蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年開始在日本《周刊少年Jump》上連載15年的鴻篇巨作,雖然故事已經(jīng)結(jié)束,但各種衍生產(chǎn)品依舊層出不窮。2013年騰自主研發(fā)過一款策略頁游《火影OL》廣受好評。18年秋季,魔方工作室聯(lián)手萬代南夢宮共同研發(fā)了《火影OL》策略手游,這款脫胎自頁游的手游成功讓騰訊游戲由點到線,由線到陣鋪開了“火影”在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品鏈。在漫畫主體早已完結(jié)的當下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮? 讓游戲玩家與原作粉絲都滿意改編類游戲往往需要花費巨大的成本讓玩家的游戲體驗貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。但其中也不乏成功案例,比如ARC研發(fā)的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開發(fā)的《任天堂明星大亂斗》就是教科書式的改編作品,其成功的原因可以簡單概括為:易上手、考究的動作、貼近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0 -
賽博朋克的未來,只會駛向黑暗
賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機械部件;也有人說雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個這樣的未來世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對于黑客來說,網(wǎng)絡(luò)空間是一個真實存在的世界,他們的意識可以脫離現(xiàn)實,進入這個名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光
2019-01-31 11:39:33 0 -
熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶
“啊哈,小霸王其樂無窮啊”不出意外,這是很多人小時候非常愛聽到的聲音。盡管我們沒太多機會接觸到原版紅白機,但靠著用小霸王“學習打字”的幌子,我們還是在那個不算遲的時代享受到了FC上的大多數(shù)名作。如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個最廣受歡迎的,實在有些難以抉擇。那是個輝煌的時代,經(jīng)典作品層出不窮,不過要論綜合素質(zhì),我會投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂時光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨樂眾樂都不錯的熱血有意思。 為了便于收存,小時候的我會把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時間辨別出來,也許是因為玩的次數(shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會變得接觸不良。那時候光靠使勁吹已經(jīng)無法解決問題了,只能到電玩店再花上六七塊買一盤。相比那
2018-12-24 18:44:04 0 -
光明與黑暗共生,奇跡的新英雄之路
英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級英雄們也是不乏大批忠實的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會有陰影,正義不一定絕對而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會同時存在,人性的弱點和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實。在漫長的創(chuàng)作生涯中,作者和畫師們愈發(fā)覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個獨特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標準,消極被動的處世,或是因為過去的遭遇一直背負著黑暗,他們的行動準則始終都
2018-11-09 09:57:15 0 -
當初的那個夢想世界,讓我們一起找回來!
從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長,在那個沒有鼠標提供便捷操作的時代,我們只能通過敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語拼音來發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動。也許正是玩家一次次的操作和由此與機器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀)開始,圖形MMO第一次點燃了整個游戲世界,那是一個時代的經(jīng)典。夢想的世界從此向人類打開了大門,可對于太平洋對面的我們來說,終歸是遠了一些。蓄勢待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》在時隔數(shù)月后,共同開啟了中國的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國人的虛擬夢想世界由此開始。21世紀初,網(wǎng)游在中國剛剛起興,大批外國廠商對這個“青澀”蛋糕的誘惑,
2018-11-05 10:01:37 0 -
《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國產(chǎn)TPS!!
很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無所有”了。很高興,除了游戲的快樂體驗外,剩下的只能是對獨立游戲制作者的尊重與敬佩。 玩法簡單介紹《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來“拆解”下游戲名了(純屬個人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個對抗圣教軍的秘密組織,不過拆解該拆到底,所以恰好又誕生個新問題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻。“Fighter”作為一個象征,雖說在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯數(shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點和劇情對白特色,難不成是在表達一種2的態(tài)度(笑
2018-10-17 14:59:26 0 -
在《使命召喚·黑色行動4》前,我們要不要先熱個身?
可能各位正在古希臘世界中忙著找自己爹媽并樂此不疲,但還是要提醒各位一句,《COD15》要來了,就在明天,10月12日。作為一個FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡細胞》,9月在玩《古墓麗影》《NBA 2K19》,這個月又是《地平線》和《奧德賽》,似乎除了《人渣》這個生存游戲,就沒什么FPS類的行業(yè)炸彈能讓我能過把癮了。幾個月下來,手感不免有些生疏,加之《COD15》這次取消了單人劇情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一個難題“就這樣唐突的進去開干是不是要被老鳥們打成篩子啊?”想到這,剛好身邊也有一些純血統(tǒng)的FPS新人想要借黑色行動4入坑試試,所以我秉著以「適合利用零碎時間的快速有效的練槍」為目的,給大家推薦幾個受人青睞的練槍小游戲,讓大家不至于淪為“魚肉,”也有當一把
2018-10-11 17:11:37 0 -
我在科隆游戲展上又雙叒叕看到了一個大逃殺?
德國科隆展,是這幾周對玩家來說最大的事件,游戲行業(yè)最新鮮的資訊皆出自于此。在會展的第一天,我們見到了宮崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信條·奧德賽》等新老面孔,Techland也公布了業(yè)界跑酷標桿《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃殺。這可不新鮮,盡管《消逝的光芒》真的很適合制作大逃殺,但這個不怎么時髦的題材已經(jīng)開始遭到玩家們的嫌棄了。從《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡壘之夜》,這幾款游戲分別于某個時間段鑄造了一段傳奇,引領(lǐng)了FPS/TPS游戲的另一種流行趨勢。但,不得不說這兩年實在是太多了....《PUBG》是其中商業(yè)最為成功的一款大逃殺游戲,沒有之一。藍洞交出了空前絕后的Steam銷售54連冠(Far Cry5終結(jié))的成績單足以證明這點。《PUBG》在發(fā)行后的8個月內(nèi)
2018-08-28 10:53:38 0 -
《Artifact》,你能接受半個鐘頭的牌局嗎
《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗。目前已經(jīng)確定將于美國西雅圖時間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺,IOS和安卓平臺將于2019年推出。定價20美元,國區(qū)價格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場的定位說到卡牌游戲,就不可避免的被人認為是要拿出來抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會被拿出來對比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個概念,《爐石傳說》并非傳
2018-08-03 17:55:56 0 -
《天命奇御》先行試玩:探索江湖的樂趣
《天命奇御》是由臺灣甲山林娛樂開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對游戲有了一個初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過著閑適生活的習武少年,不過開場后很快玩家就會步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實能快速調(diào)動玩家的好奇心,促使其推進下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對游戲來說算是剛剛好夠用。確實在體驗后回想起來,畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測試組的大佬告知,我可能會把有限的試玩時間
2018-08-01 15:03:00 0 -
【3DM評測】《夜勤人》:榮耀與財富
由名不見經(jīng)傳的Digital Sun工作室開發(fā)、11 bit發(fā)行的獨立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4 -
《二之國2幽靈國度》:貓耳少年的溫馨復(fù)國之旅
在《二之國》的系列里,LEVEL-5用他們擅長的晶瑩鮮亮的吉卜力風格構(gòu)筑了一個個如夢似幻的溫馨童話世界。到了最新發(fā)售的《二之國2幽靈國度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動畫,但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫師和電影配樂大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應(yīng)時代潮流進行的完善和再創(chuàng)作,《二之國2幽靈國度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬物的棱角都被軟化了,無論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠不會、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。 這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘…… 事實上,無論是畫面、劇情和人設(shè),還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟
2018-05-23 16:32:06 16 -
《蔚藍Celeste》:超硬核黑暗童話系2D平臺跳躍杰作
“評分”是人為的,沒有媒體可以保證游戲試玩者、評測撰寫者的游戲體驗和玩家喜好存在絕對統(tǒng)一。更何況,游戲評分更多表述的是一款游戲在自我領(lǐng)域內(nèi)的水準和是否值得玩家入坑,而不是用作將不同類型的游戲加以橫向?qū)Ρ取?隨著社交平臺和各類退款條例的逐漸興起,媒體評分已經(jīng)不再是玩家購買游戲時的不二金律。更多情況下,大多數(shù)玩家傾向于為“口碑”買單;邊緣玩家傾向于為“社交熱點”買單;死忠玩家傾向于為“信仰”買單……而至于本篇評文章的主角《蔚藍(Celeste)》,誠然它真的非常出色,在游戲性和關(guān)卡設(shè)計等方面均做到了極致,但必須要闡明的是,《蔚藍(Celeste)》不是一款全類型玩家都能輕易GET到核心樂趣的游戲。如果您是一位平臺跳躍類游戲愛好者,那么《蔚藍(Celeste)》絕對值得被您收入珍藏,花上您無數(shù)個小時達成100%收集,
2018-02-02 13:59:30 0 -
3DM測評《畫中世界》值得被“過度解讀”的作品
作者評分:8.9本作亮點:藝術(shù)風格獨特,玩法極具創(chuàng)造力,難易度適中本作缺憾:后期關(guān)卡創(chuàng)意略微匱乏這是一款令人驚訝的作品。如果說的再準確些,我認為它是一款很難用語言去描述,創(chuàng)造力夸張到極致的藝術(shù)品。 一只遮天蔽日、五彩斑斕、外形怪異的不知名生物在街道間肆意穿行,當這樣一個令人費解的生物出現(xiàn)在少年眼中,想必他的感受,和我初次進入Jason Roberts構(gòu)筑的畫中世界時如出一轍。準確來說,關(guān)于《畫中世界》,你可以認為它是藝術(shù)氣息更加濃郁的《致命框架》,也可以將他定位成多了些奇思妙想的《銹湖》。如果從目前游戲業(yè)界流行的劃分方式來看,《畫中世界》是一款很純粹的益智解謎游戲。但與此同時,你會認為《畫中世界》已經(jīng)超出了“益智解謎”的范疇,亦或說眼下的“益智解謎”一詞無法滿足《畫中世界》。那么它可以被規(guī)劃到藝術(shù)品的范疇嗎?嚴
2017-12-21 15:04:05 0 -
盤點近期好玩的TCG卡牌游戲 總有一款適合你
距《爐石傳說》冰封王座DLC發(fā)布至今,不知不覺的過去一個月了,小伙伴們也在天梯中試驗了各式各樣的新卡組。今天,我們不妨也換一下口味,在暴雪的《爐石傳說》之外,最近比較火熱的TCG卡牌游戲著實不少。在這些不同口味的游戲中,總有一款能讓你的味蕾跳舞!一、《巫師之昆特牌》 《巫師之昆特牌》來源于《巫師3》內(nèi)置的小游戲《昆特牌》,然而他們常常因為癡迷打牌,而戲稱游戲內(nèi)置的《昆特牌》才是本體。從卡牌極具鮮明特色的畫風到各式各樣的套牌玩法,讓很多玩家深陷其中不能自拔。于是,《巫師3》的制作組響應(yīng)廣大社區(qū)玩家的呼聲,決定將重新制作一款獨立版的《昆特牌》——《巫師之昆特牌》。在今年的ChinaJoy展會上,很多玩家在試玩《巫師之昆特牌》之后,紛紛表示好評。 游戲引導(dǎo)界面 游戲?qū)?zhàn)界面國服的《巫師之昆特牌》,由蓋婭互娛代理,并今
2017-09-12 09:58:47 0 -
PS4獨占3A大作《地平線:零之黎明》凌晨正式解鎖
備受玩家期待的《地平線 黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式發(fā)售!游戲港版及日版已經(jīng)于今日凌晨0點整解鎖,日版將于3月2日解鎖。這是一款由《殺戮地帶(Killzone)》系列開發(fā)商Guerrilla Games打造,PlayStation4獨占的沙盒類第三人稱動作冒險游戲。同是后啟示錄風格,與《瘋狂麥克斯》、《輻射》相比,僅使用弓箭長矛等原始武器,與比自己身軀大上數(shù)倍的敵人作戰(zhàn)的《地平線:黎明時分》,在公布初期就吸引了眾多玩家的眼球?!粲螒虮尘霸跇O其遙遠的未來,人類文明已然不復(fù)存在,被摧毀的星球正在重建,人類再也不穩(wěn)坐食物鏈頂端的王者了,而是被高度發(fā)達的智能機械獸所頂替。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。 &nb
2017-02-28 00:02:09 0