《咚奇剛:蕉力全開》破壞系統(tǒng)都是拿程序員頭發(fā)換的
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《咚奇剛:蕉力全開》總監(jiān)近日坦言,支撐游戲核心破壞機制的體素技術(shù)對程序員而言“絕對是場噩夢”。這款于7月17日登陸Switch2的系列首部3D平臺游戲,由《超級馬里奧:奧德賽》團隊操刀,其開發(fā)秘辛正在逐步揭曉。
作為自《大金剛64》以來系列首部3D作品,《咚奇剛:蕉力全開》采用了基于體素的可破壞地形引擎。這項技術(shù)允許玩家粉碎、挖掘并重塑幾乎所有場景,其原理是通過微小立方體而非多邊形構(gòu)建3D世界(類似《我的世界》的方塊美學)。但令人驚嘆的是,游戲最終呈現(xiàn)的效果完全突破了體素技術(shù)的固有風格——總監(jiān)在任天堂“開發(fā)者訪談”中透露,開發(fā)團隊為此付出了驚人努力。
在任天堂最新一期開發(fā)者訪談中,總監(jiān)Kazuya Takahashi坦言:“雖然體素技術(shù)為游戲設(shè)計帶來極大便利,但其實現(xiàn)過程對程序員來說絕對是場噩夢?!敝恍杵骋谎塾螒?qū)崣C畫面就能發(fā)現(xiàn),開發(fā)團隊成功消除了典型的“方塊感”。聯(lián)合總監(jiān)Wataru Tanaka補充道:“我們竭力確保玩家根本察覺不到體素的存在。”
盡管Takahashi曾預警游戲可能出現(xiàn)性能波動,但他強調(diào)這項技術(shù)讓任天堂得以打造“系列前所未有的層次感”,不同視覺風格、物理特性與完全可破壞的環(huán)境在此完美融合。美術(shù)總監(jiān)Daisuke Watanabe揭秘團隊如何通過藝術(shù)設(shè)計,將立方體堆砌轉(zhuǎn)化為令人驚嘆的場景:“我們要讓玩家看到某個場景時驚呼'等等,這也能破壞?'”
Tanaka透露團隊在開發(fā)早期就鎖定了體素方案,因其能提供無與倫比的創(chuàng)作自由度。Takahashi表示其靈感來源于“開發(fā)前重溫的系列所有作品”,而這項革命性破壞機制的雛形,竟源自《奧德賽》BOSS“拳擊石像”與普通蘑菇怪的結(jié)合實驗。

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