在不少含有日本忍者元素的影視乃至游戲的耳濡目染下,強(qiáng)悍、低調(diào),至今仍是不少人對(duì)忍者的第一印象。忍者們往往是神秘莫測來去如風(fēng);他們的技藝高深莫測,隨手釋放的各種華麗忍術(shù),更是技驚四座,給人意外的驚喜......只不過,華麗炫目的忍術(shù)終究只存在于故事里,而技藝再高超的忍者也不是超人或魔法師。在古代日本歷史上的忍者,執(zhí)行的大多是收集情報(bào)或是刺殺之類的隱秘任務(wù),過的是把腦袋別在腰間的生活。因此,源于實(shí)戰(zhàn)的需求,除了基礎(chǔ)的武器體術(shù)以外,忍者們又發(fā)展出了一系列實(shí)用技藝,也就是現(xiàn)實(shí)中的忍術(shù)。雖沒有影視游戲中那般夸張,但這些技藝都極其務(wù)實(shí),遠(yuǎn)超單純的戰(zhàn)斗技巧。比如適用于隱秘行動(dòng)的變裝、消跡;便于情報(bào)收集的見聞、記憶;也有便于脫身的開鎖、潛泳、野外生存.....你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些千奇百怪的忍術(shù),其理念是高度注重功能性的——“實(shí)用至上
根據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù),七月最受期待游戲排行榜正式揭曉。國內(nèi)團(tuán)隊(duì)打造的第三人稱機(jī)甲射擊游戲《解限機(jī)》以壓倒性優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首,預(yù)計(jì)將于7月2日發(fā)售。 完整TOP10名單及發(fā)售日: 1、《解限機(jī)》(7月2日)2、《殺戮空間3》(7月24日)3、《明末:淵虛之羽》(7月24日)4、《指環(huán)王:夏爾傳說》(7月29日)5、《無主星淵》(7月22日)6、《禁閉求生2》(7月29日)7、《啦嗒當(dāng)(Ratatan》(7月24日)8、《忍者龍劍傳:怒之羈絆》(7月31日)9、《王之凝視(The King is Watching)》(7月)10、《要塞十字軍東征:決定版》(7月15日) 值得關(guān)注的是,本月榜單呈現(xiàn)三大趨勢(shì):國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)作品表現(xiàn)亮眼(占TOP3兩席)、經(jīng)典IP重啟作集中爆發(fā)(指環(huán)王/忍者龍劍傳/要塞)、以及多人聯(lián)機(jī)
曾經(jīng)以高性價(jià)比著稱的Humble Choice訂閱服務(wù)即將迎來年內(nèi)第二次漲價(jià)。從7月1日起,美國用戶月費(fèi)將上漲至14.99美元(年費(fèi)154.99美元),國區(qū)月費(fèi)將上漲至¥95。其他地區(qū)用戶也陸續(xù)收到調(diào)價(jià)通知。這標(biāo)志著該服務(wù)在五年內(nèi)完成從“12美元包月”到“近15美元”的階梯式漲價(jià),部分收益用于慈善捐贈(zèng)的特色雖得以保留,但玩家社區(qū)已出現(xiàn)大規(guī)模不滿情緒。 自5月起新訂閱用戶自動(dòng)獲得該IGN會(huì)員權(quán)益,被質(zhì)疑是變相漲價(jià)。近期月度游戲陣容中,《戰(zhàn)錘40K:爆彈槍》等精品與需要EA等第三方啟動(dòng)器的作品混雜。非Steam版本游戲因啟動(dòng)器功能簡陋屢遭投訴 在ResetEra論壇相關(guān)討論帖中,部分用戶表示將暫?;蛉∠嗛啠J(rèn)為漲價(jià)后的性價(jià)比已不如直接購買Steam折扣游戲。也有核心用戶指出,相比PS Plus和XGP等主流訂閱服
據(jù)公司高管透露,PlayStation將繼續(xù)維持現(xiàn)行政策,不會(huì)在發(fā)售首日將第一方游戲納入PlayStation Plus訂閱服務(wù)。 近日,在接受媒體采訪時(shí),PlayStation全球服務(wù)副總裁尼克·馬奎爾被問及是否考慮調(diào)整PS Plus政策,效仿微軟Xbox Game Pass的做法讓第一方作品在發(fā)售當(dāng)日登陸訂閱服務(wù)最高檔位。馬奎爾予以否認(rèn),強(qiáng)調(diào)公司當(dāng)前"首發(fā)至少一年后加入訂閱庫,同時(shí)每年精選4-5款獨(dú)立游戲"的策略運(yùn)行良好。馬奎爾解釋道:"我們始終貫徹著自己的戰(zhàn)略定位,不會(huì)追求首發(fā)當(dāng)日入庫。通過甄選4-5款獨(dú)立游戲?qū)崿F(xiàn)首發(fā)入庫,再配合12-18個(gè)月以上第一方大作的策略,這種平衡機(jī)制在整個(gè)平臺(tái)生態(tài)中成效顯著。" 回溯歷史,PS4首發(fā)時(shí)曾為Plus會(huì)員提供《光電戰(zhàn)機(jī)》作為首發(fā)福利,2021年2月又為PS5游戲《毀
以"毒舌"營銷著稱的外設(shè)廠商Dbrand近日陷入產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)波。部分收到Switch2專用Killswitch保護(hù)殼的用戶發(fā)現(xiàn),安裝該外殼后若以特定角度握持Joy-Con手柄,其脫離主機(jī)的難度顯著低于裸機(jī)狀態(tài)——這一現(xiàn)象在Reddit社區(qū)引發(fā)大量實(shí)測視頻瘋傳。實(shí)測視頻: 根據(jù)Dbrand在Reddit官方回復(fù)中引述的任天堂《歡樂之旅》游戲說明,Switch2主機(jī)與Joy-Con之間刻意保留了約0.5毫米的氣隙空間。這種工程設(shè)計(jì)能防止玩家在未按下釋放按鈕時(shí),通過向后彎曲手柄的暴力操作導(dǎo)致意外分離。 Dbrand解釋稱Killswitch保護(hù)殼的凸緣結(jié)構(gòu)填平了這道氣隙:"當(dāng)Joy-Con與主機(jī)形成連續(xù)結(jié)構(gòu)時(shí),支點(diǎn)位置隨之改變。用戶施加的扭力會(huì)直接傳導(dǎo)至卡扣機(jī)構(gòu),而非先壓縮氣隙緩沖層"。該公司強(qiáng)調(diào)這并非削弱連接強(qiáng)度,而
近日德國媒體Game.de一項(xiàng)最新研究表明,使用臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的玩家數(shù)量減少,與2019年相比,PC使用率下降了20%,而主機(jī)游戲的玩家增加了29%。Game.de通過調(diào)查25000名德國人的游戲習(xí)慣,預(yù)測了全國數(shù)據(jù)。結(jié)果顯示從2019年到2024年,德國PC游戲玩家數(shù)量從1590萬下降到1310萬,下降了20%。與此同時(shí),主機(jī)游戲玩家數(shù)量從1630萬增加到2050萬,增長了29%。需要注意的是,該調(diào)查不追蹤硬件或主機(jī)銷量,僅記錄玩家偏好的設(shè)備。任天堂Switch于2017年推出,隨后索尼在2020年推出了PS5,雖然都已有數(shù)年時(shí)間,但游戲玩家仍然忠于這些主機(jī)。此外,盡管Xbox游戲機(jī)在歐洲的銷量一直在下降,但這并未限制其受歡迎程度。此次調(diào)查并沒有詢問玩家為何更傾向于選擇索尼和任天堂的產(chǎn)品,但大多數(shù)觀點(diǎn)是組
6月28日至29日,株式會(huì)社SNK將參加“核聚變游戲嘉年華2025北京站”,在首鋼國際會(huì)展中心A1館A11展位與玩家們見面!現(xiàn)場不僅將上演SCS 2025第一賽段決賽、揭曉EWC直通人選,還有《餓狼傳說:群狼之城》《拳皇15》及最新DLC角色“安迪·博加德”線下試玩等活動(dòng),精彩紛呈,不容錯(cuò)過!SCS 2025 第一賽段決賽打響,現(xiàn)場揭曉EWC直通名額!2025年SNK冠軍系列賽(SCS 2025)正火熱進(jìn)行中,第一賽段線上預(yù)選已全部結(jié)束。本次,SNK將賽事與展會(huì)相結(jié)合,把第一賽段分站賽落地于北京核聚變現(xiàn)場。16位來自海內(nèi)外的《餓狼傳說:群狼之城》《拳皇15》頂尖選手將齊聚SNK展臺(tái),為大家?guī)斫嚯x、酣暢淋漓的高水平格斗對(duì)決。屆時(shí),備受期待的《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目EWC直通名額、SCS 2025總決賽晉級(jí)名
藍(lán)洞母公司、《InzoI》開發(fā)商Krafton近日宣布,計(jì)劃以 750 億日元(約合人民幣37億)收購日本廣告與動(dòng)畫公司ADK Holdings。通過此項(xiàng)收購,Krafton希望將ADK集團(tuán)在動(dòng)畫企劃與制作方面的技術(shù)訣竅與其自身在游戲開發(fā)與發(fā)行領(lǐng)域的全球化經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合。 雖然 ADK 集團(tuán)自身不制作游戲,但在其69年的運(yùn)營歷史中,參與制作并推廣了超過300部動(dòng)畫作品,其中包括《哆啦A夢(mèng)》、《蠟筆小新》和《游戲王》等知名系列。根據(jù)官方新聞稿,Krafton旨在“拓展動(dòng)畫與游戲之間的合作可能性,并加強(qiáng)其(在日本)內(nèi)容與媒體業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)”。通過合作,兩家公司希望在保留各自特色的同時(shí),為各自的領(lǐng)域“創(chuàng)造新的附加值”。 Krafton 近來在游戲工作室收購方面動(dòng)作頻頻,已收購了PUBG Studios、Striking Di
Critical Reflex攜14款先鋒游戲登陸北京核聚變展會(huì),四款新作大陸首秀!獨(dú)立游戲發(fā)行商Critical Reflex正式公布2025年北京核聚變參展陣容,14款作品中《尋找偽人》《警目如炬》《尋蹤溺亡湖》《貍貍:胖噠的夏日》將首次于中國大陸開放試玩。此次參展作品也將印證其"將小眾變成潮流"的核心理念!首發(fā)試玩陣容《尋找偽人》(No, I’m not a Human)https://store.steampowered.com/app/3180070/_/ 在隨機(jī)生成的恐怖故事中掙扎求生!災(zāi)難降臨,“偽人”與人類混雜入侵你的家園。每次開局,你都必須重新在模糊的線索中分辨敵友(紅眼是特征?還是整齊的牙齒?)。疑神疑鬼間,你的抉擇至關(guān)重要:誤殺無辜或放任偽人都將導(dǎo)向不同的結(jié)局。選擇開門拉扯,還是閉門自守?
最新研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)受試者游玩《瘟疫傳說:安魂曲》時(shí),無論體驗(yàn)的是暴力還是非暴力章節(jié),其生理壓力指標(biāo)均顯著下降。但有趣的是,主觀感受卻呈現(xiàn)兩極分化——游玩暴力章節(jié)的玩家自述壓力與攻擊性上升,而非暴力章節(jié)玩家則感到放松。這項(xiàng)研究發(fā)表于《國際心理生理學(xué)雜志》。 全球超30億游戲玩家中,89%將游戲視為減壓方式。游戲不僅能提供逃離現(xiàn)實(shí)的出口,還能帶來社交機(jī)會(huì)、成就感和掌控感,從而緩解焦慮。但既往研究存在矛盾:過度游戲可能因影響睡眠社交而適得其反;快節(jié)奏競技游戲會(huì)引發(fā)心率加快等應(yīng)激反應(yīng);網(wǎng)絡(luò)毒性則可能加劇心理壓力。 由Gary L.Wagener領(lǐng)銜的研究團(tuán)隊(duì)招募了82名18-40歲玩家(平均23歲),通過“SECPT社會(huì)評(píng)價(jià)性冷水加壓測試”誘導(dǎo)壓力——受試者需將非慣用手浸入4℃冰水3分鐘,期間直面攝像頭并接受研究人員每2
摘要:《方舟:生存飛升》近期開啟史低折扣,在線人數(shù)峰值達(dá)4.8萬創(chuàng)近期新高;免費(fèi)《仙境》DLC上線,虛幻5.5引擎重制經(jīng)典地圖,新增可馴服野牛和可繁殖獅鷲;全新劇情DLC《失落之地》開啟預(yù)購,銜接《方舟2》劇情,預(yù)購更可搶先體驗(yàn)奇幻生物幼龍、全新技能樹、建筑錘等全新玩法;游戲升級(jí)至虛幻5.5,優(yōu)化畫質(zhì)、加載速度及顯存管理,提升整體流暢度。《方舟:生存飛升》近期開啟史低折扣,游戲不僅全面升級(jí)至虛幻5.5版本,更推出了免費(fèi)DLC”仙境“與全新劇情DLC”失落之地“的預(yù)購,引發(fā)了一波玩家購買與回歸的熱潮,游戲在線人數(shù)創(chuàng)下近期新高,峰值達(dá)4.8萬。一、《方舟:生存飛升》免費(fèi)更新仙境DLC游戲于已正式推出免費(fèi)《仙境》DLC,借助虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,對(duì)經(jīng)典地圖進(jìn)行了全面重制?;鹕絿姲l(fā)、紅木林與遠(yuǎn)古遺跡等標(biāo)志性場景畫質(zhì)獲得
概要:由國人獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Zing Games研發(fā)、Wandering Wizard發(fā)行的動(dòng)作肉鴿游戲《開炮吧方舟》已于6月25日正式登陸Steam平臺(tái),售價(jià)54元(首周9折優(yōu)惠價(jià)48元)。本作中玩家將駕駛“移動(dòng)方舟堡壘”,建造炮塔,改裝方舟部件,整合幸存者船員,感受這策略與爽感并存的獨(dú)特肉鴿幸存者游戲體驗(yàn)?!堕_炮吧方舟》突破傳統(tǒng)幸存者框架,融合了動(dòng)作、建造、探索等元素。在游戲中玩家將駕駛高度定制的路上戰(zhàn)艦,探索未知地圖,營救船員,建造炮塔,升級(jí)戰(zhàn)艦,打造屬于自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的末日孤艦,直面形態(tài)各異的可愛小僵尸大軍,體驗(yàn)每一局都獨(dú)一無二的生存交響詩!游戲特色:特色化的幸存者體驗(yàn)區(qū)別于市面上大部分的幸存者游戲,在《開炮吧方舟》中,玩家將駕駛巨大的方舟,搭載6架炮塔與僵尸戰(zhàn)斗。更可以憑借特色武裝直接碾壓僵尸,一改大部分幸存者
1997年,姚震開發(fā)的國產(chǎn)RTS游戲《生死之間》橫空出世,憑借各具特色的建筑和兵種設(shè)計(jì),迅速俘獲了無數(shù)玩家的芳心??上У氖牵谀莻€(gè)盜版橫行的年代,《生死之間》及其續(xù)作沒能取得維持開發(fā)的銷量,最終導(dǎo)致其相關(guān)衍生作品相繼腰斬。好在這次失利沒有打擊姚震的創(chuàng)作熱情,時(shí)隔28年后,姚震帶著他傾注了全部心血的新作硬核即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲《群星戰(zhàn)場》重返steam!作為星際爭霸2全成就達(dá)成者,心靈終結(jié)最高難度全通關(guān)玩家,筆者第一時(shí)間體驗(yàn)了《群星戰(zhàn)場》,實(shí)話實(shí)說,這游戲確實(shí)硬核,但并非單純靠數(shù)值增加難度。以下是個(gè)人的游戲心得,僅供大家參考。想在《群星戰(zhàn)場》這種硬核RTS游戲里打贏架,靠硬莽是不行的,除了第一章的教程關(guān)卡外,其他關(guān)卡都需要針對(duì)性的策略智取。制定策略前,首先需要明白《群星戰(zhàn)場》開局需要做什么。在完成第二章獲得“礦
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》 在五月份進(jìn)入整體游戲收入榜(涵蓋美國、英國、德國、法國、西班牙和意大利的PC和主機(jī)平臺(tái))前十名。該作在四月份首發(fā)時(shí)排名第13位。 Newzoo指出,這種發(fā)售月之后的排名上升“對(duì)于一款付費(fèi)游戲而言很不尋?!保⒀a(bǔ)充說這“展示了高質(zhì)量游戲和持續(xù)口碑營銷的力量”?!痘孟肷頸:轉(zhuǎn)圈圈的龍與偷取時(shí)間的少女》在收入榜上首發(fā)排名第20位,其全平臺(tái)銷量已突破100萬份。其中,該游戲在發(fā)售前三天就售出了50萬份。在任天堂Switch平臺(tái)的單獨(dú)收入榜上,該作首秀排名第3位。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在整體收入榜上首發(fā)排名第9位。Newzoo表示,這主要是由于“大部分收入與Xbox Game Pass訂閱服務(wù)相關(guān)”。該游戲超過95%的完整版銷量(指非訂閱購買)來自于Pla
電子游戲產(chǎn)業(yè)在過去30年間取得了顯著發(fā)展,然而,許多日本頂尖游戲創(chuàng)作者似乎對(duì)近期行業(yè)的發(fā)展方向感到擔(dān)憂。在日本媒體的一次特別專訪中,《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列的創(chuàng)作者櫻井政博表達(dá)了他對(duì)當(dāng)今游戲總監(jiān)稀缺的憂慮——特別是那種擁有多領(lǐng)域綜合知識(shí)、能力全面的總監(jiān)類型?!拔艺J(rèn)為如今‘游戲總監(jiān)’這個(gè)職業(yè)已經(jīng)非常罕見了。而能夠在需要管理數(shù)百名員工的環(huán)境下工作的總監(jiān)就更加稀少。雖然有很多人在制作游戲或者想要制作游戲,但他們很難成為能夠?qū)⑷四鄢梢粋€(gè)團(tuán)隊(duì)的總監(jiān)?!缎侵ū龋河祜w行者》他解釋道,行業(yè)種這個(gè)職位匱乏的背后有幾個(gè)因素,但最難解決的可能是游戲開發(fā)中日益增長的專業(yè)化和任務(wù)細(xì)分。盡管櫻井本人負(fù)責(zé)開發(fā)的許多不同方面,從圖像到音效,但他指出:“如今,這類全能型游戲總監(jiān)缺乏成長的肥沃土壤?!睓丫忉屃怂绾螐膱D形部門
Xbox內(nèi)測用戶迎來了一項(xiàng)全新功能測試。具體來說,該功能將面向Windows 11 PC用戶開放。據(jù)悉,這項(xiàng)功能也確定將整合到即將上市的ROG Ally和ROG Ally X掌機(jī)中。由于各大數(shù)字商店平臺(tái)眾多,PC游戲體驗(yàn)有時(shí)會(huì)讓人感到困擾。當(dāng)玩家的游戲庫中積壓了大量游戲時(shí),常常難以記清具體是哪個(gè)平臺(tái)安裝了哪款游戲。不過,這項(xiàng)新功能將使玩家能更輕松地啟動(dòng)游戲——這正是Xbox的愿景,其PC應(yīng)用現(xiàn)已推出全新的游戲庫架構(gòu)。 微軟通過官方Xbox Wire博客宣布,內(nèi)測用戶可在正式推送前搶先體驗(yàn)該功能。啟用后,所有已安裝游戲(來自受支持平臺(tái))都將集中顯示在Xbox PC應(yīng)用的"我的庫"專區(qū)。微軟特別強(qiáng)調(diào),未來將持續(xù)擴(kuò)展對(duì)更多PC游戲平臺(tái)的支持。通過這項(xiàng)聚合功能,玩家可以一站式啟動(dòng)所有游戲。除了直接從微軟商店、
大家好,這里是本周的一周游戲匯總。雖然即將邁入炎炎夏日,但最近陰雨連綿,大家要注意身體哦!那廢話不多說,讓我們看看過去一周又有哪些值得關(guān)注的游戲吧!RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚 發(fā)售日期:6月19日,支持簡體中文 開發(fā)商:ATLUS發(fā)行商:SEGA以魔伏魔 惡魔召喚師 葛葉雷道,登場!《惡魔召喚師 葛葉雷道 對(duì) 超力兵團(tuán)》在各方面全面升級(jí),迎來備受期待的重制版!一名女學(xué)生留下這句話后便被惡魔擄走,自此行蹤不明。這最終將發(fā)展成動(dòng)搖全帝都的大災(zāi)難。葛葉雷道表面上是實(shí)習(xí)偵探,但真實(shí)身份則是護(hù)衛(wèi)帝都的惡魔召喚師。他在追查女學(xué)生的行蹤時(shí),意外得知了事件背后的真相。化身為守護(hù)帝都的英雄葛葉雷道,憑借惡魔之力解開謎團(tuán),以暢快淋漓的戰(zhàn)斗祓除邪魔吧!登錄平
窗外熱浪滾滾,正值游戲淡季——繼上周強(qiáng)勢(shì)新作連發(fā)后,這周陣容顯得相當(dāng)單薄。但有幾個(gè)熟悉老面孔將登陸Steam。6月23周一: 《Nedra》 Steam商店頁面:《Nedra》 夏日炎炎來點(diǎn)涼意,這款生存恐怖游戲會(huì)讓你血液凝固。在《Nedra》中,你將探索一座偏遠(yuǎn)的1980年代蘇聯(lián)研究站,它正遭到一個(gè)神秘怪物的襲擊。受經(jīng)典電影《怪形》啟發(fā),你將扮演一名機(jī)械師為生存而戰(zhàn),穿梭于冰冷的實(shí)驗(yàn)室和車間,在時(shí)間壓力下解開謎題,并試圖找出是什么難以想象的恐怖屠殺了全體船員。 6月24周二: 《永恒核心英雄:飛升》(搶先體驗(yàn)版本) Steam商店頁面:《永恒核心英雄:飛升》 一款3人合作行動(dòng)類Roguelite游戲,畫風(fēng)UI有點(diǎn)英雄聯(lián)盟的影子。在本作中玩家們將組隊(duì)對(duì)抗混沌大軍。復(fù)原永恒精核,拯救盧梅里亞,在推進(jìn)游戲進(jìn)度的過程
《開炮吧方舟》這款由國人獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Zing Games開發(fā)的動(dòng)作肉鴿游戲即將于6月25日正式登陸Steam平臺(tái),售價(jià)54元(首周9折優(yōu)惠價(jià)48元)。本作以“多樣化的炮塔組合”與“豐富的方舟特色武裝改造”為核心,完美融合了塔防建造游戲與肉鴿幸存者游戲的特色,將給玩家?guī)順啡な愕拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。塔防建造結(jié)合肉鴿幸存者,策略與爽感完美融合《開炮吧方舟》給玩家提供了豐富的方舟改造可能和炮塔搭配選擇。同時(shí)讓玩家在移動(dòng)方舟上部署炮塔,優(yōu)化了傳統(tǒng)塔防的靜態(tài)局限,并且結(jié)合肉鴿式隨機(jī)掉落與局外養(yǎng)成,實(shí)現(xiàn) “三分鐘上手,三十小時(shí)沉迷” 的體驗(yàn)閉環(huán)。輕松而不失深度,正是本作征服廣大游戲愛好者的核心優(yōu)勢(shì)。游戲特色:1. 豐富但不繁瑣的炮塔系統(tǒng)炮塔是《開炮吧方舟》中玩家最直觀的輸出手段,游戲在提供了豐富多樣的炮塔供玩家選擇。僅是傷害類就有
摘要:《方舟:生存飛升》推出仙境DLC,新增野牛、獅鷲及首領(lǐng)戰(zhàn);《失落之地》開啟預(yù)購,含冰雪星球劇情、楊紫瓊配音、幼龍、冰狐等新內(nèi)容,并新增技能樹、模板錘等玩法。技術(shù)優(yōu)化顯存管理,修復(fù)多項(xiàng)BUG,完整包將于年底上線?!斗街郏荷骘w升》仙境DLC現(xiàn)已上線《方舟:生存飛升》現(xiàn)已正式推出《仙境》DLC,對(duì)經(jīng)典地圖進(jìn)行了全方位升級(jí)。借助虛幻5引擎的強(qiáng)大性能,火山、紅杉林和遠(yuǎn)古廢墟等標(biāo)志性場景都獲得了畫質(zhì)飛躍,極光與熔巖噴發(fā)等特效表現(xiàn)尤為驚艷。本次更新特別引入了兩大新生物:可馴服的野牛和可繁殖的獅鷲。其中野牛憑借社區(qū)投票高票入選,不僅擁有強(qiáng)力的頭槌攻擊能力,還可能具備產(chǎn)奶功能,為玩家?guī)砣碌馁Y源獲取方式。而獅鷲首次開放繁殖系統(tǒng),讓玩家能夠培育更強(qiáng)大的飛行伙伴。此外,全新的首領(lǐng)戰(zhàn)也將為玩家?guī)砀惶魬?zhàn)性的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。失落之
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