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《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議
在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥山明想要創(chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個故事相當少見地有著明確的開端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥山明作為創(chuàng)作者的專長——一個發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險故事,這便是短篇冒險漫畫《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會迎來爆發(fā)性的話題增長。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬代南夢宮展臺的重點展示項目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺,共同尋找傳說中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場面的描寫。而從早前公開的片段來看
2023-09-25 21:39:07 0 -
《奇異賢伴:愛達之歌》TGS試玩:機甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機甲主題作品的話,那么對今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動畫,一定不會陌生。它是萬代南夢宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實讓它從公布伊始,便受到來自各方的重點關(guān)注。而就在前兩個星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達與阿爾巴也終于在動畫中登場,這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達之歌》,開了一個好意頭。 在今年的萬代南夢宮展臺中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過于將機甲都搬到了現(xiàn)場的《奇異賢伴:愛達之歌》了。在很長時間里,外界對《奇異賢伴:愛達之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個特殊的時間點,我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會立刻反應(yīng)過來它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個多人對抗射擊游戲”,你或許就會產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動作射擊游戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺的重點展示項目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場充滿表演與演示性質(zhì)的多人對抗賽。其實直到這時為止,我仍然缺少一些對于《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實
2023-09-24 14:44:30 0 -
“達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個故事R》TGS試玩:走在復古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個故事R》顯然是個有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號,卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時代”標準制作的完全新作,卻又可能因為有帶有時代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個故事R》時的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀的經(jīng)典。而這,其實是一件相當有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡單和標準化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實際游玩過它的任何一個版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設(shè)計,更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報告:夢見阿泰爾
就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場決定;第二類則代表了對于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會”的榮光當中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當有人希望你能推薦一部最符合時代,同時最能傳達“刺客信條”系列特色的作品時,你又應(yīng)該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對此問題作出的最正面回應(yīng)。 《刺客信條:幻景》其實,早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時,就有說法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0 -
《Firewall Ultra》試玩報告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費級頭戴顯示器進入大眾市場以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個同時結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當時的不少PlayStation VR獨占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機的準第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
關(guān)于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔了“本地化”或“系統(tǒng)對應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場物語》的“異世界牧場經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場經(jīng)營游戲”名號的衍生作品在發(fā)售之初,一度因為數(shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評價。可它充滿想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個身份,則是在“符文工廠”世界觀下對RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機會,相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀末依舊繁盛的日本街機市場。為何會選擇在當下時間點復活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
在領(lǐng)導的威逼利誘下,我玩起了“垃圾游戲”五合一合集
“山田孝之是不是因為欠錢,而被迫給索尼打著黑工?”前兩年,我曾經(jīng)以此為主題寫過一篇調(diào)侃索尼奇葩廣告,以及專門為其代言的“諧星”日本演員山田孝之的文章。盡管標題多少帶有一點戲謔,但實際想要表達的,卻是對日本廣告創(chuàng)意和某些演員專業(yè)素養(yǎng)的欽佩。說真的,扳著手指你也找不出幾個日本男星能夠同時扮演蝙蝠俠和搔鳥,還那么傳神的吧?可到了今天,情況顯然已經(jīng)不太一樣了。自從進入PlayStation 5時代以來,索尼便以肉眼可見的速度改變著對日本地區(qū)的宣傳策略,山田孝之這位曾經(jīng)的PlayStation 4推廣大使也已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在玩家們的話題當中了——直到前兩個星期,一則處處透著別扭的手游廣告出現(xiàn)在我的推送當中。為了更加直觀地展示此段廣告,我專門將其中最具“代表性”的部分截了下來: 廣告的前半部分如果你無法理解廣告想要表達的意
2023-08-11 14:12:11 0 -
“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對手戲”愿望的同時,卻也為本作帶來了更多的謎團——比如,春日一番為何會以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗”,到底又指代了什么?而作為這場發(fā)布會的另一個主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請,參加了一場以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動。而采訪對
2023-07-19 22:49:42 0 -
《牧場物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場物語》時,曾經(jīng)有過這么一個大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗到完全不同的人生。礙于當時的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場物語”。但對描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場物語:美麗人生》應(yīng)運而生,讓玩家們窺見了“牧場物語之父”真正希望傳達的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,獲得了采訪本作的重制版本——《牧場物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機會,并與他們簡單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會有一些你所感興趣的。 Q:能否先請兩位做一個
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個月的時間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當之無愧的“重量級大作”終于離玩家們不再遙遠。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在活動上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠程連線與視頻通話的方式,與本作的總導演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對即將到來的《最終幻想16》,有一個更加具體的了解。作為上個世紀加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對他來說,擔任《最終幻想16》的總導演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機遇并存的事情。 《最終幻想16》總導演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《最終幻想16》試玩報告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動作RPG”的時候,心情實在有些復雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護者,我始終無法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機,特別是在“即時制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在本作導演高井浩先生的遠程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對游戲有了進一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對媒體巡回活動所制作的特別版,因此會與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
畫地圖、闖迷宮,屬于ATLUS老炮們的游戲回來了
去年8月,人氣漫畫《迷宮飯》公布了“動畫化”的消息,而負責制作的大牌動畫公司“扳機社”(TRIGGER),也算是在開播之前便給動畫質(zhì)量打了包票,一時讓包括我在內(nèi)的大量原作粉絲感到又驚又喜。而如果你沒有看過《迷宮飯》,那也沒有關(guān)系。因為,這并不是今天我想要說的關(guān)鍵,但在進入正題之前,我還是想向你們簡單介紹一下這本內(nèi)容與主題都格外特殊的作品?!睹詫m飯》主題可以被分為兩大部分,其中最為抓人眼球的內(nèi)容,除了懸念十足的故事,大概就要數(shù)作者對迷宮“生態(tài)環(huán)境”的構(gòu)想與展現(xiàn)。顧名思義,標題中的“飯”大都直接取自主角一行人冒險的迷宮中,“今天吃什么魔物”“這些魔物怎么烹飪才會變得更好吃”讓《迷宮飯》成了一部噱頭與內(nèi)容都十足的邪道系“邪道美食漫畫”。 可鮮少有人提及的是,《迷宮飯》的作者九井諒子其實也是一名相當標準的“電子游戲”愛
2023-05-17 22:16:25 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因為個人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時間里,一直主導著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因為在直播活動中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔憂中。但就在短短的幾個月后,這種擔憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認可,為這個剛剛邁入第二十個年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機會。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。就在上周早些時候,我們收到了來自Xbox方面的邀請,參加了一場關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動中,利用大約五十分鐘的時間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。 在直播的開始階段,活動的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過場動畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
3言兩語:如何評出一年里最“屎”的游戲
不知道在剛剛過去的2022年里,你是否玩到過可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開任何個人喜好或情緒,真的讓你從心底覺得它“屎”透了的游戲——老實說,我的答案大概是沒有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來的多人對抗游戲《生化危機RE:VERSE》;再比如,同一個月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領(lǐng)的《哥譚騎士》;還有因為大量不合理設(shè)計,最終被淹沒在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領(lǐng)編年史》。站在我個人的角度上來說,這些游戲都很“爛”??蓡栴}在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無價值。至少對于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免
2023-04-09 22:02:22 0