記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《三國(guó)志8 Remake》BW制作人訪談:煥然一新
“三國(guó)志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫(kù)摩最為招牌的策略游戲IP。這個(gè)系列在進(jìn)入21世紀(jì)后的一大特色,便是每一代都會(huì)“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點(diǎn),沒有機(jī)會(huì)在最新的作品中得到復(fù)原或改善。但系列的最新作品,《三國(guó)志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國(guó)志8威力加強(qiáng)版》內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國(guó)志8 Remake》擁有了成為“三國(guó)志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國(guó)志8 Remake》公布了最新的實(shí)機(jī)演示。借此機(jī)會(huì),我們采訪到了擔(dān)任《三國(guó)志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國(guó)志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡(jiǎn)稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國(guó)際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無(wú)數(shù)的粉絲??上У氖牵辗c國(guó)際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無(wú)法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會(huì)采取日服與國(guó)際版共同更新的方式登場(chǎng),這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),通過(guò)線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國(guó)際版區(qū)別的問(wèn)題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動(dòng)和啟發(fā)
喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過(guò)三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨(dú)特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個(gè)平臺(tái)收獲玩家的廣泛好評(píng)。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺(tái)。前段時(shí)間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯(cuò)過(guò)你的那些年》的聯(lián)動(dòng)消息。這部由中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺(tái)灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導(dǎo)演藤井道人執(zhí)導(dǎo),金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國(guó)內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評(píng)價(jià),算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。 很多看過(guò)電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動(dòng)海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《歧路旅人:大陸的霸者》制作人專訪:劍走偏鋒的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力
手游市場(chǎng)的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來(lái)越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會(huì)的變化。在2024年的今天,針對(duì)移動(dòng)端與F2P類游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),正進(jìn)入一個(gè)全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)的游戲廠商們,要不選擇識(shí)時(shí)務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場(chǎng)中的少數(shù)幸運(yùn)兒,但隨著越來(lái)越多高規(guī)格、高投入的手游登場(chǎng),這場(chǎng)消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們?cè)噲D在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場(chǎng)的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機(jī)玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計(jì)賣出了超過(guò)“五十萬(wàn)套”。這時(shí),距離游戲發(fā)售僅僅過(guò)去了不到一個(gè)月的時(shí)間。作為對(duì)比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時(shí)間才達(dá)成了同樣的成績(jī)——事實(shí)上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無(wú)論是“香草社”這個(gè)以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個(gè)新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨(dú)特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問(wèn)與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過(guò)世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機(jī)會(huì)——為什么香草社會(huì)選擇這樣一個(gè)游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過(guò)這次簡(jiǎn)單的采訪,你也能對(duì)《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本傳奇游戲制作人,為什么喜歡玩國(guó)產(chǎn)游戲?
二十世紀(jì)末的日本,四個(gè)青年抱著所謂的“愛”與“夢(mèng)想”,結(jié)成了一支臨時(shí)的游戲制作社團(tuán)。在外人眼里,這群出沒于同人展會(huì),在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會(huì)邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標(biāo)準(zhǔn)模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時(shí)代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來(lái)的制作體系變化,幾人經(jīng)過(guò)重重商議,這支社團(tuán)最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時(shí)隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》臺(tái)北電玩展訪談:與賢士共進(jìn)退
寫實(shí)風(fēng)格的重型機(jī)甲,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的末日世界,介于人類與機(jī)械間的AI助手……對(duì)喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來(lái)說(shuō),萬(wàn)代南夢(mèng)宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個(gè)要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動(dòng)畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對(duì)企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。在這里,他以問(wèn)答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來(lái)的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計(jì)一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計(jì)Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會(huì)感到有些失望,請(qǐng)問(wèn)延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們?cè)跂|京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》臺(tái)北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫《間諜過(guò)家家》改編游戲《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫與簡(jiǎn)單易上手的玩法,使得游戲在原作和動(dòng)畫粉絲中都贏得了不錯(cuò)的口碑??蓪?duì)更多的粉絲而言,語(yǔ)言問(wèn)題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問(wèn),在這當(dāng)中或許也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過(guò)家家”的游戲時(shí),你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說(shuō)到“間諜過(guò)家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個(gè)性的出場(chǎng)角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來(lái),顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。在這個(gè)過(guò)程中,我們考慮到“間諜過(guò)家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺(tái)北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長(zhǎng)的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個(gè)特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號(hào),一邊卻在游戲類型上進(jìn)行了大膽的改革,硬是成功將這個(gè)擁有漫長(zhǎng)歷史的國(guó)民級(jí)IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對(duì)它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問(wèn)題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評(píng)。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來(lái)關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場(chǎng)接受了來(lái)自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進(jìn)入哪個(gè)階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社長(zhǎng)訪談:神秘作品正在重制中
在本次“2024臺(tái)北國(guó)際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》即將登上Steam平臺(tái)的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對(duì)簡(jiǎn)體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請(qǐng),與其他幾家國(guó)內(nèi)游戲媒體一起,在展會(huì)期間對(duì)Falcom社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進(jìn)行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來(lái)一年里的作品計(jì)劃、云豹娛樂過(guò)往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出了Steam版,請(qǐng)問(wèn)《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》的Steam版會(huì)不會(huì)有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對(duì)PC版有額外的內(nèi)容與特典?
2024-01-31 20:57:45 0 -
《最終幻想VII:重生》臺(tái)北電玩展訪談:準(zhǔn)備探索更大的世界
對(duì)“最終幻想”系列的粉絲來(lái)說(shuō),大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來(lái)得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對(duì)本作“核心謎團(tuán)”的猜測(cè)與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來(lái)越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴,就親自來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。除了帶來(lái)本作的線下試玩機(jī)會(huì)以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對(duì)話的機(jī)會(huì),針對(duì)即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問(wèn)了一些有趣的問(wèn)題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠(yuǎn)藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動(dòng)作與攻擊技能,請(qǐng)問(wèn)這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動(dòng)作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺(tái)北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過(guò)“TV動(dòng)畫”與“劇場(chǎng)版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費(fèi)手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個(gè)好頭,而另一邊,面向主機(jī)平臺(tái)開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨(dú)具個(gè)性的游戲設(shè)計(jì)受到著來(lái)自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),回應(yīng)了大家最好奇的問(wèn)題。 甲斐美紗樹制作人Q:請(qǐng)問(wèn)本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會(huì)保持怎樣的關(guān)系呢?它又會(huì)以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會(huì)在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會(huì)以動(dòng)畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場(chǎng)版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表遠(yuǎn)藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠(yuǎn)
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說(shuō)起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個(gè)似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過(guò)他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨(dú)特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個(gè)同時(shí)雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨(dú)特作品。但在討論起本作時(shí),大家卻很少提起本作的實(shí)際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時(shí)代一路走到了今天。作為今年CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會(huì)所請(qǐng)到的最重量級(jí)的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠(yuǎn)藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場(chǎng)面向中國(guó)游戲人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛做的事情
“偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個(gè)月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國(guó)玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨(dú)特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場(chǎng)即下線的人氣角色。“口出狂言”更是讓他在粉絲群體當(dāng)中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會(huì))上的壓軸嘉賓,這名以“有個(gè)性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會(huì)場(chǎng)上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨(dú)特看法。而我們也趁著這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)他和來(lái)自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進(jìn)行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問(wèn)題。 榊原昌平(左)與小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會(huì)辜負(fù)玩家
無(wú)論如何,PUBG這四個(gè)字母都如雷貫耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會(huì)對(duì)這四個(gè)字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒有退卻溫度。這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過(guò)去了六年時(shí)間,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手人來(lái)人往,但唯獨(dú)它依舊站在那里,并且不斷向前。真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運(yùn)的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)談——這里有許多你會(huì)感興趣的問(wèn)題,來(lái)看看吧。Q:很好奇一件事,國(guó)風(fēng)新地圖“榮都”誕生的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想要制作這樣一張地圖?A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨(dú)特的特色,我們?cè)陂_發(fā)每一張地圖時(shí)都會(huì)賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地
2023-12-07 17:04:50 0 -
《洛奇》18周年見面會(huì)專訪:夢(mèng)開始的地方
《洛奇》——我是說(shuō),你還記得《洛奇》嗎?說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見18周年的字樣時(shí),都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時(shí)光的玩家們,對(duì)《洛奇》的記憶可一點(diǎn)兒都不模糊??粗堵迤妗?8周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開始的地方”玩家見面會(huì)上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺(tái)表達(dá)著對(duì)《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對(duì)玩家們的意義所在。 幸運(yùn)的是,在《洛奇》18周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開始的地方”玩家見面會(huì)完美落幕后,我們收到世紀(jì)天成的邀請(qǐng),與《洛奇》項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人陸盈進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。 Q:具體的上線時(shí)間是什么時(shí)候?這次國(guó)服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測(cè)試服的版本? A:我們還在進(jìn)行有條不紊的測(cè)試工作。因?yàn)檫@次的版本內(nèi)容非常豐富,所以
2023-12-06 19:43:09 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)者訪談:像普通人一樣活下去
GSC GameWorld是那種典型的歐洲游戲廠商。它本身名聲不顯,但談到其作品時(shí),你又多半有所耳聞。即時(shí)戰(zhàn)略游戲百花齊放的千禧年初,GSC Game World憑借《哥薩克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鳴驚人——當(dāng)然,只驚到了如今早已瀕危的即時(shí)戰(zhàn)略玩家。真正使之“名聲大噪”的,是2007年發(fā)售的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,初代“潛行者”仍然是一部頗為超前的野心之作。作為一款第一人稱射擊游戲,它融合了生存模擬、開放式大地圖、非線性敘事等等,在現(xiàn)在看來(lái)也許并不新鮮的玩法元素——但別忘了,那是在2007年。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0 -
Wargaming全球總裁訪談:為中國(guó)玩家?guī)?lái)更好的《坦克世界》
對(duì)所有《坦克世界》的國(guó)服玩家們來(lái)說(shuō),剛剛過(guò)去的這個(gè)周末,無(wú)疑是有著特殊意義的。在《坦克世界》國(guó)服正式交由360代理的三年后,國(guó)服玩家們終于在今年等來(lái)了首次在本土城市——上海,舉辦的新一屆WCI冠軍總決賽。除了舉辦城市的特殊外,這次WCI冠軍總決賽中,還登場(chǎng)了兩支角逐冠軍獎(jiǎng)杯的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),并且為了展現(xiàn)對(duì)此次總決賽的重視,Wargaming《坦克世界》全球總裁Chris Chung,這次也專程來(lái)到中國(guó)參與了線下的觀賽。3DM這次也很榮幸有機(jī)會(huì)和其他幾家國(guó)內(nèi)媒體一起,在第二天的比賽開始前,對(duì)Chris 進(jìn)行了一次采訪。我們和他聊了聊這次中國(guó)行的獨(dú)特經(jīng)歷,還有他對(duì)于本次WCI冠軍總決賽的看法,以及《坦克世界》國(guó)服日后的發(fā)展規(guī)劃。 Q:請(qǐng)問(wèn)您如何看待軍武游戲這個(gè)賽道,您覺得《坦克世界》在這個(gè)賽道長(zhǎng)盛不衰的原因是什么? A:
2023-11-27 12:16:58 0 -
《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙
隨著《漫威蜘蛛俠2》即將在明天迎來(lái)發(fā)售,想必很多玩家已經(jīng)迫不及待想要進(jìn)入游戲體驗(yàn)雙蛛同框的快樂了。在上周剛完成了游戲的評(píng)測(cè)任務(wù)后,最近我們也很榮幸再次受到索尼SIE的邀請(qǐng),獲得了和其他幾家國(guó)內(nèi)媒體共同采訪游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),此次受訪的兩位主創(chuàng),分別是來(lái)自Insomniac Games(失眠組)的項(xiàng)目總監(jiān)Jeannette Lee和核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald,希望通過(guò)這次采訪,能幫助你在正式上手《漫威蜘蛛俠2》前,解答一些困惑,并獲得更好的游玩體驗(yàn)。 Q:《漫威蜘蛛俠2》塑造了兩位蜘蛛俠主角,而對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),似乎彼得在故事中的存在感會(huì)比邁爾斯更強(qiáng)些。請(qǐng)問(wèn),在最初構(gòu)思劇情時(shí)就已經(jīng)確定了,要讓彼得成為故事的核心,而邁爾斯充當(dāng)男二號(hào)嗎?你們是如何平衡兩位蜘蛛俠在劇情中出場(chǎng)的比重的? A:我們?cè)诘谝徊俊?/p>
2023-10-19 19:00:00 0 -
《劍網(wǎng)3》十四周年慶:一次沉浸且震撼的嘉年華現(xiàn)場(chǎng)
參加《劍網(wǎng)3》的線下活動(dòng),是一種非常獨(dú)特且有趣的體驗(yàn)。最近,受西山居邀請(qǐng),我有幸前往四川成都,參加了《劍網(wǎng)3》在成都?xì)g樂谷舉辦的十四周年嘉年華活動(dòng)。老實(shí)說(shuō),作為一個(gè)平時(shí)不怎么接觸MMORPG網(wǎng)游的玩家,在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我對(duì)《劍網(wǎng)3》這款作品和它的玩家群體的認(rèn)知,還停留在“是個(gè)年代有點(diǎn)久遠(yuǎn)的古風(fēng)武俠網(wǎng)游”這樣的刻板印象上。直到我走進(jìn)這次《劍網(wǎng)3》十四周年嘉年華活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)后,我的這些陳舊觀念,才被現(xiàn)場(chǎng)熱鬧如節(jié)日般的氣氛,和玩家們一輪輪如潮水般的歡呼聲,徹底洗刷殆盡。 不夸張地說(shuō),這應(yīng)該是我從業(yè)多年來(lái),見過(guò)最熱鬧的一次線下玩家活動(dòng)。而這種熱鬧,和以往我在其他游戲的線下活動(dòng)中感受到的,又是截然不同的——它更加純粹、聲勢(shì)浩大,并且完全是靠著《劍網(wǎng)3》官方和現(xiàn)場(chǎng)的玩家們共同營(yíng)造出來(lái)的獨(dú)特氛圍。無(wú)論是白天在成都?xì)g樂谷內(nèi)
2023-09-04 21:27:39 0