《無主之地4》已于上周正式發(fā)售,卡伊羅斯星球的掠奪盛宴正當(dāng)時(shí)。Gearbox工作室最新公布的一組游戲數(shù)據(jù),揭示了玩家們?yōu)閷ふ覒?zhàn)利品能有多拼。 數(shù)據(jù)顯示,玩家們從戶外廁所中搜刮了高達(dá)1,530,794件物品——誰能想到茅坑里竟藏著這么多寶藏?!相比之下,從垃圾桶中找到的戰(zhàn)利品僅有487,585件,這意味著翻廁所的收益顯然遠(yuǎn)超普通垃圾桶。此外玩家還從音響、啤酒冷藏柜和燒烤架中掠奪了1,811,970件物品。不過紅色寶箱仍以14,814,296件的絕對(duì)優(yōu)勢穩(wěn)居戰(zhàn)利品來源榜首。 獲取寶藏之路并非一帆風(fēng)順:2,034,399名玩家因油桶爆炸遭遇慘烈結(jié)局;手榴彈造成的死亡數(shù)更高達(dá)4,563,416次;雖然僅有349,734人死于毒液,但這種方式看起來最為痛苦。載具系統(tǒng)方面,共有16,220,852輛載具被摧毀(未按車型分類
《無主之地4》在發(fā)售24小時(shí)內(nèi)創(chuàng)下系列銷售紀(jì)錄,但其PC端性能表現(xiàn)引發(fā)了部分玩家不滿。在Steam及社交媒體上,不少玩家反饋游戲優(yōu)化不足。Gearbox聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford在社交平臺(tái)上回應(yīng)稱,通過客服報(bào)告的“有效性能問題”比例不足千分之一,并建議不滿意的玩家“請(qǐng)退款”。在后續(xù)互動(dòng)中,Pitchford與玩家就性能優(yōu)化展開爭論。Pitchford 持續(xù)在社交媒體上回應(yīng)失望的玩家,并在一條討論中指責(zé)一位質(zhì)疑他建議的玩家“不誠實(shí)”。該玩家質(zhì)疑 Gearbox 推薦使用 5080 GPU 才能獲得更高幀率。Pitchford 回應(yīng)稱:“事實(shí)并非如此,你是在不誠實(shí)。如果你的優(yōu)先級(jí)是幀率,那就用工具來獲得更高幀率。如果優(yōu)先級(jí)是輸入延遲,那就要做出其他選擇。如果優(yōu)先級(jí)是畫面效果或分辨率,那也有取舍。
眾所周知,《無主之地 4》尚未正式發(fā)售便深陷輿論漩渦,Gearbox CEO 蘭迪?皮奇福德(RandyPitchford)的系列爭議言論與游戲主機(jī)端的嚴(yán)重性能問題,成為玩家不滿的核心焦點(diǎn),即便首周銷量破 200 萬,仍未達(dá)預(yù)期。 風(fēng)波的導(dǎo)火索始于皮奇福德的多次公開表態(tài)。他曾稱 “游戲即便賣 350 美元也值得買”,被玩家批 “脫離現(xiàn)實(shí)”;發(fā)售前兩周更堅(jiān)稱游戲在 PS5、Xbox Series X 上 “絲般流暢”,Xbox Series S 版本表現(xiàn) “相當(dāng)不錯(cuò)”。然而,這些說法與玩家實(shí)際體驗(yàn)完全相悖,反而激化了矛盾 —— 當(dāng)玩家反饋問題時(shí),他甚至建議 “玩家可直接退款”。 玩家反饋顯示,游戲在主流主機(jī)平臺(tái)存在致命性能缺陷:PS5 與 Xbox Series X 幀率可驟降至 1 幀,內(nèi)存泄漏問題頻發(fā),甚至出
Gearbox總裁 Randy Pitchford 近日因《無主之地4》在PC端的性能表現(xiàn)問題再次引發(fā)討論。這款采用虛幻5引擎的游戲在Steam上因優(yōu)化問題獲得“褒貶不一”的玩家評(píng)價(jià),但同時(shí)也吸引了超過30萬的峰值同時(shí)在線玩家。 在回應(yīng)玩家質(zhì)疑時(shí),Pitchford表示PC玩家需要接受硬件與軟件之間性能關(guān)系的現(xiàn)實(shí)。他的發(fā)言隨后引來《我的世界》創(chuàng)作者 Markus "Notch" Persson 的評(píng)論,對(duì)方以“做個(gè)男人吧”進(jìn)行回應(yīng)。Pitchford則反擊稱,“男性氣概是一個(gè)著色器選項(xiàng),可以關(guān)掉來自行調(diào)整性能”。Persson隨后回復(fù)道:“如果你想那樣理解的話,我得提醒一下:我們都清楚,我知道你已經(jīng)是個(gè)男人了,所以顯然我說那句話要么是為了表達(dá)別的意思,要么就是隨便挑了個(gè)老套說法在網(wǎng)上發(fā)點(diǎn)垃圾話。” 此前,微軟方
近日有許多玩家反饋,在主機(jī)上游玩《無主之地4》時(shí),幀數(shù)會(huì)隨著游玩時(shí)間出現(xiàn)波動(dòng)。游戲越來越卡頓,即使在PS5 Pro上也如此。有人認(rèn)為《無主之地4》存在內(nèi)存泄漏問題,不過官方未給出解釋。Gearbox老板蘭迪?皮奇福德(Randy Pitchford)回應(yīng)稱,PS5 Pro上連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)《無主之地4》后性能下降是已知問題。在官方修復(fù)之前,臨時(shí)解決方法是退出游戲并重啟?!稛o主之地4》性能優(yōu)化問題已成為玩家關(guān)注焦點(diǎn),卡頓崩潰問題導(dǎo)致該作在Steam上總評(píng)為“褒貶不一”。一些有RTX5090顯卡或PS5 Pro主機(jī)的高端玩家也反饋,無法在開放世界區(qū)域保持流暢幀率。
Gearbox旗下最新射擊掠奪游戲《無主之地4》近日出現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)重漏洞,導(dǎo)致部分玩家遭遇重大進(jìn)度損失。 目前有玩家反映在《無主之地4》中遭遇技能點(diǎn)異常消失問題。玩家TheRealSoyKRob在Reddit論壇發(fā)布警示帖,稱其角色達(dá)到10級(jí)后下線,再次登錄時(shí)發(fā)現(xiàn)所有已分配的技能點(diǎn)從技能樹中神秘消失,所有構(gòu)筑進(jìn)度付諸東流。SDU升級(jí)也同時(shí)被重置,帖文下方多名玩家表示即使升級(jí)或重置技能點(diǎn)也無法恢復(fù)損失。 根據(jù)現(xiàn)有反饋,該漏洞疑似與在線聯(lián)機(jī)功能相關(guān)——多位玩家在回帖中指出問題發(fā)生在結(jié)束多人游戲會(huì)話重新登錄后。 對(duì)于已投入大量時(shí)間的玩家而言,技能點(diǎn)與技能樹進(jìn)度清零堪稱毀滅性打擊。作為《無主之地4》當(dāng)前最緊迫的技術(shù)問題,預(yù)計(jì)官方將在近期發(fā)布的更新補(bǔ)丁中優(yōu)先解決此漏洞。
Gearbox總裁Randy Pitchford近日因在社交媒體上頻繁回應(yīng)《無主之地4》PC性能問題而引發(fā)廣泛關(guān)注。盡管該作在Steam上創(chuàng)下系列最佳首發(fā)成績,但性能表現(xiàn)成為討論焦點(diǎn),而Pitchford在網(wǎng)絡(luò)上的直率回應(yīng)也引起行業(yè)人士評(píng)價(jià)。Pitchford曾在社交媒體上公開表示:“如果你不滿意,可以在Steam申請(qǐng)退款”,并建議玩家若對(duì)幀率不滿且不愿使用現(xiàn)有工具優(yōu)化,“可以去玩其他游戲”。這些言論被認(rèn)為并未經(jīng)過常規(guī)公關(guān)審核,因而引發(fā)熱議。一位Twitter用戶留言道:“讓Randy叔叔自由吧!我不想看到那些公司、公關(guān)部批準(zhǔn)的套話回應(yīng)。”對(duì)此,Larian發(fā)行總監(jiān)Douse回應(yīng):“我同意!看到一個(gè)人能夠隨性表達(dá),挺不錯(cuò)的。”不過,Douse也補(bǔ)充道,這并非單純的趣事,“我為他團(tuán)隊(duì)感到難過,他們其實(shí)只是拼盡全力
在近日接受GamesRadar+采訪時(shí),Gearbox總裁Randy Pitchford談及自己面對(duì)外界批評(píng)的態(tài)度。他表示,盡管自己制作的作品并非總能獲得一致好評(píng),但負(fù)面反饋不會(huì)阻礙其繼續(xù)創(chuàng)作,反而會(huì)成為推動(dòng)力。 Pitchford在采訪中提到,無論是孩童時(shí)期的簡單創(chuàng)作,還是知名音樂人的代表作,創(chuàng)作者都會(huì)盡力做到最好。他以披頭士樂隊(duì)為例,認(rèn)為即便存在主觀上“不好聽”的作品,也不應(yīng)因此停止創(chuàng)作,而是應(yīng)繼續(xù)努力,爭取誕生下一個(gè)經(jīng)典。他指出,負(fù)面評(píng)論本質(zhì)上也是一種投入和關(guān)注?!叭绻腥嘶〞r(shí)間發(fā)表評(píng)論,就說明他們?cè)诤?。這種反饋體現(xiàn)了一種不同形式的熱情?!盤itchford表示,他會(huì)將這種情緒視為“燃料”,繼續(xù)開展創(chuàng)作。 《無主之地4》已于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S與
近日,據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,Gearbox Software與2K發(fā)行的掠奪射擊游戲《無主之地4》在市場上取得了亮眼成績。盡管游戲在主機(jī)平臺(tái)上因優(yōu)化問題受到部分玩家批評(píng),但銷售表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁。 據(jù)Alinea Analytics最新數(shù)據(jù)顯示,《無主之地4》在Steam平臺(tái)銷量已超過100萬份,跨平臺(tái)總銷量達(dá)到200萬份。截至目前,游戲營收已達(dá)1.5億美元,成為2025年最具盈利能力的作品之一。這一成績也使《無主之地》系列的累計(jì)銷量接近1億份,進(jìn)一步穩(wěn)固了該IP在行業(yè)中的地位。在社區(qū)層面,玩家對(duì)游戲的技術(shù)表現(xiàn)意見不一。有用戶指出長時(shí)間游玩后存在掉幀與內(nèi)存泄漏問題,部分技能組合還會(huì)導(dǎo)致性能下降。但與此同時(shí),游戲在玩法設(shè)計(jì)方面仍獲得不少積極反饋。 Gearbox方面尚未就具體修復(fù)方案公布更多細(xì)節(jié)。外媒認(rèn)為,
《無主之地4》是Gearbox Software開發(fā)、2K發(fā)行的經(jīng)典掠奪射擊系列新作,但自發(fā)售以來,其在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的表現(xiàn)引發(fā)了玩家廣泛質(zhì)疑。盡管媒體初期評(píng)測普遍給予了好評(píng),但社區(qū)反饋卻揭示了該作在技術(shù)層面存在嚴(yán)重問題,尤其在長時(shí)間游玩或進(jìn)入終局內(nèi)容時(shí)表現(xiàn)尤為突出。 在Reddit上,不少玩家抱怨游戲出現(xiàn)極端掉幀情況,有用戶形容體驗(yàn)“像幻燈片”,幀率甚至低至每秒一幀。許多人認(rèn)為問題源于內(nèi)存泄漏,游戲運(yùn)行時(shí)間越長問題越嚴(yán)重,通常在連續(xù)游玩一到四小時(shí)后爆發(fā)。另有玩家指出,角色哈洛(Harlowe)的“逃亡反應(yīng)”(Runaway Reaction)技能與“惡魔核心”(Demon Core)模組疊加時(shí)會(huì)制造無限狀態(tài)效果,從而拖垮整體性能。 部分玩家找到了一些臨時(shí)解決方案,
油管頻道Realistic GameZ帶來了《無主之地4》和《無主之地3》的畫面對(duì)比視頻,4代雖然觀感更好了,但進(jìn)步幅度并不大。有玩家反應(yīng),《無主之地3》的優(yōu)化非常好,GTX 1080在最高畫質(zhì)下也能達(dá)到60FPS,反觀《無主之地4》,優(yōu)化大倒退,2K分辨率下除了RTX 4090和RTX 5090,其他顯卡都很難在原生分辨率下實(shí)現(xiàn)60FPS,除非啟用幀生成??偠灾婕乙獮檫@些許的畫質(zhì)進(jìn)步付出巨大的硬件代價(jià)。對(duì)比視頻: 0:00 - 開場 0:05 - 樹葉物理 0:32 - 爆炸 0:49 - 水面物理 1:25 - 陰影品質(zhì) 1:55 - 火焰品質(zhì) 2:18 - 游泳 2:52 - 移動(dòng)機(jī)制 3:50 - 紋理 4:20 - 繪制距離
2025年9月12日發(fā)售的《無主之地4》因PC端表現(xiàn)問題受到玩家批評(píng)。數(shù)毛社最新分析顯示,盡管游戲采用虛幻引擎5開發(fā),但仍存在著色器編譯不完整、系統(tǒng)需求過高以及過場動(dòng)畫幀率不穩(wěn)定等問題。 分析指出,游戲啟動(dòng)前雖進(jìn)行約兩分半的預(yù)編譯,但仍遺漏部分著色器,導(dǎo)致在射擊新敵人或觸發(fā)動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)卡頓。即便在高端CPU銳龍79800X3D上,幀時(shí)間依然不穩(wěn)定,CPU占用率接近99%。在RTX5090以4K分辨率和DLSS4運(yùn)行時(shí),幀率維持在70至90FPS,但硬件需求被認(rèn)為過于嚴(yán)苛。此外,Lumen全局光照和Nanite植被的應(yīng)用存在與美術(shù)風(fēng)格不協(xié)調(diào)和“彈出”問題,所有實(shí)時(shí)過場動(dòng)畫也被鎖定在30FPS。數(shù)毛社還指出,核心戰(zhàn)斗機(jī)制缺乏新意,環(huán)境交互性不足。 問題不僅限于PC。分析稱PlayStation5版本在開放世界戰(zhàn)斗中同
Gearbox 首席執(zhí)行官Randy Pitchford近日回應(yīng)了《無主之地4》在 PC 平臺(tái)上遭遇的性能爭議,表示實(shí)際反饋問題的玩家比例遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)討論中反映的情況。Pitchford透露,根據(jù)Gearbox客服數(shù)據(jù),大約1%的玩家提交了工單,其中超過一半與Shift賬號(hào)相關(guān),其次是主機(jī)視野(FOV)和Twitch功能問題。與PC性能直接相關(guān)的報(bào)告占比約為0.04%,其中僅有0.009%被認(rèn)定為有效問題,另有0.037%的情況通過調(diào)整設(shè)置得到解決。他強(qiáng)調(diào),外界輿論放大了問題規(guī)模,“在互聯(lián)網(wǎng)上,一千條帖子就能讓人覺得人人都遇到問題”,而實(shí)際情況并非如此。Pitchford同時(shí)建議玩家根據(jù)硬件情況調(diào)整分辨率和圖形設(shè)置,以獲得更佳體驗(yàn)。不過,根據(jù)Steam數(shù)據(jù),《無主之地4》目前已有22,200條評(píng)測,其中7,770
《無主之地4》在 PC 平臺(tái)的性能表現(xiàn)遭到部分玩家批評(píng),而 Gearbox 總裁 Randy Pitchford 則選擇通過推特長文回應(yīng)相關(guān)質(zhì)疑。從整體表現(xiàn)來看,《無主之地4》仍取得了亮眼的成績。PC 版在 Metacritic 上獲得 84 分,并在發(fā)售 24 小時(shí)內(nèi)創(chuàng)下系列新高的 Steam 玩家峰值紀(jì)錄。隨后在周末,這一紀(jì)錄再次被刷新,玩家峰值達(dá)到了 304,398 人,比此前的 207,479 人高出近 10 萬(數(shù)據(jù)來自 SteamDB)。Pitchford 在推文中表示:“每一位 PC 玩家都必須接受硬件性能與軟件運(yùn)行表現(xiàn)之間的現(xiàn)實(shí)關(guān)系。”他強(qiáng)調(diào),《無主之地4》為玩家提供了多種工具來平衡幀數(shù)、分辨率與渲染效果。如果玩家對(duì)體驗(yàn)不滿,可以通過調(diào)整這些工具來匹配個(gè)人偏好。他指出,相信“不超過推薦配置的 P
《無主之地4》的玩家顯然不打算讓《暗黑4》的玩家獨(dú)享“傷害高到游戲跟不上(變成負(fù)數(shù))”的爽感。這款射擊新作上線還不到一周,就已經(jīng)有人研究出一個(gè)“無限傷害”的Build。油管博主NickTew發(fā)現(xiàn)了這個(gè)build,核心是利用一把特殊的投擲飛刀配合魔女Vex的被動(dòng)技能,讓敵人承受爆炸性的暴擊傷害。如果你想嘗試,最好盡快,因?yàn)檫@看起來實(shí)在太過于離譜,極有可能會(huì)被官方修復(fù)。整個(gè)玩法圍繞著飛刀展開——飛刀會(huì)讓你的普通傷害直接轉(zhuǎn)化為暴擊傷害。游戲中只要找到一把帶有“穿透強(qiáng)化-傷害(Penetrator Augment - Damage)”詞綴的“吸血解剖投擲飛刀(Vampiric Vivisecting Throwing Knife)”就行,和裝備等級(jí)無關(guān)。NickTew的角色是50級(jí),但他用的35級(jí)飛刀依舊能打出同樣效果
近日,《無主之地4》因性能優(yōu)化問題成為游戲行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。該游戲目前在Steam平臺(tái)上收獲“多半差評(píng)”,大量玩家反饋即使高端配置設(shè)備也難以流暢運(yùn)行,體驗(yàn)嚴(yán)重受損。專業(yè)技術(shù)分析機(jī)構(gòu)Digital Foundry針對(duì)游戲存在的多項(xiàng)技術(shù)問題進(jìn)行了剖析。結(jié)論指出,《無主之地4》的實(shí)際運(yùn)行效果甚至比一般的虛幻引擎5(UE5)游戲更差,這一結(jié)果令人詫異——尤其考慮到這款“刷寶射擊游戲”并非以畫面表現(xiàn)為主要賣點(diǎn)。 值得關(guān)注的是,盡管虛幻引擎5在玩家群體中口碑普遍不佳,開發(fā)者仍廣泛選用這一引擎。不過,也有部分工作室通過努力優(yōu)化證明,引擎本身并非問題的根源,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的調(diào)試能力同樣至關(guān)重要?!稛o主之地4》不僅對(duì)硬件性能要求極高,還存在大量視覺層面的問題。盡管游戲在啟動(dòng)前需進(jìn)行著色器編譯,運(yùn)行中仍因著色器相關(guān)問題出現(xiàn)明顯卡頓和掉幀。盡
《無主之地4》已正式發(fā)售,許多玩家沉迷游戲中,但此次發(fā)售并非毫無問題,PC玩家們抱怨該作優(yōu)化極差,Gearbox老板蘭迪?皮奇福德(Randy Pitchford)也成為批評(píng)目標(biāo)。 《無主之地4》在Steam上的總評(píng)為“褒貶不一”,好評(píng)率為65%。盡Gearbox在全力修復(fù)該作問題,但不滿的玩家仍在網(wǎng)上指責(zé)皮奇福德及其團(tuán)隊(duì)。近日皮奇福德針對(duì)玩家批評(píng)進(jìn)行了回?fù)?,他說:“有本事自己寫個(gè)引擎。”針對(duì)一條關(guān)于“游戲依賴AI超分辨率技術(shù)(AI upscale)” 的評(píng)論,皮奇福德回應(yīng)稱:“有本事就自己寫個(gè)引擎,并向我們演示下。要是你能做到,我們絕對(duì)會(huì)成為你的客戶。” 他繼續(xù)說:“現(xiàn)在做這件事的人都很蠢,根本不知道自己在干什么。而且那些全球頂尖硬件公司和科技公司提供的支持與建議,還有全球最優(yōu)秀的實(shí)時(shí)圖形引擎程序員所編寫的代
9月12日,備受期待的系列新作《無主之地4》正式登陸各大游戲平臺(tái),憑借其豐富的開放世界內(nèi)容和獨(dú)特的槍械系統(tǒng),在Metacritic獲得84分媒體好評(píng),并在首發(fā)周末迅速突破30萬同時(shí)在線玩家數(shù),成為今年最受關(guān)注的RPG射擊游戲之一。隨著游戲熱度不斷攀升,我們3DM積極響應(yīng)玩家需求,正式推出專為《無主之地4》量身定制的網(wǎng)頁版互動(dòng)地圖工具,旨在幫助玩家更高效地探索游戲世界、完成全收集目標(biāo)。網(wǎng)頁版地圖工具:點(diǎn)擊這里 Steam地址:點(diǎn)擊這里 該地圖工具涵蓋了游戲中所有關(guān)鍵點(diǎn)位信息,包括各類收藏品、重要區(qū)域、活動(dòng)地點(diǎn)等。玩家可根據(jù)自身需求篩選顯示內(nèi)容,逐步解鎖已探索區(qū)域,并利用關(guān)鍵詞搜索快速定位目標(biāo)。該網(wǎng)頁設(shè)計(jì)簡潔直觀,響應(yīng)流暢,無論是PC還是移動(dòng)設(shè)備均可輕松訪問使用,可以極大提升了復(fù)雜開放世界地圖的探索效率。值得注
《無主之地4》發(fā)售僅數(shù)日,其PC版性能表現(xiàn)已成為游戲圈最熱議的話題。許多玩家對(duì)卡頓、幀率下降和嚴(yán)苛的系統(tǒng)要求表示不滿。對(duì)此,Gearbox首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德在社交媒體上反駁了這些在他看來錯(cuò)位的批評(píng)。他在社交媒體上指出,問題主要不在于游戲本身,而在于PC玩家的期望。他寫道:“每個(gè)PC玩家都必須接受硬件與運(yùn)行軟件之間關(guān)系的現(xiàn)實(shí)”,強(qiáng)調(diào)《無主之地4》已經(jīng)“相當(dāng)出色地實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化”,玩家完全可以通過工具自行調(diào)整畫質(zhì)、幀率與分辨率之間的平衡。這位CEO還辯護(hù)稱工作室將最低配置目標(biāo)設(shè)定為30幀/秒、推薦配置目標(biāo)為60幀/秒的決定"完全合理",建議追求更高幀率的玩家降低畫質(zhì)或分辨率,并盛贊DLSS技術(shù)是改善體驗(yàn)的重要工具?!皢⒂肈LSS吧,效果卓越,我們專門為此優(yōu)化過游戲”,他特別指出外界對(duì)該技術(shù)輸入延遲的擔(dān)憂純屬過慮。
Steam Deck用戶在購買并嘗試玩近期Steam大作《無主之地4》時(shí)需要保持謹(jǐn)慎。雖然該游戲在商店頁面上的兼容性狀態(tài)為“未知”,意味著Valve尚未進(jìn)行測試,但部分玩家的實(shí)機(jī)體驗(yàn)顯示,這款游戲在掌機(jī)上的表現(xiàn)并不理想。根據(jù)Steam Deck HQ的報(bào)告,《無主之地4》的最低配置要求相對(duì)較高,本身就對(duì)Steam Deck構(gòu)成挑戰(zhàn)。因此,這款游戲未來很可能無法獲得“已驗(yàn)證”標(biāo)識(shí)。在測試中,游戲開場區(qū)域的幀率大多在22幀左右,并且伴隨明顯的波動(dòng)。當(dāng)加載新區(qū)域時(shí),幀率甚至?xí)抵羵€(gè)位數(shù)。即便在最低畫質(zhì)下運(yùn)行,仍存在明顯掉幀和卡頓問題。此外,測試結(jié)果還顯示,啟用幀生成功能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的輸入延遲和畫面卡頓,幾乎無法正常游玩。目前來看,《無主之地4》可以在Steam Deck上完整游玩,預(yù)計(jì)將獲得“可玩”標(biāo)簽,但“可玩”并不
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