢?cái)務(wù)報(bào)告也印證了這一點(diǎn),報(bào)告顯示該公司PC平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了所有主機(jī)平臺(tái)的總和。因此,雖然《GTA6》首發(fā)沒(méi)有PC,但Take-Two和 Rockstar顯然
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依賴?yán)m(xù)作不是成功的關(guān)鍵。即便是手握多個(gè)成功系列的Take Two,其續(xù)作通常比前任更熱賣,也認(rèn)為新IP是必須的,很關(guān)鍵。 Zelnick澄清說(shuō)即使是行業(yè)最熱門的一批游戲終究也無(wú)法永遠(yuǎn)保持熱度,最終都會(huì)走向衰落。因此,在為時(shí)已晚之前,不斷推出新的系列作品,盡管風(fēng)險(xiǎn)巨大,也至關(guān)重要。 在Take-Two最新的財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上,Zelnick承認(rèn),推出續(xù)作對(duì)每個(gè)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)總是低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。他承認(rèn),Take-Two是這一困境中的異類,但不會(huì)永遠(yuǎn)如此。因此,盡管風(fēng)險(xiǎn)很大,這家發(fā)行商仍在開(kāi)發(fā)多個(gè)新IP?!叭绻覀儾粐L試新事物,不開(kāi)發(fā)新的IP,我們就真的要冒著燒掉家具來(lái)取暖的風(fēng)險(xiǎn)了,那樣的結(jié)果并不好?!睙o(wú)論如何,一些玩家認(rèn)為Rockstar Games母公司的這些言論
發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),報(bào)告了“有一個(gè)連續(xù)季度強(qiáng)勁業(yè)績(jī)”,凈預(yù)訂量增長(zhǎng)2%,達(dá)到 14.7億美元,在其此前預(yù)測(cè)最高范圍內(nèi)。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超過(guò)預(yù)期”。報(bào)告透露《GTA 5》迄今為止全球小來(lái)給你為2.05 億部。公司還報(bào)告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務(wù)后,訂閱用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)了35%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的三個(gè)月內(nèi):· 凈收入:13.5億美元,同比增長(zhǎng)4%· 凈虧損:3.655億英鎊,同比下降39%· 凈預(yù)訂總額:14.7億美元,增長(zhǎng)2%財(cái)報(bào)重點(diǎn):公司再次重申了2025 年全年凈預(yù)訂預(yù)測(cè)范圍為55.5 至 56.5 億美元,并且對(duì)“2026 和 2027 財(cái)年凈預(yù)訂量連續(xù)增長(zhǎng)
知名游戲廠商Take-Two Interactive近日宣布將出售旗下專注于獨(dú)立游戲的發(fā)行公司Private Division,同時(shí)也確認(rèn)將關(guān)閉《奧利奧利世界》的開(kāi)發(fā)商Roll7和《坎巴拉太空計(jì)劃2》的開(kāi)發(fā)商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的發(fā)行公司,專注發(fā)行于小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的游戲,比較有代表性的作品是發(fā)行了由黑曜石開(kāi)發(fā)的《天外世界》。此外在今年5月,曾有報(bào)道指出Roll7和Intercept Games將作為Take-Two裁員計(jì)劃的一部分而被關(guān)閉,但Take-Two方面當(dāng)時(shí)否認(rèn)了這一說(shuō)法。在過(guò)去6個(gè)月的時(shí)間后,Take-Two最終確認(rèn)將關(guān)閉這兩家工作室。
雖然Take-Two Interactive今年裁員5%,但他們的董事長(zhǎng)施特勞斯·澤爾尼克和總裁卡爾·斯拉托夫還是從他們的管理基金ZMC中獲得了4300萬(wàn)美元。在最近給股東的一封信中,澤爾尼克對(duì)未來(lái)幾年的“巨大增長(zhǎng)”暢想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人擔(dān)憂的是,在550名員工被解雇以及在Gearbox上花費(fèi)4.6億美元之后,澤爾尼克和斯拉托夫還因其管理基金ZMC獲得了2500萬(wàn)美元的“基于績(jī)效的獎(jiǎng)金”。這在澤爾尼克的信作為前言的同一報(bào)告中有詳細(xì)說(shuō)明?!霸?024財(cái)年,根據(jù)2022年管理協(xié)議,ZMC獲得了年度管理費(fèi)(330萬(wàn)美元),有機(jī)會(huì)獲得年度基于績(jī)效的激勵(lì)(280萬(wàn)美元),其支付僅與客觀的公司績(jī)效指標(biāo)掛鉤,并獲得了長(zhǎng)期激勵(lì)股權(quán)授予,包括基于績(jī)效歸屬的限制性股票單位(2500萬(wàn)美元)和基于時(shí)間
根據(jù)路透社報(bào)道,科技公司 IBM 最近成功在與 Take-Two 旗下的手游廠商 Zynga 的官司中勝訴。IBM于 2022 年起訴該公司侵犯了專利權(quán)。當(dāng)時(shí) IBM 稱這家開(kāi)發(fā)商濫用了其“基礎(chǔ)”網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括數(shù)據(jù)捕獲和分析。據(jù)報(bào)道,兩家公司自2014 年來(lái)一直在就獲取許可進(jìn)行談判,但談判多次失敗。當(dāng)時(shí) Zynga 只是諸多 IBM 起訴的公司之一。今年早些時(shí)候,IBM已經(jīng)與電子商務(wù)網(wǎng)站 Rakuten 和解,并且撤銷了對(duì)寵物用品銷售商 Chewy 的訴訟。文件顯示,美國(guó)聯(lián)邦法院發(fā)現(xiàn)多款 Zynga 游戲?qū)儆趯@謾?quán)范圍。被判勝訴后,IBM將獲得 4490萬(wàn)美亞u的呢賠償金。然而,Zynga 發(fā)言人 Alan Lewis 辯稱這些專利無(wú)效,并表示開(kāi)發(fā)商以及 Take-Two 計(jì)劃對(duì)判決提出上訴。
知名開(kāi)發(fā)商R星的母公司Take Two對(duì)另一家Logo中帶有“R”字母的公司提起了商標(biāo)訴訟,其背后的開(kāi)發(fā)商對(duì)這場(chǎng)法律糾紛感到非常不滿。 《神之浩劫2》開(kāi)發(fā)商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席執(zhí)行官Stewart Chisam近日在社交媒體上發(fā)文對(duì)Take Two的做法提出了批評(píng),他指責(zé)Take-Two像是發(fā)現(xiàn)了“無(wú)限金錢漏洞”一樣,拿著R星的Logo到處“碰瓷要錢”。RallyHere是為游戲工作室提供跨平臺(tái)多人游戲后端服務(wù)的供應(yīng)商,其Logo是紫色外觀并帶有字母“R”。顯然,Take Two認(rèn)為RallyHere的Logo與R星的標(biāo)志過(guò)于相似,從而引發(fā)了商標(biāo)糾紛。 Stewart Chisam在社交媒體上表示,Take Two騷擾了游戲行業(yè)中所有試圖在其Logo中使用“R”字母的開(kāi)發(fā)商,無(wú)
R星母公司Take-Two是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲發(fā)行商之一。擁有《GTA》、《荒野大鏢客》、《無(wú)主之地》等利潤(rùn)豐厚的知名IP,這些游戲都取得了巨大的成功。然而,有一件事他們避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,他們不喜歡在游戲發(fā)售第一天就讓自己的IP登陸Game Pass,因?yàn)檫@不是一個(gè)理性的舉動(dòng)。然而,這并不意味著他們不支持訂閱服務(wù)。他們樂(lè)意讓旗下已發(fā)售的老游戲加入這些服務(wù),但不想在這些服務(wù)上發(fā)布新的AAA游戲,因?yàn)檫@對(duì)業(yè)務(wù)不利。。在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí),Zelnick進(jìn)一步表示,像《使命召喚》這樣的大作加入XGP肯定會(huì)提升用戶數(shù)量,但這種增長(zhǎng)只是暫時(shí)的。因此,這仍然無(wú)法打動(dòng)Take-Two考慮在XGP平臺(tái)首
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