《Elden Ring》自從在E3 2019上公布預(yù)告后,官方就再也沒有放出更多的消息。對于翹首期盼的玩家來說,現(xiàn)在只能依靠各種傳聞才能稍解相思之苦。 之前有爆料稱《Elden Ring》劇情宏大,NPC超多。近日一位匿名用戶在國外4Chan論壇上,公布了關(guān)于《Elden Ring》的全新爆料。注意:我們無法確認這些爆料的真實性,所以只是了解下就好,一切以官方消息為準。 全新爆料: 《Elden Ring》世界有八大王國,最終BOSS單獨算一個區(qū)域。每個王國的面積都很大,比《黑暗之魂3》《血源詛咒》的地圖大。該作依然有篝火機制,名為“祈禱圣所”,每個王國只有一個,所以找到返回圣所的捷徑是必須的?!禘lden Ring》每個王國都有一個大BOSS和數(shù)個小BOSS(精英怪),原野中也有小BOSS。大BOSS難度極高
《Elden Ring》自從在E3 2019上公布了一段預(yù)告之后,官方就再也沒有放出更多的消息。近日,之前爆料過《Elden Ring》相關(guān)信息的Omnipotent近日又在ResetEra論壇爆料了《Elden Ring》的相關(guān)信息,他表示,《Elden Ring》的世界FS社比以往任何作品都宏大,其深度達到了FS社以前開發(fā)的游戲所從未見過的深度。 Omnipotent爆料稱,《Elden Ring》游戲世界的范圍、故事背景和劇情將比以往任何時候都更宏大,令人驚訝的是,與FS社以前的游戲相比,《Elden Ring》的基調(diào)會略有不同:它會比以前的游戲稍微“光明”一些,但仍然會有一些黑暗的元素。《Elden Ring》中的“Elden Ring”是游戲中一個極為重要的東西,它的消失就像是現(xiàn)實世界中月亮消失了一樣
北村友香是日本知名作曲家,多年來一直與開發(fā)商FromSoftware合作,曾負責(zé)過《黑暗之魂》《血源》《只狼》等作品的音樂制作。近日北村友香在推特上與粉絲互動時,被問及是否在參與《Elden Ring》配樂創(chuàng)作,她表示是的。她的回答讓眾人振奮,只是不知道她是《Elden Ring》主作曲者,或是音樂創(chuàng)作團隊中的一員?此外還有消息人士透露,萬代南夢宮已經(jīng)為游戲市場營銷進行了準備,但現(xiàn)在全球疫情嚴重,他們被迫對包括《Elden Ring》在內(nèi)的多個產(chǎn)品計劃進行了調(diào)整。
FromSoftware開發(fā)的新作《Elden Ring》不會采用虛幻4開發(fā),但這并不意味著本作相比FS之前的游戲不會有提升。 在國外游戲論壇ResetEra上,經(jīng)常爆料本作細節(jié)的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根據(jù)Omni,《Elden Ring》將繼續(xù)采用FS最近一直在使用的引擎開發(fā),而不是虛幻4?!熬拖裰罢f的那樣,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人說的虛幻4引擎。這個游戲已經(jīng)有了一些提升,但具體有多大我自己也并不清楚。但顯然需要做出的變動和改進要符合不同類型的架構(gòu),系統(tǒng)和設(shè)計。”盡管這名玩家沒有在技術(shù)改進上曝光太多,但他確實表示光照將是眾多改進中的其中一個,因為FS在他們之前游戲中使用的系統(tǒng)并不能很好地支持一個有著晝夜循壞和動態(tài)天氣的游戲。Omni還表示盡管《Elden Ring》在開發(fā)技術(shù)
自FromSoftware的新作《Elden Ring》公布以來已經(jīng)過去了9個月,但官方什么消息都沒有公布。最近有國外網(wǎng)友爆料稱本作除了動態(tài)敵人安置和天氣外,還將有動態(tài)的野生動物。這些元素將讓玩家感覺本作的開放世界更有活力?!皠討B(tài)晝夜循環(huán),光照,天氣,甚至是野生動物。開放世界里的敵人,不管大小,將會改變它們重生的位置。這些東西會讓游戲的世界感覺是活著的,并不僅僅當做你的背景存在。當它們被看成是單個元素時,它們相對較為渺小,但當你把這些元素組合在一起時,最終你所擁有的便是與過去游戲相同的DNA,但最終卻呈現(xiàn)出不同的內(nèi)容。”此外這位網(wǎng)友還透漏了《血源2》的消息。他說盡管FromSoftware手頭有多個項目在開發(fā),但遺憾的是這里面并沒有《血源2》。也就是說,《血源2》目前沒在開發(fā)。這意味著《血源2》至少未來2年內(nèi)是
《Elden Ring》是一款第三人稱視角的開放世界游戲,是開發(fā)商From Software最具野心的作品,由《冰與火之歌》作者“喬治·R·R·馬丁”建構(gòu)了游戲世界的神話背景。近日有人爆料稱,《Elden Ring》在游戲世界的設(shè)計上,將帶來與《黑暗之魂》《只狼》截然不同的風(fēng)格。 最近一位From工作室內(nèi)部人士“Omnipotent”揭露了許多關(guān)于《Elden Ring》的游戲細節(jié)。Omnipotent表示From Software將在《Elden Ring》中為玩家?guī)砀鼜V闊的世界,并且沒有使用其他開放世界游戲的套路,更不是一款地圖變大的《黑暗之魂》。《Elden Ring》受到《旺達與巨像》的影響,玩家們將在《Elden Ring》中看到許多巨大的景物。在《Elden Ring》中還有許多動態(tài)變化的設(shè)計,比
《Elden Ring》公布以后無論是《黑魂》粉絲還是《冰與火之歌》粉絲都很興奮,F(xiàn)rom工作室這次顯然打算把虐手挑戰(zhàn)與全新的奇幻世界觀相結(jié)合。遺憾的是游戲公布以后就在沒有透露過任何細節(jié)信息。不過最近我們聽到了一些有趣的傳聞。根據(jù)ResetERA用戶爆料,一位From工作室內(nèi)部人士“Omnipotent”介紹了許多關(guān)于《Elden Ring》的情報,關(guān)于這款游戲的開放世界場景,他表示主要有兩個靈感來源,分別是知名游戲設(shè)計師上田文人的作品,例如《旺達與巨像》,以及蘇格蘭的自然風(fēng)光。不過本作依然會設(shè)計一些精巧復(fù)雜的內(nèi)部空間,保持《黑暗之魂》的關(guān)卡設(shè)計風(fēng)格?!安煌瑓^(qū)域之間會像《黑暗之魂》那樣相互連接,不過他們也很清楚深受詬病的Iron Keep > Earthern Peak地圖場景存在的問題。更開闊的空間可以
隨著《只狼》被評為年度游戲,國外玩家對宮崎英高新作《Elden Ring》的渴望更加強烈。目前這款游戲公開的資料實在是少之又少,不光沒發(fā)售日,而且連首個演示都還沒有瞧見。From Software打造的游戲,獨特的Boss是游戲的一大亮點。對于《Elden Ring》中的Boss,宮崎老賊之前曾在采訪時表示本作將有各種各樣獨特且嚇人的Boss“可供玩家期待”,種類數(shù)量超級多。近日Reddit上不少玩家分享了自己設(shè)計的《Elden Ring》Boss,網(wǎng)友表示老賊真的快把人給逼瘋了……
自E3 2019公布之后,大家就沒有聽過任何關(guān)于FS社新作《Elden Ring》多少官方消息。目前游戲還沒有公布發(fā)售日期,但是近日IGN中東卻在Ins上公布了關(guān)于《Elden Ring》的一些傳聞。 IGN中東最近在Ins上分享了一張新圖片,顯示《Elden Ring》將在12月13日舉行TGA展出,并且IGN中東還說《Elden Ring》將于2020年初發(fā)售。 IGN中東的公布的消息在一定程度上與上個月的泄露消息一致,上次的泄密者還提供了有關(guān)《Elden Ring》戰(zhàn)斗機制的一些新細節(jié),聽起來非常不錯,以下是上個月部分的泄露消息?!ぁ禘lden Ring》大部分戰(zhàn)斗都建立在“魂”系列的基礎(chǔ)上?!ね婕覐腂OSS那里獲得的力量已經(jīng)整合到了像《只狼》中假肢那樣樣的連擊中,但是在所有武器上使用?!て渲幸恍┮部梢栽?/p>
據(jù)Reddit用戶ExHanzo爆料,F(xiàn)rom Software聯(lián)手喬治馬丁開發(fā)的下一個動作RPG游戲《Elden Ring》將于2020年4月發(fā)售(和《賽博朋克2077》同一個月),而本作的首個演示將在今年的TGA頒獎典禮上首度公開。 此外ExHanzo還爆出了《Elden Ring》一些游戲細節(jié),包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法機制,感覺像是《魂》系列和《只狼》的結(jié)合,探索方面看起來某些程度上受到了《塞爾達傳說》系列的影響。根據(jù)爆料,《Elden Ring》大部分戰(zhàn)斗仍然建立在魂系列的基礎(chǔ)上。敵人會掉落肢體,但只有一部分能用來替換掉你的手臂,大部分肢體已經(jīng)腐爛或已經(jīng)被燒毀。在游戲中玩家可以下蹲,游泳,潛水,沖刺,制作藥草,隱藏在環(huán)境中,攀爬,回避等。技能樹有著不同的分枝。根據(jù)你開始的職業(yè),將有不同的技能。
今日(9月12日)東京電玩展正式開幕,F(xiàn)romSoftware在展會上公布了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁合作開發(fā)的新作《ELDEN RING》預(yù)告,視頻中出現(xiàn)了新片段,并加入了字幕。玩家還能從視頻中看到克蘇魯與維京文化特有元素,相信宮崎英高又準備讓玩家“受苦”了。游戲預(yù)告: 《ELDEN RING》是一款以《黑暗之魂》玩法為基礎(chǔ)的開放世界RPG游戲,未來將登陸PC/Xbox/PS4平臺,具體發(fā)售時間未知。視頻截圖:
根據(jù)傳言,F(xiàn)rom Software的下一個RPG游戲《Elden Ring》有望在2020年6月發(fā)售。 消息來自于國外知名零售商Target,日前這家零售商將《Elden Ring》頁面上的發(fā)售日定在了2020年6月30日。 FromSoftware和發(fā)行商萬代都沒有公布本作的發(fā)售窗口,但6月30日這個時間點也不一定是占位符。因為外媒分析6月30日是周二,并不是零售商常用的占位符時間點。此外,Target已經(jīng)很長時間準確曝光了游戲和發(fā)售日,所以這家零售商的爆料可信度還是有的。《Elden Ring》是由《黑暗之魂》《只狼》開發(fā)商FromSoftware攜手HBO熱門奇幻影集《權(quán)力的游戲》原作暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬?。℅eorge R.R. Martin)共同打造的動作RPG游戲,登
昨日,萬代南夢宮正式公布了參加TGS 2019(東京電玩展)的參展作品名單,和科隆游戲展一樣,其中我們依舊沒有見到FS社與馬丁老爺子合作的最新作品《Elden Ring》的影子。難道真的半年沒消息? TGS作為亞洲乃至全球的又一大游戲盛會,可能是全球第三或第四大游戲展會。《Elden Ring》繼德國科隆游戲展之后的再一次缺席,也意味這這款FS社最新的作品將會缺席又一大游戲盛會。但是這也很難說缺席TGS對《Elden Ring》有沒有什么影響,特別是FS社一般都可以按照自己的意愿自由宣傳他們的游戲,所以《Elden Ring》應(yīng)該也還是相當遙遠,我們之前也報道過《Elden Ring》半年之內(nèi)應(yīng)該不會有什么消息?!禘lden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宮崎英高繼續(xù)擔(dān)任本作
之前,我們曾經(jīng)報道過,有俄羅斯媒體表示《Elden Ring》將會在今年的科隆展上進行封閉的內(nèi)部演示,但是目前,萬代南夢宮方面至今沒有對此傳聞作出一種“支持”的評價,那么很有可能這是一則假消息,《Elden Ring》不會在今年的科隆展上進行任何演示。 《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宮崎英高繼續(xù)擔(dān)任本作的制作人,同時“權(quán)游”的原著作者喬治·R·馬丁老爺子也參與到了本作的制作當中,會為本作提供劇情和世界觀的支持。但是,除了一些傳聞,大家應(yīng)該很少能聽到關(guān)于《Elden Ring》的消息,只知道《Elden Ring》會是一款基于凱爾特神話的開放世界RPG,沒有發(fā)售日期,沒有新預(yù)告,啥也沒有。所以,很有可能《Elden Ring》和《只狼》一樣,要過很久才會公布詳細的
2019科隆游戲展將于8月20日-8月24日在德國科隆國際展覽中心舉辦,此前我們曾經(jīng)報道過,萬代南夢宮的出展游戲陣容中并沒有宮崎英高的新作《Elden Ring》,也就表示《Elden Ring》不會在今年的科隆上出展。但是近日有俄羅斯媒體爆出,《Elden Ring》要參展,但是不公開。 喬治馬丁老爺子與宮崎英高合作的FS社新作《Elden Ring》一經(jīng)公布就熱度非凡,但是此后萬代南夢宮宣布出展2019科隆游戲展的游戲名單,并沒有《Elden Ring》。可近日,俄羅斯知名游戲媒體Igromania爆料,《Elden Ring》還會出展2019科隆游戲展,但是Igromania并沒有透露《Elden Ring》的游戲演示是否會對外公布。雖然Igromania沒有表明《Elden Ring》的游戲演示是否會對
由日本著名游戲開發(fā)商FS社和喬治·馬丁老爺子共同打造的《Elden Ring》,可以說讓玩家們的興趣又一次的高漲起來。而下個月底的德國科隆游戲展將會是大家獲得《Elden Ring》新消息的一個重要展會,可是在萬代的參展名單中卻沒有見到《Elden Ring》的身影。 近日,在萬代南夢宮公布了2019科隆游戲展名單上,只出現(xiàn)了《龍珠Z:卡卡羅特》、《嗜血代碼》、《海賊無雙4》、《黑相集:棉蘭號》、《一拳超人:無名英雄》、《RAD》和《迪士尼Tsum Tsum樂園》這7款游戲的身影,期待《Elden Ring》的玩家們可能要失望了。當然,就算是《Elden Ring》不參加2019科隆游戲展也情有可原,畢竟《Elden Ring》只不過是才在今年的E3 2019上公布,至今我們還沒有看到游戲?qū)崣C演示,這也意味著《
FromSoftware即將推出的《EldenRing》吸引了很多玩家的注意。這不僅是因為它是如何將游戲規(guī)則擴展到一個開放的世界,或者它是一款由FromSoftware制作的游戲,重要的是,它代表了宮崎英高和作家喬治·R·R·馬丁之間的合作。 FromSoftware之后也想繼續(xù)推出類似于《Elden Ring》這樣的合作作品。工作室制作人竹內(nèi)將典最近表示,他希望將來能有類似的合作。更具體地說,他提到了知名導(dǎo)演吉列爾莫·德爾托羅(在視頻游戲領(lǐng)域也是??停u秀夫的好友)以及他的作品《環(huán)太平洋》,竹內(nèi)將典似乎很喜歡這部作品,而這部作品與FromSoftware即將推出的早期作品《鋼鐵蒼狼:混沌之戰(zhàn)》重制版有很多相似之處,畢竟兩款作品都強調(diào)機甲和動作成分。竹內(nèi)將典表示:“德爾托羅導(dǎo)演了《環(huán)太平洋》,我實際上也是這部
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高難挑戰(zhàn)新作,而這一次最大的亮點在于《冰與火之歌》作者喬治馬丁參與了世界搭建。本作將使用開放世界設(shè)計,這是From工作室從未嘗試過的。雖然《黑暗之魂》的地圖設(shè)計也比較開放,給玩家留了許多不同的路線,但場景都比較狹窄,路線比較明確。宮崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人稱動作RPG,采用奇幻設(shè)定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一個類型?!禘lden Ring》的世界場景更大,增加了新的系統(tǒng)和動作機制。我認為《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然進化結(jié)果。我們此前的狹窄復(fù)雜的地牢是交錯相通的,但《Elden Ring》的環(huán)境場景會更加開闊。開闊的場景構(gòu)成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,機制設(shè)計也都考慮到了環(huán)境場景
《Elden Ring》為眾多玩家所期待,它是宮崎英高和From Software工作室的新作品,還是一款由《權(quán)力的游戲》作者喬治·R·R·馬丁老爺子親自編劇的游戲。近日宮崎英高在接受外媒采訪時表示,喬治·馬丁在本作劇情上擁有極高的創(chuàng)作自由。 宮崎英高宮崎英高表示:“劇情編撰在游戲界是一項限制挺多的工作。但我并不認為將這些限制加在喬治·馬丁身上是件好事,他會負責(zé)那些玩家不親身參與的劇情時間段,這樣他可以隨意地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。對于From Software來說,我們也不希望創(chuàng)造一個線性并且由劇情驅(qū)動的游戲,而馬丁負責(zé)編寫游戲世界的歷史則解決了這問題?!?喬治·R·R·馬丁宮崎英高表示“這就像是世界的一個指導(dǎo),這種感受與讀馬丁的小說有很大不同。對于想要了解游戲世界故事的玩家來說,讀這些內(nèi)容真的很有趣。玩家將能夠通
經(jīng)過數(shù)月前傳聞的醞釀,宮崎英高和喬治.R.R.馬?。ā侗c火之歌》作者)合作打造的黑暗奇幻動作RPG《Elden Ring》終于在 E3 2019上亮相。最近,宮崎英高接受了IGN采訪,討論了這次高調(diào)合作?!斑@次合作的順利程度讓我十分驚喜。這是一次精彩的合作,我們都沒有被彼此束縛,同時又對彼此的作品產(chǎn)生了影響?!瘪R丁并沒有直接為游戲編寫故事劇情,他在《Elden Ring》項目中做出的貢獻更相當于《精靈寶鉆》之于《指環(huán)王》,更多是為主線劇情鋪墊歷史舞臺。“讓他寫一段玩家不直接參與的歷史,就可以讓他自由發(fā)揮創(chuàng)意。而且FromSoftware也不打算為《Elden Ring》制作線性劇情向流程。這兩個問題都可以通過讓馬丁寫世界的歷史來解決。他創(chuàng)作的是世界背景故事的指南,所以感覺與他寫的小說截然不同。對于一個對世界設(shè)
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