EA的《戰(zhàn)地》系列目前處于一種奇怪的境地?!稇?zhàn)地2042》的首發(fā)可以說(shuō)是災(zāi)難性的,不過(guò)DICE在過(guò)去的17個(gè)月中進(jìn)行了多次更新和改進(jìn)。EA仍認(rèn)為《戰(zhàn)地》IP是“我們未來(lái)的重要組成部分”。在最近的2023財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CEO Andrew Wilson被問(wèn)及是否能提供《戰(zhàn)地》IP相關(guān)項(xiàng)目的最新消息。Wilson說(shuō):“我們還沒(méi)有任何的宣布要公布。我想說(shuō)的是,我認(rèn)為我們已經(jīng)組建了一個(gè)非常出色的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。我知道他們本周在瑞典聚集?!薄拔医裉煸缟吓c一些高級(jí)管理人員進(jìn)行了通話,他們對(duì)進(jìn)展非常樂(lè)觀。我認(rèn)為我們對(duì)那個(gè)團(tuán)隊(duì)有極大的信心,對(duì)他們?cè)谕七M(jìn)該系列的未來(lái)方向上所取得的進(jìn)展有極大的信心。我想強(qiáng)調(diào)的是,我們不僅在構(gòu)建一款游戲,我們?cè)跇?gòu)建一個(gè)平臺(tái),內(nèi)容作為一個(gè)平臺(tái),以推動(dòng)未來(lái)幾十年的在線服務(wù)?!彪S著時(shí)間的推移,
近日在EA第四季度和2023財(cái)年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson預(yù)計(jì)未來(lái)娛樂(lè)業(yè)將有更多收購(gòu)和合并,而且他喜歡EA成為“有意義的整合者”的想法。 Wilson表示:“會(huì)有行業(yè)整合嗎?娛樂(lè)業(yè)是否會(huì)出現(xiàn)更廣泛的整合?如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度預(yù)測(cè)未來(lái),我敢肯定說(shuō)會(huì)有。我希望EA能成為該領(lǐng)域有意義的整合者,我認(rèn)為在娛樂(lè)業(yè)未來(lái)方面,我們擁有巨大的資產(chǎn)。”EA旗下大作云集,有《模擬人生》《戰(zhàn)地》《極品飛車(chē)》《Apex英雄》等等,實(shí)力非常雄厚。 Wilson還分享了EA對(duì)微軟試圖收購(gòu)動(dòng)視暴雪的想法,他表示EA對(duì)該交易是否成功并不關(guān)心。潛在的收購(gòu)對(duì)EA與微軟的長(zhǎng)期關(guān)系沒(méi)有什么影響,“無(wú)論它是否通過(guò),我們?nèi)詫⑹俏④浧脚_(tái)上的頭號(hào)發(fā)行商。”
EA 目前表示它的未來(lái)將集中在開(kāi)發(fā)“平臺(tái)化游戲”,繼續(xù)擴(kuò)展其線上服務(wù)型商業(yè)模型,例如《FIFA》、《模擬人生》和《Apex英雄》所獲得的成功。 在最近的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)公布后的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,一位投資者向首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 詢問(wèn)了宏觀經(jīng)濟(jì)不確定性對(duì)消費(fèi)者支出的影響。Wilson 表示,在這樣的時(shí)期,一些消費(fèi)者更依賴(lài)熟悉的品牌,這對(duì)EA 有利,但目前的階段將會(huì)過(guò)去,將有機(jī)會(huì)專(zhuān)注于新IP。根據(jù)Seeking Alpha 的文字記錄,他說(shuō)道:“但我們認(rèn)為這不會(huì)超過(guò)向游戲、游戲作為平臺(tái)的這些更廣泛的社交生態(tài)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)。”“我們看到的是游戲定義的演變?!彼^續(xù)說(shuō)道:“當(dāng)我們考慮為未來(lái)構(gòu)建 FC、《模擬人生》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《滑板》和我們產(chǎn)品中的其他資產(chǎn)時(shí),我們真正考慮的是將游戲構(gòu)建為一個(gè)平臺(tái)或內(nèi)容作
最近越來(lái)越多的公司對(duì)AI表示出了新一輪的興趣,很多游戲公司最近也表達(dá)了AI和他們自己以及他們的業(yè)務(wù)意味著什么?,F(xiàn)在EA也算是其中一員了,因?yàn)镃EO Andrew Wilson和工作室群領(lǐng)導(dǎo)Laura Miele談到了游戲的未來(lái)以及AI。在回答有關(guān)AI的問(wèn)題時(shí),Wilson首先表示游戲行業(yè)可能是“AI的最大受益者之一”。他將AI描述為EA團(tuán)隊(duì)的“增強(qiáng)”,以及允許玩家在EA世界中創(chuàng)造內(nèi)容的一種方式。然而,他也談到了對(duì)人工智能的一些擔(dān)憂。Wilson:“對(duì)勞動(dòng)力被取代的恐懼是我們經(jīng)常讀到和談?wù)摰氖虑?。從農(nóng)業(yè)革命到工業(yè)革命等等,我們回顧歷史上的每一次革命,在短期內(nèi)都會(huì)出現(xiàn)勞動(dòng)力被取代的情況,而從長(zhǎng)期來(lái)看,就業(yè)機(jī)會(huì)卻有了實(shí)質(zhì)性的增加。我們希望人工智能也能帶來(lái)同樣的機(jī)會(huì),我們正在公司內(nèi)部密切合作,以確保我們的員工能以這種方
EA CEO表示公司對(duì)微軟是否成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪沒(méi)興趣。在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二舉辦的EA最新季度財(cái)報(bào)QA問(wèn)答環(huán)節(jié),EA CEO Andrew Wilson被問(wèn)到如何評(píng)價(jià)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,對(duì)行業(yè)以及未來(lái)的影響。 Wilson回答說(shuō):“這個(gè)問(wèn)題我經(jīng)常被問(wèn)到。事實(shí)上,我?guī)缀鯊奈幢辉试S回答這個(gè)問(wèn)題。我要說(shuō)的是,我不知道動(dòng)視和微軟之間將會(huì)發(fā)生什么。再說(shuō)一次,我們還是微軟最大的合作伙伴--我認(rèn)為我們是他們平臺(tái)上的頭號(hào)發(fā)行商--所以該交易是否通過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不重要。我們認(rèn)為我們的網(wǎng)絡(luò)、IP和人才的規(guī)模都很龐大,可以繼續(xù)引導(dǎo)未來(lái),引領(lǐng)未來(lái)的娛樂(lè)業(yè),并在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng),無(wú)論該交易是否通過(guò)?!盬ilson還表示,進(jìn)一步的行業(yè)合并是不可避免的,他希望EA在參與其中時(shí)處于有利地位。“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,是否會(huì)有行業(yè)整合?是否會(huì)有更廣泛的娛樂(lè)業(yè)整合?如果
EA 日前發(fā)布了 2022 財(cái)年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個(gè)月)以及該財(cái)年的全年財(cái)報(bào)。據(jù)報(bào)告顯示,公司2022 財(cái)年全年?duì)I收增長(zhǎng) 6%,為 74 億美元。雖然該公司 Q4 收入增長(zhǎng)不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動(dòng)下,凈預(yù)訂量也同比增長(zhǎng)了 11%。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2023 年 3 月 31 日的三個(gè)月:· 收入:18.7億美元,同比增長(zhǎng)3%· 凈預(yù)訂總額:19.5億美元,同比增長(zhǎng)11%· 線上服務(wù)及其他收入:15億美元,同比增長(zhǎng)8%· 全游戲收入:3.72億美元,同比下降15%· 凈虧損:1200萬(wàn)美元,而去年第四季度的凈收入為2.25 億美元 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 個(gè)月:·收入:74.3億美元,同比增長(zhǎng)6%·凈預(yù)訂總額:73億美元,同比下降2%·線
根據(jù)第三方網(wǎng)站SteamDB數(shù)據(jù)顯示,大量EA經(jīng)典游戲出現(xiàn)在了Steam后臺(tái),其中包括了《圣歌》、《命令與征服:紅色警戒2 尤里的復(fù)仇》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲,這些游戲在幾個(gè)月前被SteamDB的工作人員添加了標(biāo)注,而標(biāo)注來(lái)源自O(shè)rigin API,具有一定可信度。但EA目前尚未宣布這些游戲?qū)⒌顷慡team的消息。以下是部分游戲名單:《命令與征服:紅色警戒2 尤里的復(fù)仇》《命令與征服:將軍絕命時(shí)刻》《命令與征服:泰伯利亞之日火線風(fēng)暴》《命令與征服:叛逆者》《圣歌》《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》《地下城守護(hù)者》《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《銀河飛將:私掠者》《銀河飛將2》《銀河飛將3:虎之心》
EA Motive工作室敘事總監(jiān)近日在Twitter上分享了一則《漫威鋼鐵俠》游戲的招聘廣告,似乎暗示該作將是開(kāi)放世界設(shè)定。招聘廣告提到申請(qǐng)人應(yīng)該有“開(kāi)放世界游戲和非線性對(duì)話經(jīng)驗(yàn)”,這點(diǎn)已經(jīng)很明顯在暗示了。此前EA Motive已經(jīng)確認(rèn)《漫威鋼鐵俠》是一個(gè)第三人稱(chēng)單人游戲,考慮到鋼鐵俠超高的機(jī)動(dòng)性和穿越能力,開(kāi)放世界體驗(yàn)也是非常適合。值得一提的是,這將是EA Motive打造的首款開(kāi)放世界游戲,此前他們?cè)_(kāi)發(fā)了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》和《死亡空間:重制版》。此前,其他的招聘廣告暗示《漫威鋼鐵俠》將采用虛幻引擎開(kāi)發(fā)。
安培分析公司認(rèn)為EA是2022年9月至2023年1月Xbox和PlayStation主機(jī)上月活用戶(MAU)最高的游戲公司。 這家數(shù)據(jù)和分析調(diào)研公司發(fā)布了以上5個(gè)月的用戶粘性調(diào)查報(bào)告,展示了這段時(shí)期7家頂尖游戲公司的月活情況。2022年11月,動(dòng)視暴雪的MAU上漲《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的發(fā)售(10.28)有關(guān),而在同個(gè)月,索尼的MAU也出現(xiàn)了上漲,原因是《戰(zhàn)神5》在這個(gè)月推出(11.9)。從上圖表可以看出,EA公司的月活用戶一直非常穩(wěn)定,基本上都是在16%以上,遠(yuǎn)超其他公司。安培分析公司研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls表示:“EA在各個(gè)主機(jī)上月活用戶上的一致性值得稱(chēng)贊。雖然《堡壘之夜》沒(méi)有被擊敗,仍是最受歡迎的游戲,但EA豐富的游戲陣容讓其在Xbox和PlayStation上處于強(qiáng)勢(shì)地位。”
繼上個(gè)月裁掉《Apex英雄》超過(guò)200名QA測(cè)試人員后,今日EA宣布作為重組計(jì)劃的一部分,該公司計(jì)劃裁員6%的員工,將精力重新集中在增長(zhǎng)機(jī)會(huì)上。EA去年的年度報(bào)告稱(chēng)截止到2022年3月在全球雇傭了12900名員工,6%意味著將大約有775人受到影響。在發(fā)給員工的裁員信上,EA CEO Andrew Wilson強(qiáng)調(diào)公司正“處于有利地位”,并將專(zhuān)注于未來(lái)的幾個(gè)戰(zhàn)略優(yōu)先事項(xiàng):開(kāi)發(fā)大型社區(qū)游戲,充分利用社交和創(chuàng)作者工具充分利用這些社區(qū),以及“創(chuàng)造大型互動(dòng)故事”。Wilson表示:“隨著我們?cè)谕顿Y組合中更加注重重點(diǎn),我們正在遠(yuǎn)離對(duì)我們的戰(zhàn)略沒(méi)有貢獻(xiàn)的項(xiàng)目,重新審視我們的不動(dòng)產(chǎn),并重組我們的一些團(tuán)隊(duì)。這是最困難的部分,我們正在以最大的關(guān)心和尊重完成這個(gè)過(guò)程。只要可能,我們會(huì)為我們的同事提供轉(zhuǎn)到其他項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。如果不可能做
近日,一位名叫 Mark Sutherland 的原告根據(jù)加拿大不列顛哥倫比亞(BC)省的商業(yè)管理和消費(fèi)者保護(hù)法,指控 EA公司存在“欺騙性和不合情理的行為或做法”。他代表 BC 省所有居民提出索賠,這些居民自 2008 年以來(lái)在 70 多款 EA 游戲中為其中存在的戰(zhàn)利品箱支付了大量費(fèi)用。作為索賠的一部分,Sutherland聲稱(chēng)通過(guò)出售戰(zhàn)利品箱,EA“參與了非法賭博”,這違反了“刑法典第七部分中的多項(xiàng)罪行”。訴訟庭審的法官 Justice Fleming 表示,原告聲稱(chēng) EA 游戲的戰(zhàn)利品箱構(gòu)成“非法賭博”的說(shuō)法是“注定會(huì)失敗”的,對(duì)此予以駁回。不過(guò)他也允許集體訴訟繼續(xù)進(jìn)行,理由是這些戰(zhàn)利品箱確實(shí)可能存在“欺騙行為或做法”。原告聲稱(chēng)戰(zhàn)利品盒具有“內(nèi)在”價(jià)值,因?yàn)樗鼈兛梢酝ㄟ^(guò)內(nèi)部和第三方市場(chǎng)出售。然而,法官指
根據(jù)Xbox商城列表,EA可能即將公布一個(gè)新的競(jìng)速或飛行游戲。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,舅舅黨Aggiornamenti Lumia爆料一個(gè)新的EA游戲已經(jīng)被添加到Xbox商城后端。新的EA游戲代號(hào)為L(zhǎng)orem Ipsum 70,被劃分到Xbox賣(mài)場(chǎng)的“競(jìng)速和飛行”類(lèi)別。文件大小為20.45GB。雖然看起來(lái)有可能是EA旗下Codemasters的競(jìng)速新作,但Lumia指出新作并不是Codemasters即將公布的《F1 23》。隨后有網(wǎng)友推測(cè)這可能是Codemasters開(kāi)發(fā)的《WRC 23》。
EA Play游戲訂閱服務(wù)在Steam開(kāi)啟了首月特惠活動(dòng),僅需7.6元即可獲得1個(gè)月的使用權(quán),到期后將按照原價(jià)38元每月續(xù)費(fèi),可隨時(shí)取消,此項(xiàng)優(yōu)惠為新用戶專(zhuān)享,優(yōu)惠時(shí)間截止到3月9日。 EA Play游戲訂閱服務(wù)包含了大量EA旗下的頂尖游戲和熱門(mén)大作,訂閱服務(wù)的回應(yīng)可以暢玩已添加至方案中的任何游戲,這包括:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》、《泰坦降臨2》、《模擬人生4》、《雙人成行》、《質(zhì)量效應(yīng)》傳奇版、《龍騰世紀(jì):審判》、《FIFA》系列、《戰(zhàn)地》系列、《極品飛車(chē)》系列,EA Play會(huì)員還可以試玩最新推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《狂野之心》最多10小時(shí)。此外,從完整游戲到DLC,EA Play會(huì)員購(gòu)買(mǎi)EA數(shù)字商品享受9折優(yōu)惠。
EA在2016年推出了專(zhuān)注于發(fā)行合作伙伴獨(dú)立游戲的EA Originals項(xiàng)目,自推出以來(lái)曾發(fā)行了不少小型獨(dú)立游戲,比如《毛線小精靈》《毛線小精靈2》《任意迷途》《孤獨(dú)之海》《雙人成行》《逃出生天》《FE》等等。不過(guò)近期在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals項(xiàng)目將進(jìn)行擴(kuò)張,不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來(lái)也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。一個(gè)典型的例子就是近期和光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》。此外還有TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》。Jeff Gamon告訴外媒GamesIndustry.biz:“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來(lái)補(bǔ)充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們
EA近日發(fā)布了2023財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),雖然營(yíng)收和利潤(rùn)都比上個(gè)財(cái)年同期有所增長(zhǎng),但該公司還是下調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年的財(cái)政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測(cè)2023財(cái)年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。CFO Chris Suh解釋稱(chēng)這主要是因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》跳票到2024財(cái)年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趨勢(shì)的新預(yù)期。EA 2023財(cái)年Q3(2022年10月-2022年12月)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù): 2022年10-12月:收入:18.81億美元,較去年同期增長(zhǎng)了5%毛利潤(rùn):13.13億美元,較去年同期增長(zhǎng)了13%總凈預(yù)定值:23.42億美元,較去年同期下滑了5%即時(shí)服務(wù)和其他:16.55億美元,較去年同期增長(zhǎng)了3%完整游戲:6.87億美元,較去年同期下滑了21%《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢
在農(nóng)歷新年到來(lái)之際,R星除了恭賀新年外,還用實(shí)際行動(dòng)回饋玩家——現(xiàn)正在Steam上開(kāi)啟了特賣(mài),活動(dòng)截止到2月3日。促銷(xiāo)頁(yè)面:https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames/sale/rockstarsale2023?snr=1_4_4__118 部分促銷(xiāo)游戲如下:《GTA:三部曲-終極版》:半價(jià),124.5元《荒野大鏢客2》:-67%,82.17元《荒野大鏢客OL》:半價(jià),70元《那個(gè)游戲5》豪華版:-63%,59.1元《GTA4:完整版》:-70%,29.7元《馬克思佩恩》三部曲:-70%,29.7元《黑色洛城》:-70%,29.7元《黑色洛城VR》:半價(jià),99.5元《惡霸魯尼》:-65%,22.05元另外,EA也在Steam開(kāi)啟了春節(jié)特惠活動(dòng),
據(jù)外媒Exputer報(bào)道,EA發(fā)布了一項(xiàng)名為“檢測(cè)在線游戲中的串通勾結(jié)行為”的專(zhuān)利,它提出了一個(gè)系統(tǒng)來(lái)檢測(cè)敵方團(tuán)隊(duì)的玩家是否在“惡意組隊(duì)”,這項(xiàng)專(zhuān)利將確保競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不會(huì)為了在游戲中獲得壓倒性優(yōu)勢(shì)而相互合作。據(jù)悉。該系統(tǒng)將分析一場(chǎng)比賽中對(duì)立雙方玩家之間的先前互動(dòng),包括他們對(duì)彼此說(shuō)過(guò)的話,以及他們是否已經(jīng)在之前組過(guò)隊(duì)。它還將分析玩家社會(huì)關(guān)系和交流和/或游戲行為數(shù)據(jù)以推斷游戲中的“惡意組隊(duì)”行為,這些社會(huì)關(guān)系包括:游戲內(nèi)聊天和大廳聊天、其他游戲平臺(tái)或系統(tǒng)聊天、游戲平臺(tái)或支持系統(tǒng)的直接消息傳遞(即Xbox和PlayStation聊天)、好友列表公會(huì)群組或社區(qū)消息傳遞、公會(huì)團(tuán)體或社區(qū)成員資格。在斷定玩家出現(xiàn)了“惡意組隊(duì)”行為后,系統(tǒng)將給予嚴(yán)厲的懲罰,包括取消比賽資格、取消獎(jiǎng)勵(lì)資格、停賽、禁賽等等。EA在專(zhuān)利中指出該專(zhuān)利可以
在昨天(11 月 2 日)第二季度 EA 的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,公司執(zhí)行副總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官 Christopher Suh 透露,在過(guò)去 12 個(gè)月的時(shí)間里,線上服務(wù)占公司游戲業(yè)務(wù)的73%。他補(bǔ)充說(shuō),數(shù)字游戲銷(xiāo)量占完整游戲銷(xiāo)量的66%,同比增長(zhǎng) 5%。Suh 還指出了該公司最新體育項(xiàng)目和他們自己的現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)組件的表現(xiàn)。他解釋道:“在前 4 周,《FIFA 23》的銷(xiāo)售單位銷(xiāo)售額與《FIFA22》以及《FIFA終極球隊(duì)》可比期間相比增長(zhǎng)了 10%,玩家增長(zhǎng)了 6%。隨著《麥登橄欖球 23》的推出,《麥登終極球隊(duì)》玩家和線上預(yù)訂量均同比增長(zhǎng)兩位數(shù)?!痹摴镜母吖苓€談到了將《模擬人生4》轉(zhuǎn)換為免費(fèi)模式的決定。首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“回顧過(guò)去 12 個(gè)月,大約 90% 的收入來(lái)自額外內(nèi)容,而不是游戲本
在EA 2023財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,EA談到了最近和漫威達(dá)成的合作。EA解釋說(shuō)和迪士尼達(dá)成的新合作主要得益于EA此前《星戰(zhàn)》游戲的成功。最近EA宣布將和漫威合作開(kāi)發(fā)三款新的漫威游戲,將從EA Motive的《漫威鋼鐵俠》游戲開(kāi)始。雖然EA拒絕透漏更多細(xì)節(jié),但該公司表示他們尋求的是一個(gè)“合作性”和創(chuàng)造性的伙伴關(guān)系,而非“交易性”。接著,EA還談到了和迪士尼簽訂協(xié)議的另外一個(gè)原因:EA稱(chēng)之前的《星戰(zhàn)》游戲,超過(guò)40%的《星戰(zhàn)》玩家接著游玩了EA的其他游戲。2013年,EA和迪士尼簽署了十年協(xié)議,允許該公司為盧卡斯影業(yè)獨(dú)家制作《星球大戰(zhàn)》游戲。這個(gè)協(xié)議導(dǎo)致了中等熱門(mén)游戲,比如《星球大戰(zhàn)前線1、2》《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》以及大熱游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。后者還將在2023年迎來(lái)一個(gè)續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:
EA發(fā)布了2023財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)(2022年6月至9月這三個(gè)月),財(cái)報(bào)顯示在過(guò)去的三個(gè)月,EA創(chuàng)收19億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了4%,凈預(yù)定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤(rùn)2.99億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了2%。 EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發(fā),但也只夠驅(qū)動(dòng)EA第二季度的收入和利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)單位數(shù)增長(zhǎng)。EA CFO Chris Suh在評(píng)價(jià)公司第二季度業(yè)績(jī)時(shí)表示:“第二季度是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的季度。我們?cè)俅蝺冬F(xiàn)了我們的收入和利潤(rùn)承諾,主要由我們的EA Sports產(chǎn)品組合和我們的多平臺(tái)即時(shí)服務(wù)驅(qū)動(dòng)。通過(guò)我們富有彈性的業(yè)務(wù)模式,嚴(yán)格的執(zhí)行和健康的基本面,我們準(zhǔn)備好實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng)。”發(fā)售前四個(gè)星期,《FIFA 23》的銷(xiāo)量較去年同期增長(zhǎng)了10%,達(dá)到了1030萬(wàn)套,終極團(tuán)隊(duì)玩家增長(zhǎng)了6%。至于Q2
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