EA和Hi-Rez 工作室聯(lián)手推出了全新的游戲內(nèi)置廣告平臺PlayerWON。據(jù)Axios報道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戲內(nèi)置廣告平臺,該平臺允許營銷人員在免費PC和主機游戲中展示廣告。Hi-Rez工作室已經(jīng)開始為其免費MOBA游戲《神之浩劫》投放廣告。就像它在同一領(lǐng)域的移動游戲中的運作方式一樣,PlayerWON將讓玩家選擇觀看大約15-30秒的廣告片段,以換取游戲中的獎勵。EA現(xiàn)有和即將推出的游戲中,哪些游戲會展示這種廣告仍是個謎,但《Apex英雄》似乎是這種整合的成熟游戲之一??紤]到《堡壘之夜》等游戲的游戲內(nèi)置廣告和音樂會在過去幾年里變得如此受歡迎,許多其他游戲可能會追隨EA和Hi-Rez的腳步,特別是考慮到市場上的免費游戲數(shù)量。
EA公布了即將到來的EA Play Live新細節(jié)。據(jù)悉,EA Play Live展前發(fā)布會時長40分鐘,將于太平洋時間7月22日上午10點開始,北京時間是7月23日凌晨1點。 這次發(fā)布會節(jié)奏非常快,專注于即將推出的新作比如《戰(zhàn)地2042》,而不是那些非常遙遠的作品,比如《龍騰世紀4》《質(zhì)量效應(yīng)4》等。EA表示展前發(fā)布會上,除了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個演示,將有爆炸性的篩子戰(zhàn)斗,時間停止戰(zhàn)術(shù)和卡牌收集。此外還有其他一些游戲。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live開始之前帶來4場直播。EA表示,每個Spotlight直播將會像主題小組一樣對待,多個EA游戲?qū)料?,從《?zhàn)地2042》到《任意迷途》。E
一個新的廣告平臺可能會將電視式廣告引入到主流主機游戲,EA和《神之浩劫》的開發(fā)商Hi-Rez工作室顯然已經(jīng)參與其中。根據(jù)Axios的一份報告,這個名為playerWON的平臺是由廣告公司Simulmedia設(shè)計的,它將允許廣告商在主機游戲中運行廣告。與某些手機游戲類似,playerWON會讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權(quán)和游戲內(nèi)置道具。然而,該平臺瞄準的是那些更習慣于高成本電視廣告的營銷者。 根據(jù)報告所示,Simulmedia已經(jīng)與EA和Hi-Rez工作室等知名開發(fā)商和發(fā)行商達成協(xié)議。Simulmedia的研究數(shù)據(jù)顯示,為了獲得免費或獨有的特權(quán)和道具,玩家每天愿意觀看多達10個廣告。對于開發(fā)商和發(fā)行商來說,植入游戲內(nèi)置廣告的成本可能比投入數(shù)百萬美元進行大型廣告活動要低得多。雖然開發(fā)者已經(jīng)注意到
包括《創(chuàng)世紀:地下世界》系列在內(nèi)的幾款經(jīng)典PC游戲?qū)⒂?月28日在GOG平臺下架。這些游戲正在最后階段以超低價格促銷。昨天,GOG團隊的一名成員發(fā)布通知,稱從6月28日開始,《創(chuàng)世紀:地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加戰(zhàn)爭》將會下架。已經(jīng)購買這些游戲的玩家仍可以在游戲庫中找到它們,但在6月28日之后,這些游戲?qū)o法在GOG商店中購買。周一之后,玩家唯一可以購買這些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加戰(zhàn)爭》并沒有在Origin和其它數(shù)字商店中上架,也就是說這款游戲很快將無法從網(wǎng)絡(luò)數(shù)字渠道進行購買。EA還有可能在其它平臺上發(fā)行這些作品,比如Steam和微軟商店?,F(xiàn)在還不知道EA為何要將這些游戲從GOG平臺下架,也不知道這些經(jīng)典游戲會不會在其它商店中回歸。
EA宣布他們從華納兄弟游戲和AT&T那里以現(xiàn)金14億美元收購了開發(fā)商Playdemic,后者曾開發(fā)了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,華納兄弟游戲部門剩余系列將成為最近公布的華納兄弟-探索頻道合并公司的一部分,新公司的合并將在2022年中旬完成。對于這次出售,華納兄弟表示:“雖然我們非常尊重Playdemic團隊,但我們決定撤資是我們整體戰(zhàn)略的一部分,我們將基于華納兄弟的知名系列打造游戲?!背闪⒂?010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而聞名全球,這款游戲可以讓玩家即時和全世界的其他玩家競賽。《Golf Clash》在歐美等西方地區(qū)非常流行,截止到目前這款游戲的下載量超過了8000萬次。
在去年股東拒絕其高管薪酬計劃后,EA對其高管薪酬和獎金獎勵流程進行了徹底改革。EA因其高管薪酬過高的歷史以及公司提到過的“過度股權(quán)授予問題”而受到包括Change to Win Investment Group在內(nèi)的各方的批評。CtW發(fā)起了一項運動,敦促股東拒絕EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提議,隨后在FIFA發(fā)行商年會上這成為了現(xiàn)實。EA在今年的會議之前發(fā)布了一份股東報告,其中詳細說明了它為解決今年高管薪酬的擔憂和提議所做的改變,包括削減幾位主要高管的薪酬。在文件中,該公司表示對去年的薪酬議案支持率低至26%感到“失望”,因為此類提案在2017、2018和2019年獲得了96%、86%和94%的支持分別。然而,根據(jù)去年的結(jié)果,出版商對其高管薪酬計劃進行了“全面審查”。該公
此前,EA宣布他們將于7月22日舉行EA Play Live發(fā)布會。今天他們公布了EA Play Live展前直播的具體時間:北京時間7月23日凌晨1點開始。目前尚不清楚EA Play Live發(fā)布會將持續(xù)多久。EA表示這次發(fā)布會活動將由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戲,除了《戰(zhàn)地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,還有傳聞中的《死亡空間》新作。據(jù)悉,這部新作將是對系列的“重新構(gòu)想”,而不是對三部曲的直接續(xù)作?!端劳隹臻g》系列2008年推出,系列最后一部游戲《死亡空間3》2013年發(fā)售,系列開發(fā)商Visceral Games被EA于2017年關(guān)閉。
據(jù)GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA將在下個月的EA Play Live上公布一個知名IP的新作。Grubb說一個他曾討論過的未公布游戲?qū)⒃?月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力復活一個知名IP。他說當玩家看到這個IP復活時,玩家會非常的開心。并且還說“我們將要看到它…如果我們沒有先死的話”,似乎是在暗示《死亡空間》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》后進行了品牌重塑,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是該工作室2015年成立以來所推出的、完全由自己打造的首個游戲,此前他們曾參與開發(fā)了DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》。 去年10月,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus詳細解釋了工作室創(chuàng)作游戲的新使命
EA公司的一個新專利近期被發(fā)表出來,展示該公司正在尋求拓展游戲的易上手性。這項專利將徹底改變文本到語音技術(shù),幫助玩家更好地享受文本量很大的EA游戲。為了讓游戲?qū)ΡM可能多的玩家易上手,有許多新功能和系統(tǒng)正在被開發(fā)。像是索尼這樣的公司已經(jīng)加入了各種新的易用性功能,以幫助玩家戰(zhàn)勝比較困難的關(guān)卡或是克服各種身體殘疾。然而,EA的專利將允許有閱讀文字困難的玩家更好地體驗這類游戲。這項專利希望通過改進文本語音轉(zhuǎn)換技術(shù)來實現(xiàn)這一目標,該技術(shù)將允許系統(tǒng)將字幕或?qū)υ捨谋痉g成帶有表演和情感變化的有聲臺詞。該專利的理論系統(tǒng)甚至可以識別游戲中的不同角色,并為每個角色分配自己獨特的聲音,以幫助玩家區(qū)分誰在說話。有趣的是,該專利還探索了為玩家定制系統(tǒng)的可能性。專利列表中的選項是玩家能夠自定義語言、口音、音量、停頓長度或各種其他方面。該專
自去年以12億美元收購賽車游戲開發(fā)商Codemaster后,EA便表示了希望其繼續(xù)保持獨立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采訪時再次重申了這一方針,并表示會像對待Respawn一樣對待Codemaster。在接受MCV采訪時,Andrew Wilson表示,EA將以類似對待《泰坦隕落》開發(fā)商Respawn Entertainment的方式對待Codemasters,他說:“與Respawn類似,我們的定位并不是接手Codemasters;我們的定位并不是將Codemasters變成另一家EA工作室;我們的定位圍繞著提供機會,”Andrew Wilson還表示,EA擁有領(lǐng)先的IP、技術(shù)、營銷力量和龐大的玩家網(wǎng)絡(luò),被收購之后的Codemasters則被授予以上資源的全部使用權(quán)限。
EA發(fā)布了2021財年第四季度以及2021財年全年財報,第四季度EA營收勉強超過了預期,達到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。凈利潤7600萬美元,超過了EA預測的1900萬美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤較低,部分原因在于1.65億美元的巨額稅費。 對于整個2021財年,EA營收56.3億美元,相比2020財年增長了大約10%。2021財年凈利潤8.37億美元,相比2020財年的30億美元下降不少。當然這里的部分因素還是因為稅收,另外一個因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。2021財年財報亮點:凈預定值61.9億美元發(fā)售了13款游戲,新增玩家超4200萬《FIFA 21》玩家達到2500萬《FIFA》終極團隊年增長16%,F(xiàn)UT比賽增長了180%《Ape
據(jù)EA官方推特表示,EA Play live 2021年發(fā)布會將于7月22日進行,屆時會公開旗下游戲的最新情報,我們也會為玩家?guī)淼谝粫r間報道,敬請關(guān)注!
EA申請了一些新技術(shù)的專利,可以讓它在開發(fā)過程中衡量電子游戲的難度。這將使EA能夠在游戲的beta測試中使用這一技術(shù),并更緊密地完善每一款游戲的難度。在過去10年里,關(guān)于電子游戲難度的討論很多。隨著2009年的《惡魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的發(fā)售,RPG游戲中的難度概念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,將挑戰(zhàn)作為設(shè)計的一個方面變得更加主流。像《仁王》和《噬血代碼》等“魂類”游戲開始出現(xiàn),延續(xù)了FromSoftware開辟的道路。EA的新技術(shù)旨在使用人工智能快速模擬玩電子游戲的體驗,然后根據(jù)一些參數(shù)確定游戲的難度級別。雖然在游戲中尋找極端的難度級別是AI要尋找的一個突出方面,但這項專利技術(shù)從多個方面關(guān)注難度。值得注意的是,它不僅尋找高和低難度,而且還尋找幅度較大的提升或下降具體地說,專利文本顯示一個游戲多個方面難度的不同可能導
雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒有一個所謂的完美難度。玩家的游戲體驗要么太簡單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。對很多電子游戲而言,難度平衡是一項永恒的問題,但未來這個問題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當年的純單機年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊的一項新專利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實,這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。無需多言,這個專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過人工智能進行分析。這些數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計師。最終,這套系統(tǒng)的目標是讓所有可以進行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項專利中唯一一個與游戲開發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。這項系統(tǒng)也可以
EA和獨立游戲開發(fā)商Silver Rain Games簽訂協(xié)議,后者開發(fā)的一個尚未公布的游戲?qū)⒐谝浴癊A Originals”的標簽,由EA發(fā)行。目前合作的游戲以及發(fā)售日等詳情都暫未公開。 EA Originals項目旨在通過和一些優(yōu)秀的獨立游戲開發(fā)商合作,為他們提供開發(fā)資金,指南和幫助,通過EA,將這些優(yōu)秀的獨立游戲帶到更多的玩家面前。此前《逃出生天》開發(fā)商曾透露EA發(fā)行這款游戲,EA沒有收取一分錢利潤。 EA Originals項目游戲一覽Silver Rain Games由曾獲得英國BAFTA大獎提名的演員兼制作人Abubakar Salim于2019年12月創(chuàng)建,位于英國,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戲項目經(jīng)理。目前擁有20名員工。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,EA取消了一個從未公布的新作《Gaia》。這是EA Motive工作室開發(fā)了超過5年的全新IP,這個游戲的開發(fā)經(jīng)歷了很多的動蕩,自主創(chuàng)離開后經(jīng)歷了至少一次大的重啟。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年開始開發(fā),也就是前育碧制作人Jade Raymond剛成立這家工作室時。Raymond后來于2018年秋季離開了EA Motive。在去年的EA Play線上直播上,EA當時還首次展示了《Gaia》,但遺憾的是,EA在這個月取消了這款游戲。EA Play 2020視頻(1:04秒開始):
EA最近以12億美元完成了對Codemasters的收購,EA告訴IGN,他們將會把Codemasters當做一個“獨立集團”對待,讓他們自己開發(fā)想要的游戲。不過EA確實有興趣將《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新聞稿中,EA解釋說,Codemasters的系列,如《F1》、《塵?!?、《賽車計劃》將與EA現(xiàn)有的賽車游戲并存。EA戰(zhàn)略發(fā)展執(zhí)行副總裁Matt Bilbey在接受IGN采訪時表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購的Slightly Mad)在收購后仍將保持一定程度的自主。Bilbey解釋說:“在可預見的未來,我們將把Codemasters的工作室們作為一個獨立的集團來對待,為他們提供他們所需要的一切支持,并在我們前進的過程中探索所有的發(fā)展機會。我們對他們的未
美國當?shù)貢r間2月15日起,美國南部各地遭遇暴雪侵襲,電力系統(tǒng)首當其沖受到影響。在過去極少有降雪出現(xiàn)的德克薩斯州,突如其來的大雪導致了大面積斷電事故。而一些位于德州的游戲工作室也受到了影響,大量工作室被迫停工。 據(jù)外媒Kotaku報道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示將暫停一周在德州的業(yè)務(wù)。即使由于新冠疫情,很多員工在家工作,現(xiàn)在的這種情況對工作室來說也是難以承受的。EA的一位發(fā)言人表示:“持續(xù)的惡劣天氣和大面積停電,使得我們暫時關(guān)閉EA在奧斯?。ǖ驴怂_斯州首府)的工作室,優(yōu)先考慮這些員工們的安全和他們的家庭。在此期間,EA的其他工作室仍在運營,并給予奧斯汀工作室以支持。我們不希望玩家的體驗受此影響。我們將自己的團隊放在首位,將繼續(xù)對員工進行日
EA剛剛正式完成了對Codemasters的收購,EA花費了大約12億美元。EA在聲明中表示,EA和Codemasters的結(jié)合標志著“競速游戲娛樂將開啟一個令人興奮的新紀元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“隨著我們將才華橫溢的團隊匯聚在一起,這將是競速游戲和內(nèi)容令人興奮新紀元的開端。賽車迷們在全世界繼續(xù)增長,我們共有的游戲系列將讓我們創(chuàng)造創(chuàng)新的新體驗,讓更多玩家進入汽車和機車運動的興奮之中。我們的團隊將成為賽車娛樂領(lǐng)域的全球巨頭,在每個平臺上為玩家提供出色的游戲,我們已經(jīng)迫不及待地想要開始了?!盋odemasters CEO Frank Sagnier補充說:“今天是Codemasters歷史上的里程碑,對我們的員工和玩家來說是激動人心的一天。與EA的合作將使我們的團隊將備受贊譽的游戲推向新
盧卡斯影業(yè)最近通過與育碧合作開發(fā)一款新的開放世界游戲,表明其與EA的《星球大戰(zhàn)》獨占協(xié)議已經(jīng)結(jié)束--或者說至少即將結(jié)束。該項目將由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封鎖2》)開發(fā),這標志著八年來EA之外的公司首次參與《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)。 在1月份回應(yīng)這一消息時,EA表示它為“與盧卡斯影業(yè)游戲公司的長期合作感到自豪,這種合作將在未來幾年內(nèi)持續(xù)下去”。在周二的EA第三季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson為這些評論增添了一些色彩,他表示,公司將繼續(xù)投資新老星戰(zhàn)游戲?!霸凇缎乔虼髴?zhàn)》的背景下,我們不會在這里宣布新的事情,但我想說的是,如果你看看我們與《星球大戰(zhàn)》的歷史,我們有一個長期并盈利的合作關(guān)系,首先是與LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我們已經(jīng)
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