Techland工作室今日宣布,《消逝的光芒:困獸》在正式上線前的玩家數(shù)量已突破 100 萬。同時,工作室決定將全球發(fā)售日期提前一天。受時差影響,游戲依然將在北京時間2025年9月19日凌晨0點解鎖,PC與主機(jī)平臺同步上線,全球玩家將同時進(jìn)入游戲。此外,所有已預(yù)購《困獸》的玩家、《消逝的光芒 2》終極版玩家,以及在發(fā)售前購買游戲的玩家,都將獲得一份額外獎勵。獎勵的具體信息將在下周公布。 《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的凱爾·克蘭,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點棲身。逃出生天之后,你的復(fù)仇計劃逐步實施。但男爵對你的影響依然存在,喪尸DNA也在你體內(nèi)翻涌,就快控制不住了… 管你這那的!越是接近失控之時,越會得
《消逝的光芒:困獸》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。近日官方公布了游戲新預(yù)告“野性覺醒”,展示了凱爾·克蘭(Kyle Crane)對抗眾敵場景。一起來看看視頻吧!全新預(yù)告: 逃出生天之后,你的復(fù)仇計劃逐步實施。但男爵對你的影響依然存在,喪尸DNA也在你體內(nèi)翻涌,就快控制不住了… 管你這那的!越是接近失控之時,越會得到超出人類極限的力量。但這份力量,在日落之后,也未必能夠應(yīng)付暗夜之中的恐怖……《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的凱爾·克蘭,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點棲身。視頻截圖:
跑酷始終是《消逝的光芒》系列的核心元素,而對于《消逝的光芒:困獸》,Techland工作室正將其提升至全新高度。《消逝的光芒:困獸》推出了全新“困獸背后的故事”特別節(jié)目,工作室在節(jié)目中詳細(xì)解析了跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分核心設(shè)計。盡管玩家們無疑會對游戲的現(xiàn)有系統(tǒng)感到熟悉,但Techland并未浪費優(yōu)化機(jī)會——《消逝的光芒:困獸》融入了各類改進(jìn)與調(diào)整。你可在上方視頻中看到諸多改動的實際效果,若想快速了解核心內(nèi)容,以下是新增/改動要點:跑酷——沉浸式、扎實且逼真- 玩家可前往任意地點、攀爬任意物體,動作表現(xiàn)扎實且逼真- 調(diào)整游戲物理效果,使跳躍高度與距離更精準(zhǔn),消除漂浮感- 提供尋找多條路徑的完全自由,鼓勵玩家探索- 耐力不再限制攀爬,但抵達(dá)難點區(qū)域需依靠觀察力- 無跑酷輔助功能- 為凱爾·克蘭新增超100種動畫,包括1
近日Techland公布了《消逝的光芒:困獸》PC配置需求,用臺式機(jī)想以1440p/60幀游玩,推薦使用英偉達(dá)GeForce RTX3070 TI/AMD Radeon RX 6750 XT/Intel Arc B580顯卡。用筆記本想以1080p/60幀游玩,推薦使用英偉達(dá)GEFORCE RTX3080 移動版/AMD RYZEN AI 9 370顯卡。《消逝的光芒:困獸》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。Techland表示新作在正式發(fā)售時不會推出實體版,開發(fā)團(tuán)隊正專注于最后的開發(fā)工作。
嘿,老朋友們!還記得哈蘭超人凱爾·克蘭嗎?他回來了!就在9月19日,他將在《消逝的光芒:困獸》中強(qiáng)勢回歸。我們知道你們想他想得不行,所以這次在形象、聲音和玩法上可是下足了功夫,力求在增加新層次感的同時,又讓他還是那個你們記憶里的英雄。這次,他不僅僅是你們熟悉的那個英雄,更是一個經(jīng)歷過蛻變,旅程更加精彩的“老”超人。顏值大改造:歲月不饒人,但英雄氣概永存當(dāng)我們開始構(gòu)思十幾年后的克蘭時,最大的挑戰(zhàn)是,怎么表現(xiàn)他的年齡增長,又不能讓他失去那股英雄氣。我們試過白頭發(fā)、禿頂,但效果嘛……一言難盡。他看起來就像變了個人,完全沒了我們想象中的那種英雄氣概。所以,我們放棄了這些“粗暴”的方案,把重點放在了細(xì)微的變化上。他的模型被推翻重做了好幾次,直到他看起來足夠真實。我們的目標(biāo)是讓他的臉和身體,都刻滿十幾年監(jiān)禁和折磨的痕跡。他
在近期視頻展示《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)殘酷近戰(zhàn)玩法后不久,游戲總監(jiān)Nathan Lemaire進(jìn)一步透露了本作開放世界的細(xì)節(jié)。在接受采訪時,Lemaire表示《消逝的光芒:困獸》擁有開發(fā)商Techland“可能創(chuàng)造過的最多樣化的世界”。在游戲中,玩家將探索卡斯特森林(Castor Woods)區(qū)域,該區(qū)域包含從破敗城區(qū)到茂密森林等多種環(huán)境。Lemaire稱,這種設(shè)計為玩家在每種生態(tài)區(qū)域中提供了大量探索機(jī)會。“我們希望回歸更貼近現(xiàn)實基礎(chǔ)的內(nèi)容,同時也想探索新場景,”Lemaire說道,“通過卡斯特森林,我們可能為該系列創(chuàng)造了迄今為止最多樣化的世界——主要因為這里包含舊城區(qū)、工業(yè)區(qū)、農(nóng)田、沼澤和村莊……其精妙之處在于,每種生態(tài)區(qū)域都能帶來煥然一新的體驗。”關(guān)于地圖密度,L
面對持續(xù)進(jìn)行的裁員與內(nèi)部調(diào)整,Xbox近期遭遇諸多挑戰(zhàn)。雖然微軟在2025年科隆游戲展上保持了強(qiáng)大的宣傳陣勢,這本應(yīng)是推廣游戲與平臺的絕佳場合。但在Xbox的科隆展直播活動中,《消逝的光芒:野獸》演示版本意外曝光并非運行于Xbox主機(jī),而是在其他平臺上運作。 Xbox的2025科隆游戲展直播中,在展示《消逝的光芒:野獸》演示版本時發(fā)生程序崩潰,畫面清晰顯示游戲正通過Steam平臺運行,而非Xbox版本。 需要說明的是,開發(fā)階段使用PC而非實機(jī)演示本是行業(yè)常規(guī)操作,但此次事件仍因多重因素顯得頗為尷尬。另一個有趣細(xì)節(jié)是:Xbox在整個直播過程中完全未提及Steam。若非發(fā)生崩潰,觀眾根本無從得知這一情況,大概率會認(rèn)為演示是在Xbox開發(fā)機(jī)上運行。 《消逝的光芒:野獸》已從原定的8月發(fā)售延期至9月19日。在這款獨立
近日Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》全新預(yù)告,展示了游戲暴力美學(xué)。視頻中主角使用各種武器,瘋狂砍殺喪尸,十分過癮。全新預(yù)告: 《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的Kyle Crane,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點棲身。本作已推遲至9月19日發(fā)售,是為了更好優(yōu)化玩法、用戶界面、物理效果、動畫及過場演出。視頻截圖:
盡管《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)格斗為核心,但初代作品也為玩家提供了豐富的槍械選擇。系列總監(jiān) Tymon Smektala 近日確認(rèn),即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一點上并無不同。在接受采訪時,Smektala 深入探討了該系列與槍械之間長久以來的“復(fù)雜關(guān)系”——自首部《消逝的光芒》以來,槍械的光芒常常被更具樂趣的近戰(zhàn)系統(tǒng)所掩蓋。 Smektala 如此形容槍械在系列中扮演的傳統(tǒng)角色:“如果《消逝的光芒》和‘槍’在 Facebook 上,它們的關(guān)系狀態(tài)會是‘一言難盡’?!彼赋?,得益于團(tuán)隊在開發(fā)槍戰(zhàn)為核心的《狂野西部》時積累的經(jīng)驗,為初代《消逝的光芒》加入槍械相對容易。然而,由于游戲的近戰(zhàn)格斗體驗備受好評、樂趣十足,最終玩家們的反饋卻是:“你們何必費心加入槍呢?”Smektala 表示,這直接導(dǎo)致了在《
即將于9月發(fā)售的動作游戲《消逝的光芒:困獸》將不再采用前作《消逝的光芒2》中大規(guī)模分支選擇的敘事結(jié)構(gòu)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采訪時表示,游戲?qū)⒉捎镁€性劇情發(fā)展,以便開發(fā)團(tuán)隊更好地掌控整個系列的故事走向。 Smekta?a指出,當(dāng)一個系列作品允許玩家做出劇情選擇時,開發(fā)方在續(xù)作中強(qiáng)行確立“正史”會使玩家的決定失去意義。他表示:“如果你告訴玩家‘這是一個擁有分支劇情的游戲’,你就必須接受每個玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又強(qiáng)行決定哪一個結(jié)局才是官方認(rèn)可的,就等于否定了一部分玩家的選擇?!彼浴稇?zhàn)爭機(jī)器5》為例指出,這種“單一正史”策略可能會削弱玩家參與感?!拔覀兿M麖默F(xiàn)在開始,更加統(tǒng)一敘事方向,對未來每一部《消逝的光芒》作品的發(fā)展有更明確的掌控?!?Smekt
《消逝的光芒2》曾獲得玩家普遍好評。然而當(dāng)Techland推出包含"DL點數(shù)"(需用真錢購買的游戲貨幣)更新后,該作評價明顯下滑?!案顿M變強(qiáng)”讓許多人感到不公平。Techland新作《消逝的光芒:困獸》旨在回歸本源,第一步就是避免添加虛擬貨幣,總監(jiān)Tymon Smekta?a已確認(rèn)了這點。他表示《困獸》將沒有任何額外付費內(nèi)容,沒有虛擬貨幣和微交易。最近玩家noname1012750向總監(jiān)Tymon Smekta?a發(fā)問:“請不要在《消逝的光芒:困獸》中加入虛擬貨幣和微交易”,Smekta?a回復(fù)稱:“沒有計劃”。盡管這不能排除未來可能出現(xiàn)某種商業(yè)化方案,但至少確認(rèn)游戲首發(fā)時不包含任何額外付費內(nèi)容。此前Techland將《消逝的光芒:困獸》發(fā)售日推遲至9月19日,就是為了更好優(yōu)化玩法、用戶界面、物理效果、動畫及過
親愛的各位玩家,我們知道,你們已經(jīng)等了很久。這段時間,我們真切感受到了玩家們的熱情。上周起,全球已有150多位媒體記者、內(nèi)容創(chuàng)作者以及社區(qū)玩家陸續(xù)發(fā)布了他們線下試玩《消逝的光芒:困獸》的體驗。更有數(shù)百萬玩家觀看了這些視頻和文章,一起分析細(xì)節(jié)、討論系統(tǒng)、期待劇情的發(fā)展。而這些內(nèi)容,我們都認(rèn)真看了。每一句認(rèn)可都讓我們倍感振奮;每一條建議,我們也都用心記下來了。這款游戲?qū)ξ覀儊碚f意義非凡,它凝結(jié)了開發(fā)團(tuán)隊十年來對消光IP傾注的心血和熱愛。我們也希望它對你們來說,是值得等待的一部作品。所以,我們做了一個重要而必須的決定:《困獸》的發(fā)售時間將延后至2025年9月19日。為什么?因為我們還想把它打磨得更好。再給我們四周時間,我們就能:- 優(yōu)化游戲的平衡性,讓體驗更絲滑- 提升UI界面設(shè)計,讓引導(dǎo)更清晰- 增強(qiáng)物理效果,讓
《刺客信條:影》本應(yīng)解決育碧的諸多問題,包括其過于臃腫的開放世界設(shè)計。然而,盡管該作在此基礎(chǔ)上有所改進(jìn),但仍然會讓人感到有些吃力。 而這正是《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)對《刺客信條:影》的評價。他說,如果他一旦開始玩這個游戲,他就知道自己永遠(yuǎn)也玩不完,因為它很快就會變得難以承受。在接受GamesRadar采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala解釋了為什么他們即將推出的游戲《消逝的光芒:困獸》只有個20小時。他說,如果游戲時間太長,比如《刺客信條:影》,就會感覺像是在做“家務(wù)”?!巴P(guān)《刺客信條:影》在某種程度上會感覺像是在做家務(wù)。我可不想為了一件家務(wù)而額外付費,對吧? ”雖然你確實能從這些超大體量的游戲中獲得不錯的投資回報,但實際上你不會真正體驗到其中大部分內(nèi)容。因此,歸根結(jié)底,重要的是游戲體驗
近日,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時表示,《消逝的光芒2》的主線劇情就需要至少20小時完成,若加上支線內(nèi)容,總時長甚至可達(dá)80小時。相比之下,新作《消逝的光芒:困獸》雖然規(guī)模略小,其主線長度依然維持在20小時左右的“黃金區(qū)間”。除了主線外,“額外的內(nèi)容”如支線任務(wù)和活動將至少提供“20到30小時”的游戲時間。Smektala指出:“我們在內(nèi)容豐富度上具備競爭力。正如其他 3A 游戲一樣,我們希望這款作品在市場上擁有清晰的存在感。項目在過去幾個月內(nèi)大幅擴(kuò)展,我認(rèn)為它值得玩家期待?!盨mektala同時透露,開發(fā)團(tuán)隊將《消逝的光芒:困獸》視為“本質(zhì)上的《消逝的光芒3》”。盡管該作最初設(shè)定為體量較小的作品,但隨著前作主角Kyle Crane的回歸構(gòu)想確立,開發(fā)規(guī)模隨
我是河貍波波,你專屬的河貍?旅游?助?。你可能會好奇,像我這樣?只河貍為什么會給你寫信?嗯,讓我來告訴你原因吧!現(xiàn)在正值假期旺季,你也許正想著:“哎呀,天?這么熱,我已經(jīng)很久沒好好放個假了。真希望能去個空?清新、?然迷?的地?放松?下……要是還有只酷酷的河貍陪著就更棒了?!焙孟ⅲ∥覀冞@?應(yīng)有盡有,遠(yuǎn)不?這些!我知道、我知道……你可能還需要?點說服?。所以我親?拍了??全新的宣傳?,就在下?,等你來看看! 觀看宣傳?:你看吧?河貍?可不只是?個旅游?的地,?是?場畢?難忘的假期。沒錯,這地??有它的……魅?。這?驚喜連連,處處可探索,還有?些藏在表?之下的?秘密,讓旅程充滿刺激!
近期,經(jīng)典游戲《消逝的光芒》開發(fā)商Techland經(jīng)理虧損導(dǎo)致裁員等,而且據(jù)悉也有兩款正在開發(fā)的項目終止,轉(zhuǎn)而開發(fā)另一個新游戲項目,據(jù)推測或是《狂野西部》新作,針對外界的質(zhì)疑,官方發(fā)布聲明游戲開發(fā)計劃變更與裁員無關(guān)。 ·《狂野西部》系列。該系列由Techland開發(fā),育碧負(fù)責(zé)發(fā)行,首作于 2006 年推出,品質(zhì)相當(dāng)出色,其續(xù)作《狂野西部:生死同盟》也呈現(xiàn)了對西部時代的殘酷刻畫,其水準(zhǔn)首次達(dá)到了與《荒野大鏢客:救贖》不分伯仲的地步。
Techland新作《消逝的光芒:困獸》近日被證實并非外傳作品,而是系列正統(tǒng)續(xù)作。游戲敘事總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時透露,本作將重新審視《消逝的光芒2》的部分?jǐn)⑹逻x擇,回歸初代世界觀并揭曉主角凱爾·克蘭的最終命運。 Smektala明確表示:"我們希望這部作品成為系列的正統(tǒng)延續(xù)。我們將回溯初代主角克蘭的經(jīng)歷,講述故事的下一篇章"。這一決定源于《消逝的光芒2》更換主角及舞臺后,初代主角在DLC《The Following》結(jié)局中的開放性命運始終成謎。新作將明確克蘭的歸宿,并為系列未來指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》為追求3A化體驗"犧牲了系列某些核心特質(zhì)",而玩家反饋"這不再是讓我們與眾特色的那個'消逝的光芒'"促使團(tuán)隊重新思考。他承諾新作將實現(xiàn)"3A級品質(zhì)與
近日,在接受GamesRadar采訪時,系列總監(jiān)Tymon Smektala在談及即將推出的《消逝的光芒:困獸》時表示,開發(fā)商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能夠取得如此巨大的成功,獲得玩家的深厚喜愛。他回憶稱,那時Techland還是一家規(guī)模較小的工作室,將自身視作游戲行業(yè)的“黑馬”。 Tymon Smektala坦言:"當(dāng)我們推出《消逝的光芒》初代時,沒人預(yù)料到我們這個名不見經(jīng)傳的工作室能做出如此驚艷的作品"。他承認(rèn)在開發(fā)續(xù)作《消逝的光芒2》時,團(tuán)隊某種程度上遺失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“盡管二代取得了商業(yè)成功,但我們或許犯了些錯誤,比如為吸引更廣泛受眾而過度簡化游戲機(jī)制,犧牲了部分消逝的光芒的核心特質(zhì)”。玩家們的反饋一針見血:"這不是我們熱愛的那個特別
Techland旗下游戲《消逝的光芒:野獸》總監(jiān)Tymon Smektala近日向媒體透露,他對其他工作室未充分借鑒該系列標(biāo)志性的開放世界設(shè)計理念感到"些許驚訝",尤其是在玩家自由度方面。 Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至終秉持著一種設(shè)計理念——并且是首個將其付諸實踐的游戲系列——即賦予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了開放世界游戲中的“無形壁壘”以及FPS游戲里的“線性通道”限制,帶來了“可攀爬任何建筑、抵達(dá)任意角落、從多視角觀察世界”的開創(chuàng)性體驗。Smektala表示,這是一種開放的世界設(shè)計方法,令他略感驚訝的是,這種方法并未如他預(yù)期般被其他游戲廣泛采用。 Smektala表示:“《泰坦隕落》《Apex英雄》等作品實現(xiàn)了所見皆可至,使命召喚也正在朝著那個方向發(fā)展。我認(rèn)為《塞
開發(fā)商 Techland 近日公布了其即將推出的第一人稱動作游戲《消逝的光芒:困獸》的新預(yù)告片。本次預(yù)告片著重展示了游戲的核心舞臺——一個以瑞士阿爾卑斯山為靈感打造的旅游小鎮(zhèn)“河貍谷”。預(yù)告視頻:據(jù)預(yù)告片介紹,河貍谷曾是一座生機(jī)勃勃、熱鬧非凡的山林旅游小鎮(zhèn),坐擁群山環(huán)抱、森林密布的自然環(huán)境,并與一座國家公園相鄰。然而,在僵尸疫情爆發(fā)后,小鎮(zhèn)的命運急轉(zhuǎn)直下。玩家將得以深入探索其中廢棄的餐館、酒吧以及其他建筑,包括各類市政設(shè)施。小鎮(zhèn)同時扮演著通往鄰近國家公園門戶的角色。預(yù)告片透露,該國家公園的設(shè)計靈感源自現(xiàn)實世界中的波蘭桌山國家公園。玩家可在此探索山林小屋、野餐區(qū)乃至護(hù)林員小屋等多種風(fēng)格迥異的區(qū)域。 此外,河貍谷曾擁有一片作為小鎮(zhèn)經(jīng)濟(jì)命脈的工業(yè)園區(qū)。該區(qū)域內(nèi)遍布建筑、筒倉、倉庫和生產(chǎn)車間,玩家可自由探索以搜尋更多物
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