近日,任天堂為好評如潮的動作冒險(xiǎn)游戲《咚奇剛:蕉力全開》推出了新DLC《DK島與翡翠沖刺》,這次DLC因昂貴的定價(jià)與貧瘠的內(nèi)容飽受爭議,而知名游戲媒體IGN也給出他們的評價(jià)——7分?! ”敬蜠LC的評價(jià)同樣由之前為游戲本體評分的編輯給出,順帶一提,他給《咚奇剛:蕉力全開》這款游戲的評分為10分滿分。而他對該DLC的評價(jià)是好玩但內(nèi)容少,應(yīng)該作為游戲通關(guān)后的獎勵模式而非付費(fèi)DLC。他對DLC中“DK島”的部分評價(jià)為“一封寫給Rare的《咚奇剛國度》三部曲以及《咚奇剛64》的情書”,其中有許多值得懷念的彩蛋,能讓老玩家會心一笑,但實(shí)際能游玩的部分卻很少,編輯表示應(yīng)該是游戲通關(guān)后該給玩家的終極獎勵而不是額外花錢才能得到的?! 《鴮π鲁龅膔ougelite模式“翡翠沖刺”,他的評價(jià)則是“它徹底釋放了咚奇剛最瘋狂的跑酷
任天堂在最新直面會上宣布,《咚奇剛:蕉力全開》將推出追加內(nèi)容“DK島”DLC,美區(qū)售價(jià)為20美元。消息公布后,該DLC引發(fā)了玩家廣泛討論,其中定價(jià)成為主要爭議點(diǎn)。“DK島”DLC包含重返經(jīng)典場景DK島以及新增游戲模式。部分玩家表示歡迎,認(rèn)為這次更新帶來了彩蛋和懷舊元素。但也有大量玩家認(rèn)為內(nèi)容量不足,價(jià)格偏高。在社交媒體與社區(qū)討論中,不少玩家將其與《超級馬里奧:奧德賽》的二周目新地圖“蘑菇王國”以及免費(fèi)更新“路易吉?dú)馇蚴澜纭边M(jìn)行對比,認(rèn)為“DK島”理應(yīng)包含在本體中,而非單獨(dú)售賣,玩家如今卻要花費(fèi)額外費(fèi)用才能重返經(jīng)典場景并解鎖新模式。Reddit上有用戶直言該DLC “幾乎沒有可做的事”,也有評論稱其為“浪費(fèi)”。與此同時,部分聲音指出,《空洞騎士:絲之歌》完整游戲的定價(jià)同為20美元,使得對比之下“DK島”顯得定價(jià)更
任天堂直面會帶來的最大驚喜之一,是《咚奇剛:蕉力全開》的DLC:“咚奇剛島與翡翠狂潮”。它不僅真實(shí)存在,而且現(xiàn)已推出!如果你是今年評價(jià)最高的游戲之一《咚奇剛:蕉力全開》的玩家,那么得知這款DLC在今日的任天堂直面會上發(fā)布,定會感到開心?!斑似鎰倣u”與“翡翠狂潮”帶來了一處可供探索的全新懷舊區(qū)域,以及一個可供嘗試的游戲通關(guān)后挑戰(zhàn)模式。今日的任天堂直面會公布了諸多消息,例如《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的發(fā)布日期,還有一款風(fēng)格特別的全新《寶可夢》游戲。但僅有少數(shù)內(nèi)容采用“突然發(fā)布”形式,這款意外推出的《咚奇剛:蕉力全開》DLC便是其中之一。 《咚奇剛:蕉力全開》推出還不到兩個月,如今我們不僅得知了DLC的消息,而且該DLC已可立即獲取。不過,這款DLC還需額外支付20美元。價(jià)格是這一振奮人心的消息中最主要的不足,
據(jù)彭博社報(bào)道,前任任天堂開發(fā)者今村孝矢近日談及公司在游戲開發(fā)中對機(jī)械細(xì)節(jié)的高度重視。今村曾在任天堂工作32年,參與過《星際火狐》、《零式賽車》等作品的開發(fā)。 他表示,任天堂的頂尖作品往往不依賴復(fù)雜劇情或高逼真度畫面,而是以精細(xì)的玩法機(jī)制著稱。許多游戲允許玩家以不同方式使用角色移動機(jī)制,例如在《超級馬里奧64》、《陽光馬里奧》和《超級馬里奧:奧德賽》中,玩家可以通過操作完成高難度動作,使原本設(shè)計(jì)的路線呈現(xiàn)出自由探索的效果。今村孝矢指出,任天堂注重的細(xì)節(jié)包括角色的加速、跳躍高度等與操作直接相關(guān)的反饋:“當(dāng)你推動搖桿移動角色時,他們會逐漸加速;跳躍時,根據(jù)按鍵力度,高度也會變化。正是這種機(jī)械細(xì)節(jié),讓玩家感到完全掌控游戲?!?他還強(qiáng)調(diào),這種對角色操作手感的關(guān)注,是任天堂作品長期受玩家喜愛的關(guān)鍵因素之一,并解釋了為什么公
《咚奇剛:蕉力全開》的監(jiān)督表示,不必過度深究游戲中某些彩蛋背后的世界觀設(shè)定。在接受采訪時,《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督高橋一也談及了在游戲中加入系列前作元素的決定,例如街機(jī)版《大金剛》和《大金剛國度》的經(jīng)典內(nèi)容。他表示,制作這款游戲的首要目標(biāo)是打造一款以“破壞”為主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會登場)都處于次要地位。采訪者詢問,經(jīng)典大金剛關(guān)卡和大金剛的房子出現(xiàn)在“遺跡挑戰(zhàn)”關(guān)卡中,是否意味著這些遺跡與初代游戲的發(fā)生地“大金剛島”存在某種聯(lián)系。高橋回應(yīng)道:“‘遺跡挑戰(zhàn)’是一個獨(dú)立的世界?!彪S著游戲推進(jìn),會出現(xiàn)許多對前作的致敬,但“請單純享受這些內(nèi)容,不必過度解讀”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還解釋了為何游戲中的寶琳設(shè)定為13歲——這一細(xì)節(jié)在任天堂角色中并不常見。高橋解釋說,這個年齡是孩子們“開始思考未來夢想”的階段,
根據(jù)Metacritic網(wǎng)站的用戶評分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《咚奇剛:蕉力全開》現(xiàn)已成為任天堂第一方游戲中用戶評分最高的作品之一,與《塞爾達(dá)傳說:魔吉拉的假面》并列,截至撰稿時,基于總計(jì)1,393條用戶評價(jià),其綜合評分為9.2 分。 它超越了諸如《塞爾達(dá)傳說:時之笛》、《超級馬里奧:銀河》、《密特羅德 究極》、《超級馬里奧:銀河2》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等一眾經(jīng)典名作的用戶評分。 Metacritic 用戶評分最高的十大任天堂第一方游戲 以下是基于 Metacritic 用戶評分的任天堂第一方游戲最高分榜單: 《咚奇剛:蕉力全開》– 9.2 《塞爾達(dá)傳說:魔吉拉的假面》– 9.2 《塞爾達(dá)傳說:時之笛》– 9.1 《超級馬里奧:銀河》– 9.1 《密特羅德:究極》– 9
任天堂Switch 2新作《咚奇剛:蕉力全開》成為本周銷量最高的新發(fā)售游戲,首周零售銷量達(dá)127,905份。不過,上周銷量最高的游戲仍然是Switch 2平臺的《馬里奧賽車世界》,本周又售出了135,370份。在硬件方面,Switch 2售出152,165臺,Switch家族(包括各型號)售出11,766臺,PlayStation 5家族售出6,148臺,Xbox Series家族售出150臺,PlayStation 4家族售出22臺。完整銷量榜單如下:軟件銷量(括號內(nèi)為累計(jì)銷量)[SW2] 《馬里奧賽車世界》(任天堂,25/06/05) – 135,370 (1,495,609)[SW2] 《咚奇剛:蕉力全開》(任天堂,25/07/17) – 127,905 (新作)[NSW] 《Tamagotchi Pla
一位名為Gardner的玩家試圖將《咚奇剛:蕉力全開》卡帶噴涂成復(fù)古N64卡帶的黃色,結(jié)果導(dǎo)致Switch2主機(jī)損壞。 在游戲機(jī)還使用卡帶的年代,開發(fā)商常通過獨(dú)特外觀設(shè)計(jì)增強(qiáng)辨識度。任天堂就曾為N64平臺的《大金剛64》和GB平臺的《大金剛大陸》選用亮黃色卡帶,使其在一眾灰色卡帶中脫穎而出。為讓新作《咚奇剛:蕉力全開》卡帶與系列前作風(fēng)格統(tǒng)一,這位博主拆解Switch2卡帶進(jìn)行噴漆改造?!翱纯础洞蠼饎偞箨憽泛汀洞蠼饎?4》,它們都采用這種醒目的黃色卡帶,”他解釋道,“我實(shí)在無法接受把紅色卡帶插入Switch玩《咚奇剛:蕉力全開》?!?拆解卡帶分離外殼后,他用膠帶保護(hù)標(biāo)簽避免被油漆覆蓋。但當(dāng)他將改造后的卡帶插入主機(jī)時,意外發(fā)生了?!霸懔耍ㄗ×?,”視頻中他無奈表示,“根本插不進(jìn)去。最新情況:現(xiàn)在完全無法兼容主機(jī)了,
大家好,又到了每周的游戲七日薄時間!在上一周有許多游戲發(fā)售,讓我們一起來看看吧!咚奇剛:蕉力全開 發(fā)售日期:7月17日,有簡體中文和中配 開發(fā)商:任天堂發(fā)行商:任天堂破壞所有障礙! 在廣闊地下世界中運(yùn)用「破壞」之力邁步前進(jìn),咚奇剛的全新3D動作游戲登場! 阻擋去路的敵人也好,一望無際的絕景也好,全都可以運(yùn)用獨(dú)一無二的力量盡情破壞。 ▼為了尋找黃金香蕉,前往廣闊的地下世界 故事舞臺為奇妙的地下世界,景色會隨著深度出現(xiàn)變化。 染上夕陽色彩的荒野、植物群生的原始森林、有著蔚藍(lán)的天空和大海的度假勝地等,在難以想像竟是地下世界的壯闊景色之中,與少女「寶琳」結(jié)伴展開冒險(xiǎn)。 ▼不論是敵人還是地形,破壞一切向前邁進(jìn) 只要運(yùn)用咚奇剛的力量,擋在眼前的敵人自然不用說,甚至連墻壁、地面等地形也能自由破壞。
7月17日發(fā)售的動作平臺游戲《咚奇剛:蕉力全開》廣受好評,但近日有玩家反映,在游玩過程中出現(xiàn)了不同程度的暈動癥癥狀,引發(fā)關(guān)注。據(jù)多位玩家在Reddit任天堂板塊發(fā)布的帖文顯示,游戲中的鏡頭移動、持續(xù)的破壞效果以及畫面震動可能導(dǎo)致了強(qiáng)烈的不適感。一位用戶名為“vruchtenhagel”的玩家表示,自己在游玩《咚奇剛:蕉力全開》僅45分鐘后就感到惡心,并指出Ingot Isle區(qū)域的“壓迫式”鏡頭視角可能是誘因之一。他補(bǔ)充道,自己此前從未在玩游戲時出現(xiàn)類似癥狀。另一位用戶“CN122”也表示無法連續(xù)游玩超過30分鐘,并稱這是“非常期待的一款游戲”,但因身體不適被迫中斷體驗(yàn)。部分玩家嘗試關(guān)閉陀螺儀和鏡頭震動功能,但反饋稱效果不明顯。目前尚無官方回應(yīng)說明是否會針對相關(guān)反饋進(jìn)行優(yōu)化或更新。盡管問題尚未普遍化,但多起玩家
任天堂旗下平臺動作游戲《咚奇剛:蕉力全開》近日公布了在英國市場的首發(fā)銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)行業(yè)分析師Christopher Dring的統(tǒng)計(jì),該作在上市初期的實(shí)體銷量達(dá)到《咚奇剛:熱帶寒流》2020年移植至Nintendo Switch時的三倍,而后者在移植時的銷量又比Wii U原版高出約53.7%。盡管《咚奇剛:蕉力全開》未能達(dá)到《超級馬里奧:奧德賽》在相同市場條件下的銷售水平,僅為后者同期銷量的一半以下,但從整體趨勢來看,這一成績在3D平臺跳躍類游戲中已屬表現(xiàn)亮眼。分析指出,《超級馬里奧:奧德賽》于2017年假期檔發(fā)售,并受益于當(dāng)年3月Switch首發(fā)后的平臺紅利,而Switch 2則僅在《咚奇剛:蕉力全開》發(fā)售前一個月上市,市場滲透率尚在初期階段。此外,實(shí)體與數(shù)字版銷量占比近年來持續(xù)變化,當(dāng)前數(shù)字版占比預(yù)計(jì)已高于
《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日發(fā)售,收獲了一片好評;該游戲在任天堂Switch 2主機(jī)推出一個多月后登場。發(fā)售前夕,任天堂承認(rèn)由于采用具有破壞性的體素圖形,游戲會出現(xiàn)“輕微”的性能下降,部分玩家可能因此擔(dān)心畫面卡頓。缺少DLSS技術(shù)是《咚奇剛:蕉力全開》無法維持穩(wěn)定60幀的原因之一,盡管大多數(shù)情況下這并非大問題。根據(jù)Digital Foundry的詳細(xì)評測,《咚奇剛:蕉力全開》中沒有DLSS upscale的跡象。這種upscale技術(shù)在Switch 2上已被廣泛應(yīng)用——該主機(jī)搭載了定制的英偉達(dá)處理器,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛稱其“與我們以往打造的任何產(chǎn)品都不同”,但《咚奇剛:蕉力全開》似乎并未采用這一技術(shù)。對游戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現(xiàn)象確實(shí)可能發(fā)生。雖然在游戲場面變得過于繁忙時,卡頓通常只是短暫的小波
《咚奇剛:蕉力全開》雖未趕上Switch 2的首發(fā)日,但它本質(zhì)上算是一款首發(fā)護(hù)航大作——而且根據(jù)各方評價(jià),它是一款非常優(yōu)秀的游戲。無論是各大媒體評測,還是玩家游戲下來的體驗(yàn),都對這款游戲贊譽(yù)有加。如果你打算近期入手游玩,可能會想知道通關(guān)《咚奇剛:蕉力全開》需要多長時間。國外媒體GameSpot對游戲時長做出預(yù)估。 咚奇剛最新的蕉力全開冒險(xiǎn)之旅,其通關(guān)時長將因其尋找所有收集品、完成可選挑戰(zhàn)以及探索其以采礦為核心的世界的眾多分層的程度而有很大差異。 對于普通玩家:即通關(guān)主線直至最終Boss,并完成一些可選目標(biāo)的玩家,通關(guān)時間大約在15-20小時。對于追求100%完成度的玩家:即尋找最后一根香蕉、每一塊香蕉寶石(Banandium Gem)、完成所有挑戰(zhàn)賽道、解鎖所有變形能力、并為咚奇剛和寶琳集齊所有風(fēng)格的商店服裝的
任天堂大作《咚奇剛:蕉力全開》剛剛發(fā)售,收獲廣泛好評,據(jù)外媒報(bào)道,隨著游戲的發(fā)售有玩家注意到了新的大金剛的聲音有點(diǎn)耳熟?沒錯,確定換為了2023年的電影《超級馬里奧大電影》武田幸史。·另外,《咚奇剛:蕉力全開》中的大金剛造型設(shè)計(jì)實(shí)際上與之前的新作《馬里奧賽車:世界》不同,變得更接近FC時代的復(fù)古設(shè)計(jì),這在《超級馬里奧大電影》中被采用的?!m本茂在采訪中還解釋了換造型的原因,是為了獲得更加豐富的表現(xiàn)力,而之前的大金剛一直都是長嶝高士擔(dān)任,動畫版則是山寺宏一,或許是為了求新,在《馬里奧賽車:世界》與新電影中都換成了武田幸史。
任天堂 Switch 2 得益于英偉達(dá)協(xié)助設(shè)計(jì)的芯片,支持其 DLSS 技術(shù)已非秘密。然而,據(jù)知名技術(shù)分析媒體 Digital Foundry 對近期發(fā)售的第一方大作《咚奇剛:蕉力全開》的圖形分析,該作并未采用英偉達(dá)的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。 Digital Foundry 分析師John Linneman 在視頻分析中指出:“任天堂采用的是已經(jīng)存在多年的技術(shù),而非充分利用新硬件的潛力。我主要指的是圖像質(zhì)量。Switch 2 支持 DLSS 等技術(shù),我們在多款游戲中已見證其效果。但任天堂完全沒有加以利用。相反,我們看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一種后處理抗鋸齒技術(shù))的組合方案?!彼瑫r肯定了游戲畫面整體表現(xiàn)“優(yōu)秀
在Nintendo Switch 2尚未發(fā)布之前,不少玩家就對這臺性能更強(qiáng)的新主機(jī)充滿期待。如今主機(jī)正式上市,任天堂也基本滿足了玩家對于畫面和運(yùn)行性能的期待——包括《寶可夢:朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等游戲在Switch 2上運(yùn)行表現(xiàn)更佳。 然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方游戲中對Switch 2部分先進(jìn)功能的使用卻顯得頗為保守,尤其是在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的問題上。盡管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中積極使用DLSS技術(shù)提升畫質(zhì)與性能表現(xiàn),任天堂迄今發(fā)布的兩款第一方Switch 2大作卻都未采用這一技術(shù)。值得慶幸的是,據(jù)分析師John Linneman表示,這一決定并未嚴(yán)重影響《咚奇剛:蕉力全開》的整體表現(xiàn),盡管游戲中存在個別小范圍性能問題。不過,這一選擇
據(jù)多家外媒報(bào)道,任天堂旗下Switch 2獨(dú)占新作《咚奇剛:蕉力全開》在媒體評測解禁后收獲一致好評,目前在國際權(quán)威游戲評分網(wǎng)站OpenCritic上獲得91分,在Metacritic上獲得90分,成為2025年迄今評價(jià)最為出色的游戲之一,亦被視為年底“年度游戲”獎項(xiàng)的有力競爭者。 美國知名游戲媒體IGN為《咚奇剛:蕉力全開》打出滿分10分,并稱其為“一款真正具有突破性的3D平臺游戲”;英國游戲媒體Eurogamer則給予四星評價(jià),表示“當(dāng)DK發(fā)揮出色時,真的無可挑剔,但它仍未能達(dá)到《超級馬力歐 奧德賽》的高度”。據(jù)悉,本作是任天堂時隔20年首次由日本本部親自開發(fā)的《咚奇剛》系列正統(tǒng)作品。正如Eurogamer指出,《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正是曾打造《超級馬里奧:奧德賽》的核心班底。外媒普遍認(rèn)為,這一調(diào)整體
《咚奇剛:蕉力全開》總監(jiān)近日坦言,支撐游戲核心破壞機(jī)制的體素技術(shù)對程序員而言“絕對是場噩夢”。這款于7月17日登陸Switch2的系列首部3D平臺游戲,由《超級馬里奧:奧德賽》團(tuán)隊(duì)操刀,其開發(fā)秘辛正在逐步揭曉。 作為自《大金剛64》以來系列首部3D作品,《咚奇剛:蕉力全開》采用了基于體素的可破壞地形引擎。這項(xiàng)技術(shù)允許玩家粉碎、挖掘并重塑幾乎所有場景,其原理是通過微小立方體而非多邊形構(gòu)建3D世界(類似《我的世界》的方塊美學(xué))。但令人驚嘆的是,游戲最終呈現(xiàn)的效果完全突破了體素技術(shù)的固有風(fēng)格——總監(jiān)在任天堂“開發(fā)者訪談”中透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為此付出了驚人努力。在任天堂最新一期開發(fā)者訪談中,總監(jiān)Kazuya Takahashi坦言:“雖然體素技術(shù)為游戲設(shè)計(jì)帶來極大便利,但其實(shí)現(xiàn)過程對程序員來說絕對是場噩夢?!敝恍杵骋谎塾螒?/p>
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1907 期雜志的新作游戲評分,此次僅有一款游戲獲得評分,那就是Switch 2的首款杰作《咚奇剛:蕉力全開》,成功獲得了39分的高分,進(jìn)入了白金殿堂,一起來看看吧!評分詳情:《咚奇剛:蕉力全開》(Switch 2) – 9/10/10/9[38/40]
對于那些關(guān)心《咚奇剛:蕉力全開》在Switch 2上技術(shù)表現(xiàn)如何的玩家,Digital Foundry的老哥們已經(jīng)發(fā)布了他們的最新分析供玩家參考。 評價(jià)大體上是積極的。 John Linneman贊揚(yáng)了游戲環(huán)境的可破壞性,指出這能開辟新的路徑,并且即使在地下場景,游戲也能保持相當(dāng)穩(wěn)定的鏡頭設(shè)置。 潛在的問題始于物體突然加載,這在玩家向前推進(jìn)時經(jīng)常出現(xiàn)。分析還指出,陰影渲染效果“極差”,在游玩過程中相當(dāng)分散注意力。光照效果也被認(rèn)為相當(dāng)過時,并且提到《超級馬力歐 奧德賽》的Switch 2更新版已經(jīng)移除了該作的大部分視覺問題,而《蕉力全開》似乎讓我們“又回到了類似Switch時期的妥協(xié)水平”。 分辨率通常在1080p到1200p之間動態(tài)調(diào)整。環(huán)境存在一些抗鋸齒問題,并且認(rèn)為某些區(qū)域看起來可能有點(diǎn)“模糊”。在便攜模式
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