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EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

時間:2023-05-10 09:25:46
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

EA 日前發(fā)布了 2022 財年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個月)以及該財年的全年財報。據(jù)報告顯示,公司 2022 財年全年營收增長 6%,為 74 億美元。

雖然該公司 Q4 收入增長不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動下,凈預訂量也同比增長了 11%。

EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

財報數(shù)據(jù):

截至 2023 年 3 月 31 日的三個月:

· 收入:18.7億美元,同比增長3%

· 凈預訂總額:19.5 億美元,同比增長 11%

· 線上服務及其他收入:15億美元,同比增長8%

· 全游戲收入:3.72億美元,同比下降15%

· 凈虧損:1200 萬美元,而去年第四季度的凈收入為 2.25 億美元

EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

截至 2023 年 3 月 31 日的 12 個月:

·收入:74.3億美元,同比增長6%

·凈預訂總額:73 億美元,同比下降 2%

·線上服務及其他收入:54.9億美元,同比增長10%

·全游戲收入:19.4億美元,同比下降3%

····凈收入:8.02億美元,同比增長2%

EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

財報重點:

EA 和 FIFA 的合作以非常優(yōu)秀的表現(xiàn)畫上句號。據(jù) EA 稱,《FIFA 23》僅用 6 個月就超過了《FIFA 22》的終生銷量。

系列最新作似乎也比前作有著更長的銷售周期,該系列在 2023 年前 3 個月里的凈預訂量同比增長了 31%。

EA 的其他作品中,《APEX英雄》第 16 賽季周活用戶峰值比之前一個賽季增加了 20%,而《模擬人生4》全球總玩家數(shù)量增長到了 7000 萬人。

EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

這 3 個月 EA 雖然虧損,但數(shù)額不大。這主要歸因于其 3 月宣布的 6% 員工的重組和裁員,此次重組花費了 1.11 億美元的費用。

EA 首席財務官 Chris Suh 表示:“創(chuàng)紀錄的線上服務表現(xiàn)和參與度的提高,有其實我們的 EA Sports《FIFA》IP,推動了好于預期的第 4 季度凈預定額,為本財年畫上了圓滿的句號。”

“展望未來,隨著我們繼續(xù)講投資重點放在長期增長上,我們的團隊將繼續(xù)優(yōu)先考慮玩家體驗?!?

EA財報:2022財年收入達74億 Q4《FIFA》預訂量增長3成

對于截至 2024 年 3 月 31 日的財政年度,EA 預計其收入將在 73 億美元至 77 億美元之間。預計今年的凈預訂量也將在同一范圍內。

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