在游戲里尋找現(xiàn)實(shí)的蛛絲馬跡
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3DM帶您逛東京 2015日本東京電玩展大事件回顧
自從1996年始辦以來(lái),TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會(huì)之一。我們當(dāng)然可以說(shuō),日式游戲的衰落已是必然趨勢(shì),可對(duì)玩家來(lái)說(shuō),TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后。科樂美黯然謝幕? 提到“科樂美”這個(gè)標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無(wú)疑有著許多美好的回憶。無(wú)論是曾經(jīng)名動(dòng)一時(shí)的《實(shí)況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評(píng),毫無(wú)疑問,從過(guò)去到未來(lái),科樂美在不同時(shí)期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個(gè)世界很現(xiàn)實(shí),我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢(shì),似乎已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個(gè)月
2015-09-23 09:04:20 0 -
史上最強(qiáng)如何煉成 3DM淺析《NBA2K》系列發(fā)展歷程
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個(gè)焦點(diǎn)。當(dāng)然,從更廣泛的角度來(lái)說(shuō),如此高水平的比賽,也足以讓我們每個(gè)人從更真實(shí)的角度去看待籃球。畢竟對(duì)同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。那么問題來(lái)了,作為一個(gè)玩家,尤其是一個(gè)競(jìng)技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?筆者覺得,這時(shí)候的思路很簡(jiǎn)單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時(shí)候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個(gè)問題,得從那些我們?cè)缇褪煜さ幕@球游戲說(shuō)起。大概有玩家會(huì)說(shuō),這些年來(lái)真正吸引過(guò)玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說(shuō)的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡(jiǎn)單的話,如今的籃球游戲就不會(huì)有這么強(qiáng)的代入感了?;@球游戲,或者體育競(jìng)技類游戲到底在傳達(dá)什么? 對(duì)每個(gè)《N
2015-05-10 09:27:05 0 -
屬于自己的成年禮:《雷曼》系列十八年回顧
作為育碧的吉祥物,雷曼這個(gè)沒胳膊沒腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時(shí)也是一個(gè)游戲文化的符號(hào),更是一個(gè)游戲時(shí)代的象征。筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說(shuō)都已經(jīng)玩過(guò)《雷曼》系列的一部或者幾部了。不過(guò)對(duì)于真正的育碧粉絲或者說(shuō)《雷曼》系列粉絲來(lái)說(shuō),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過(guò)完它第十八個(gè)生日。所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個(gè)游戲系列的幕后故事以及它和我們中國(guó)玩家有著怎樣的不解之緣。雷曼“無(wú)敵”十八年壹:一個(gè)游戲系列的誕生 說(shuō)雷曼當(dāng)然要先說(shuō)他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國(guó)知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生?,F(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時(shí)也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因?yàn)橛羞@樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時(shí)也在
2013-10-10 08:29:00 0