《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天銷量突破330萬份的佳績,讓開發(fā)商Sandfall Interactive一時(shí)間成為業(yè)界焦點(diǎn)。在這個(gè)市場飽和、裁員潮席卷、開發(fā)成本飆升的艱難時(shí)期,這支小型團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)作品的爆發(fā)式成功為行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時(shí)證實(shí),工作室肯定會(huì)開發(fā)新作,并已開始構(gòu)思創(chuàng)意。 Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂觀的預(yù)期,銷量很快就突破了原定目標(biāo)。雖然現(xiàn)在談?wù)摼唧w內(nèi)容為時(shí)尚早,但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為下一款游戲準(zhǔn)備了很棒的想法,特別是創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche已經(jīng)有了明確方向。”Meurisse透露,團(tuán)隊(duì)刻意避開潮流陷阱是其成功的關(guān)鍵。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對(duì)復(fù)興那些已經(jīng)過時(shí)的華麗3D回合制JRP
近日開發(fā)商Sandfall Interactive宣布,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天后,全球銷量已突破330萬份。 官方表示:“33天前,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正式發(fā)售。自那時(shí)起至今日,游戲銷量已突破330萬份。我們做到了,真難以置信。是你們的熱情支持,讓無數(shù)精彩瞬間成為現(xiàn)實(shí),這又是一個(gè)奇跡。感謝大家的支持,遠(yuǎn)征仍在繼續(xù)?!?《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》或許并非最具創(chuàng)新性的角色扮演游戲,但其核心元素完美地融合在一起,帶來了一段感人至深、引人入勝且充滿趣味的情感之旅。這或許是Sandfall Interactive的首次遠(yuǎn)征,但該開發(fā)商已展現(xiàn)出熱情與實(shí)力,即便不能斬獲年度游戲大獎(jiǎng),其令人難忘的體驗(yàn)也能配得上年度最佳提名。
近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功很大程度上源于其高品質(zhì),而高品質(zhì)的誕生則是因?yàn)楣ぷ魇覍W⒂谥谱魉麄冏约合胪娴挠螒?。同時(shí),Broche也提到"運(yùn)氣"在Sandfall Interactive取得的市場成功中扮演了重要角色。 當(dāng)被問及對(duì)其他開發(fā)者的建議時(shí),Broche說道:"我可以談?wù)劷?jīng)驗(yàn),但請(qǐng)持保留態(tài)度,因?yàn)槲艺J(rèn)為自己能獲得這樣的成功實(shí)在是無比幸運(yùn),就像所有星辰都完美排列。我認(rèn)為最關(guān)鍵的是,在項(xiàng)目初期不要試圖制作你認(rèn)為玩家會(huì)喜歡的游戲。我有時(shí)會(huì)看到新手開發(fā)者犯這個(gè)錯(cuò)誤,這觀點(diǎn)我不敢茍同。"Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個(gè)設(shè)計(jì)我自己都不喜歡,它就不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這種做法
這部向經(jīng)典回合制RPG致敬的驚艷之作《光與影:第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)者們從不掩飾自己的靈感來源。從《最終幻想》《超時(shí)空之鑰》到《失落的奧德賽》與Atlus旗下作品,都塑造了這支團(tuán)隊(duì)的處女作。但游戲總監(jiān)近日對(duì)其中某部作品尤其不吝贊美。 創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采訪時(shí),盛贊了那部白天上學(xué)夜晚打怪的青春史詩《女神異聞錄5》:“在戰(zhàn)斗演出與用戶界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,《女神異聞錄5》就是當(dāng)之無愧的世界第一。玩家每個(gè)操作引發(fā)的鏡頭切換都充滿戲劇張力,整個(gè)戰(zhàn)斗過程如同觀賞電影,這給我?guī)砹藰O大震撼?!?這種標(biāo)志性的炫酷運(yùn)鏡顯然被融入到了這部日式RPG新作中,其靈感脈絡(luò)甚至可追溯至《失落的奧德賽》。不過Broche也表示希望未來能進(jìn)一步突破這種表現(xiàn)形式。《第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自身也展
在接受日本媒體采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,如果僅從戰(zhàn)斗和UI設(shè)計(jì)的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲!他說:“我認(rèn)為《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗描繪和UI設(shè)計(jì)方面堪稱世界一流。玩家每次操作時(shí),視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開的劇情,都深深地觸動(dòng)了我?!盙uillaume Broche還提到團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注Steam上玩家的評(píng)價(jià),他指出亞洲玩家表示結(jié)局和故事情節(jié)不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對(duì)游戲的難度不太滿意。他說:“在主要看到Steam評(píng)論反響的前提下,我們討論時(shí)需要認(rèn)識(shí)到這些評(píng)論并不能代表所有意見。在亞洲,有些玩家認(rèn)為結(jié)局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對(duì)游戲
即便在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》成為年度游戲競爭者之前,這款RPG的收藏版就在發(fā)售前數(shù)月迅速售罄。如今隨著游戲人氣飆升,大批玩家渴望搶購任何官方周邊,開發(fā)商Sandfall Interactive決定推出工作室所稱的“方尖碑套裝”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套裝的首張圖片,圖中可見刻有“33”字樣的方尖碑模型。據(jù)官方介紹,除游戲本體和可下載皮膚外,收藏版中的所有實(shí)體周邊都將包含在方尖碑套裝內(nèi)。感興趣的買家將獲得鐵盒包裝、方尖碑音樂盒和《遠(yuǎn)征日志》藝術(shù)設(shè)定集,這對(duì)已擁有游戲的玩家來說堪稱完美。由于不含游戲本體,Sandfall計(jì)劃以99.99英鎊/119.99美元的較低價(jià)格發(fā)售該套裝。預(yù)購將于明日開啟,并于6月12日截止。為打擊黃牛,官方規(guī)定每
法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發(fā)佚事秘聞。 ·采訪部分概要:作為工作室首部作品,如此好評(píng)到現(xiàn)在依然難以置信。特別發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)概念設(shè)計(jì)方面尤其受關(guān)注。雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結(jié)局和故事設(shè)計(jì),歐洲玩家更多對(duì)難度不滿。 我們承認(rèn)受到日系RPG游戲名作的影響。具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。特別想說一下《女神異聞錄5》個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及UI設(shè)計(jì)世界第一。原本就有DLC的計(jì)劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規(guī)模)。從游戲開發(fā)之初就直接把作曲家招進(jìn)團(tuán)隊(duì),是為了更好打造氛圍感優(yōu)秀音樂
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1899 期雜志的新作游戲評(píng)分,此次有5 款游戲獲得評(píng)分,包括了大受好評(píng)的JRPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,獲得了36分的高分,成功進(jìn)入了白金殿堂。同時(shí)還有能爆衣的全新單人TPS游戲《Scar-Lead Salvation》等等。評(píng)分詳情:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切爾諾貝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《戰(zhàn)場的賦格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8
雖然一些大公司都在嚷嚷著計(jì)劃漲價(jià)到80美元,但在全球都在勒緊褲腰帶過日子的情況下,游戲玩家最不希望看到的就是主機(jī)和游戲也漲價(jià)。有趣的是,推主@Okami13_發(fā)現(xiàn)了一個(gè)相當(dāng)有意思的現(xiàn)象。過去這一年推出的高分游戲沒有一個(gè)定價(jià)超過了50美元:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:50美元《雙影奇境》:50美元肉鴿解謎游戲《藍(lán)途王子》:30美元《絕地潛兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同時(shí)以上前三名還是2025年至今評(píng)分最高的游戲,而《小丑牌》也在2024年贏得了多個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。網(wǎng)友Pyo深有同感:現(xiàn)在的模式就是當(dāng)今的生活成本太高,很多人甚至連飯都吃不起,所以游戲定價(jià)50美元而不是80美元將是一個(gè)非常好的選擇。網(wǎng)友補(bǔ)充:其實(shí)這些游戲也是暢銷游戲,我覺得如果它們都是70美元以上,那么其中一些的銷量不會(huì)這么好。網(wǎng)友:這些游戲都是
Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》超高畫質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過調(diào)整游戲設(shè)置來改善游戲的畫面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復(fù)了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問題。此外,它還能幫助修復(fù)DLSS4帶來的一些視覺問題,并提供高級(jí)圖形自定義功能。 例如,該MOD改進(jìn)了所有陰影設(shè)置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺效果和性能。它還會(huì)根據(jù)紋理質(zhì)量設(shè)置略微調(diào)整納米技術(shù)。此外,它能修復(fù)角色陰影突然出現(xiàn)的問題,改善聚光燈下的皮膚增強(qiáng)效果,并減少由霧化上采樣抖動(dòng)引起的噪點(diǎn)。該MOD的另一個(gè)亮點(diǎn)是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會(huì)使皮膚和樹葉等物體看起
2025年對(duì)RPG游戲來說真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款來自新工作室的2A級(jí)作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時(shí)間,如今已過去近一個(gè)月,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過《上古卷軸4:湮滅重制版》。過去一周,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的平均玩家數(shù)約為10.7萬,而《湮沒重制版》約為6.5萬。不過,《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達(dá)到21.6萬,相比之下《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為14.5萬。考慮到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關(guān)時(shí)間更長,玩家數(shù)量本應(yīng)占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當(dāng)然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構(gòu)毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時(shí)也未排除未來推出官方周邊或在其他平臺(tái)發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)許多商家售賣該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(tái)(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權(quán),且許多人使用AI生成的圖片進(jìn)行宣傳。因此,這類銷售很可能是騙局。作為補(bǔ)償,團(tuán)隊(duì)正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個(gè)角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀(jì)堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時(shí),他表示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對(duì)開發(fā)者來
回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動(dòng)作游戲RPG的幕后推手,竟然是個(gè)硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號(hào)——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫道:“時(shí)隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?” 點(diǎn)進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個(gè)大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評(píng)分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對(duì)格擋的
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識(shí)字的時(shí)候”就開始玩《最終幻想8》了。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就像是一封寫給JRPG的情書,而Broche對(duì)《最終幻想8》情有獨(dú)鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時(shí),我和我哥幾乎不識(shí)字……我們對(duì)與第一個(gè)Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因?yàn)槲覀儾蛔R(shí)字,我們唯一會(huì)的就是自動(dòng)攻擊。這真的很糟糕?!盉roche還表示,雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說:“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時(shí),立即引起他們的注意,因?yàn)樗麄円彩艿椒▏幕挠绊?。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級(jí)游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫面。當(dāng)時(shí)Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過場動(dòng)畫。 值得一提的是,最近《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時(shí)透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項(xiàng)目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。金亨泰表示,他用96小時(shí)通關(guān)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。他說:“毫無疑問,它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過200萬份。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本來就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune。現(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛的機(jī)器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當(dāng)然,這只是一個(gè)換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會(huì)更改她的聲音,武器,和技能樹。所以不要指望該MOD能帶來任何自定義移動(dòng),她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫面:
在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因?yàn)椴蛔R(shí)字被第一個(gè)BOSS虐得懷疑人生。 這位法國制作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,但在《華盛頓郵報(bào)》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時(shí)我和哥哥幾乎不識(shí)字,”布羅什笑著回憶,“我們對(duì)第一個(gè)BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會(huì)無腦平A,根本打不過去。” 根據(jù)描述,這個(gè)童年噩夢很可能是多爾公國撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對(duì)法語兄弟后來面對(duì)機(jī)械蜘蛛“黑寡婦”時(shí)的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關(guān)。 這場啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評(píng)論界一致贊譽(yù),商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對(duì)該作DLC呼聲漸高時(shí),其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團(tuán)隊(duì)專注于優(yōu)化游戲體驗(yàn),而非開發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報(bào)》專訪時(shí)明確表示:"目前沒有具體的DLC計(jì)劃,工作室正集中精力優(yōu)化當(dāng)前版本的JRPG體驗(yàn),而非開發(fā)追加內(nèi)容?!贝饲瓣P(guān)于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息。現(xiàn)在這位編劇已撤回相關(guān)言論,強(qiáng)調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計(jì)劃。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布后的首個(gè)重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來了一系列修復(fù)內(nèi)容,旨在提升各平臺(tái)上的用戶體驗(yàn)。1.2.3版本補(bǔ)丁專注于修正視覺和游戲玩法方面的問題,特別是針對(duì)使用超寬屏顯示器或Steam掌機(jī)的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關(guān)的過場動(dòng)畫問題都已得到解決,同時(shí)玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標(biāo)和鍵盤配置時(shí),獲得更穩(wěn)定且響應(yīng)靈敏的操作體驗(yàn)。此外,這次更新還解決了多個(gè)世界地圖導(dǎo)航方面的問題,此前玩家在這些方面可能會(huì)被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動(dòng)的特定角色BUG已得到修復(fù),尤其是在飛橋和懸浮建筑周圍的移動(dòng)問題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務(wù)相關(guān)的進(jìn)度BUG也已被修正。這次補(bǔ)丁標(biāo)志著開發(fā)者計(jì)劃的一系列更新的開始,更多的優(yōu)化措施正在研究中。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》1.2.
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