記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
-
關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛(ài)戀》的胡言亂語(yǔ):注定孤獨(dú)的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過(guò)了視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達(dá)給你的愛(ài)戀》非常順利地登陸了Steam平臺(tái)。直到數(shù)個(gè)星期后,也就是我寫(xiě)下這行文字的時(shí)間點(diǎn)位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶(hù)評(píng)價(jià),并以超過(guò)90%的好評(píng)率,在商店界面獲得了“特別好評(píng)”的綜合評(píng)價(jià)。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運(yùn)氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類(lèi)型,這是個(gè)不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī),但也是個(gè)完全可以被預(yù)測(cè)的結(jié)果。因?yàn)?,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專(zhuān)攻“日本視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對(duì)應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時(shí),某種獨(dú)特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專(zhuān)訪:在失去語(yǔ)言的世界中冒險(xiǎn)
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》的“異世界牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲”名號(hào)的衍生作品在發(fā)售之初,一度因?yàn)閿?shù)不清的BUG被扣上過(guò)“糞作”的評(píng)價(jià)??伤錆M(mǎn)想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會(huì)上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒(méi)有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個(gè)身份,則是在“符文工廠”世界觀下對(duì)RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對(duì)《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠(chéng)先生的機(jī)會(huì),相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》制作人專(zhuān)訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫(huà)面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂(lè)擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫(huà)面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來(lái)像極了一款針對(duì)Switch硬件專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的小品級(jí)游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡(jiǎn)單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來(lái)潮中突然冒出來(lái)的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來(lái)些什么?帶著對(duì)這些疑問(wèn),我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
《洛奇英雄傳》專(zhuān)訪:不一樣的驚喜
這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會(huì)和《洛奇英雄傳》項(xiàng)目組的人聊聊,有的時(shí)候是聊過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),有的時(shí)候是聊新版本,有的時(shí)候是聊未來(lái)的方向。說(shuō)實(shí)話(huà),這種交流是讓人開(kāi)心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),這總是件好事兒。而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人DANIEL與資深零食攻進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。 Q:請(qǐng)問(wèn)《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時(shí)于國(guó)服上線呢? A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國(guó)服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強(qiáng)烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠(chéng)邀各位玩家前來(lái)體驗(yàn)與感受。 Q:對(duì)于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿(mǎn)野性的形象,為什么會(huì)為他設(shè)定這一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0 -
永劫無(wú)間“錦鯉杯”三排冠軍NHQ戰(zhàn)隊(duì)采訪:決賽圈強(qiáng)者如云
在上周末結(jié)束的永劫無(wú)間“錦鯉杯”三排賽中,涌現(xiàn)出不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)隊(duì)。作為一場(chǎng)主打全民競(jìng)技的比賽,“錦鯉杯”匯集了來(lái)自全國(guó)各大城市、高校的非職業(yè)選手,也有職業(yè)選手和平臺(tái)主播們隨機(jī)配對(duì)組成的臨時(shí)戰(zhàn)隊(duì)。在總共六局的比賽中,這些隊(duì)伍都貢獻(xiàn)了相當(dāng)精彩的比賽瞬間,給觀眾留下了深刻印象。雖然最終三排冠軍隊(duì)伍只有一支,但當(dāng)晚的比賽,在精彩程度上,絲毫不落后于NBPL聯(lián)賽和劫杯。而我們這次也有幸受邀在賽后采訪了冠軍隊(duì)伍“NHQ”戰(zhàn)隊(duì),對(duì)于這支在比賽期間臨時(shí)組成的戰(zhàn)隊(duì),我和所有觀眾一樣對(duì)他們充滿(mǎn)好奇。而在和他們的交流中,我也感受到了奈何橋、卡卡西和利歐這三位年輕選手,對(duì)于這次“錦鯉杯”的熱情與努力。 Q:首先恭喜“NHQ”戰(zhàn)隊(duì)拿下本次“錦鯉杯”的三排冠軍,各位現(xiàn)在的心情是怎樣的? A:很激動(dòng)而且也很緊張。Q:這次比賽中給你們?cè)?/p>
2023-12-19 16:08:16 0 -
永劫無(wú)間“錦鯉杯”單排冠軍麥克采訪:群星閃耀
最近一段時(shí)間里,要說(shuō)熱度最高的國(guó)產(chǎn)游戲,恐怕非《永劫無(wú)間》莫屬。在游戲上線兩周年之際,除了官方公布了游戲目前全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破兩千萬(wàn)份,和之后將轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的消息外,在剛剛過(guò)去的這個(gè)周末,永劫無(wú)間的官方賽事“錦鯉杯”,也剛在位于上海市南匯新城鎮(zhèn)的NBPL永劫無(wú)間場(chǎng)館落下帷幕。在為期三天的“錦鯉杯”中,除了有被稱(chēng)為“白給之夜”的全明星周末外,來(lái)自全國(guó)各大高校、城市的戰(zhàn)隊(duì)、與職業(yè)選手和主播們,一起角逐了“錦鯉杯”單排和三排的冠軍獎(jiǎng)杯。我們也有幸再次受邀參加了比賽的賽后采訪,和本次的單排冠軍選手Mike(麥克),聊了聊他對(duì)于本次比賽的感想。Q:再次衛(wèi)冕“錦鯉杯”冠軍,現(xiàn)在心情如何? A:還好吧,感覺(jué)一開(kāi)始是有點(diǎn)失落,后面緩下來(lái)之后還可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”這個(gè)事實(shí)。Q:你覺(jué)得這次衛(wèi)冕冠軍的關(guān)鍵因素是
2023-07-19 16:07:36 0 -
“人中之龍”工作室專(zhuān)訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個(gè)月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會(huì)”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見(jiàn)到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實(shí)際的游戲畫(huà)面,滿(mǎn)足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對(duì)手戲”愿望的同時(shí),卻也為本作帶來(lái)了更多的謎團(tuán)——比如,春日一番為何會(huì)以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個(gè)顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說(shuō)的“戀愛(ài)經(jīng)驗(yàn)”,到底又指代了什么?而作為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一個(gè)主角,《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場(chǎng)人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時(shí)候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動(dòng)。而采訪對(duì)
2023-07-19 22:49:42 0 -
《鬼谷八荒》制作人張三專(zhuān)訪:人也不能太桀驁不馴
喜歡也好,討厭也罷,你至少也聽(tīng)過(guò)《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結(jié)束了從二〇二一年一月開(kāi)啟,時(shí)長(zhǎng)共約兩年半的“搶先體驗(yàn)”階段,正式推出1.0完全版。無(wú)論是從銷(xiāo)量還是話(huà)題度,《鬼谷八荒》都是近年國(guó)產(chǎn)游戲界不折不扣的黑馬。從開(kāi)始“搶先體驗(yàn)”就突然爆火,再到后來(lái)三番五次的社區(qū)運(yùn)營(yíng)失誤,即使后期推出的境界脫離純粹刷材料的范疇,確實(shí)設(shè)計(jì)了點(diǎn)新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的評(píng)價(jià)至今也還是“褒貶不一”。 對(duì)于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評(píng)價(jià)。有人會(huì)記住鬼谷工作室在社區(qū)運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)錯(cuò)誤痛罵開(kāi)發(fā)者,也有人會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)的更新優(yōu)化漸漸“黑轉(zhuǎn)路”甚至“黑轉(zhuǎn)粉”。無(wú)論你站在什么陣營(yíng),又從什么角度出發(fā),如果你是一位修仙網(wǎng)文愛(ài)好者加游戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0 -
《牧場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》制作人專(zhuān)訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說(shuō),和田康宏在1993年起草系列初代《牧場(chǎng)物語(yǔ)》時(shí),曾經(jīng)有過(guò)這么一個(gè)大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場(chǎng)主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗(yàn)到完全不同的人生。礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來(lái),成了今天大部分玩家所熟悉的那個(gè)以“種田畜牧”“戀愛(ài)結(jié)婚”為核心的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”。但對(duì)描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒(méi)有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場(chǎng)物語(yǔ):美麗人生》應(yīng)運(yùn)而生,讓玩家們窺見(jiàn)了“牧場(chǎng)物語(yǔ)之父”真正希望傳達(dá)的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),獲得了采訪本作的重制版本——《牧場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》兩位制作人的機(jī)會(huì),并與他們簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于本作的問(wèn)題,不知道這之中是否也會(huì)有一些你所感興趣的。 Q:能否先請(qǐng)兩位做一個(gè)
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導(dǎo)演專(zhuān)訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來(lái)越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無(wú)愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專(zhuān)門(mén)針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門(mén)試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過(guò)遠(yuǎn)程連線與視頻通話(huà)的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開(kāi)發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來(lái)的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過(guò)“最終幻想”“圣劍傳說(shuō)”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開(kāi)發(fā)工作。對(duì)他來(lái)說(shuō),擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《滿(mǎn)庭芳:宋上繁華》制作組專(zhuān)訪:大宋小城,以史為本
模擬經(jīng)營(yíng),尤其是城市建造類(lèi)游戲,在國(guó)內(nèi)的受眾一直比較單一。此前我們也玩到過(guò)一些輕量級(jí)的同類(lèi)作品,但無(wú)論設(shè)計(jì)密度還是內(nèi)容題材,都不及這次的《滿(mǎn)庭芳:宋上繁華》。不只是常見(jiàn)的種田模擬,《滿(mǎn)庭芳:宋上繁華》也是一卷緣起《清明上河圖》,落足宋代風(fēng)土人文的歷史繪本。 4個(gè)人、2只貓,“滿(mǎn)庭芳”的小團(tuán)隊(duì)花了2年時(shí)間,完成了60多本歷史材料的研讀,將之轉(zhuǎn)化為玩法設(shè)計(jì)的框架藍(lán)本,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)“富有真實(shí)中國(guó)文化元素”的城市建設(shè)類(lèi)游戲。 正如“滿(mǎn)庭芳”這個(gè)詞牌名所表現(xiàn)的一樣,“宋上繁華”是一部平仄有致、韻律交錯(cuò)的作品。其中的歷史元素和游戲機(jī)制互為韻腳,彼此推動(dòng),演繹出了大宋歷史上的不同篇章。繁榮的市井文化與經(jīng)年的內(nèi)憂(yōu)外患相互交織,賦予了《滿(mǎn)庭芳:宋上繁華》以古樸風(fēng)騷之外的歷史意境。游戲正式上線之前,我們有幸受邀參與了《滿(mǎn)庭芳
2023-04-22 17:38:38 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專(zhuān)訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開(kāi)發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂(yōu)中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂(yōu)便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫(xiě)下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問(wèn)題,不管你此前是否有接觸過(guò)“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專(zhuān)訪:跨越時(shí)代與硬件局限
如果說(shuō)2021年里游戲界發(fā)生過(guò)什么事情是能讓我感到開(kāi)心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無(wú)疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開(kāi)市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問(wèn)題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒(méi)能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬(wàn)喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開(kāi)發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話(huà)題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
專(zhuān)訪《伊始之地》主美:缺憾誕出創(chuàng)想
城市建造類(lèi)游戲見(jiàn)得多了,“逆城市化”游戲倒是第一次見(jiàn)。高樓疲憊于一再筑起,枝頭卻不厭倦反復(fù)發(fā)芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎鋼筋水泥的空殼,掘開(kāi)了無(wú)生氣的廢土,孵化草甸、森林、河流還有四處綿延的花卉。如果環(huán)保主義者也會(huì)做夢(mèng),那么《伊始之地》一定會(huì)是他們最美的夢(mèng)境?!兑潦贾亍返拈_(kāi)發(fā)商FreeLives在獨(dú)立游戲界頗有名氣。這家坐標(biāo)南非開(kāi)普敦的小工作室履歷不長(zhǎng),但個(gè)個(gè)都是百萬(wàn)銷(xiāo)量級(jí)的暢銷(xiāo)作品。對(duì)此,他們有著一條制勝的秘訣——市場(chǎng)預(yù)期都是玩法決定腦袋,先把游戲的框架搭出來(lái)再說(shuō)。 獨(dú)立游戲是玩法的藝術(shù),而玩法是交互的藝術(shù)。你可以把一款游戲的系統(tǒng)解剖得頭頭是道,卻很難在感知層面上呈現(xiàn)出它的好玩。這也是為什么,高沉沒(méi)成本的3A游戲偏向成熟的玩法框架,而推陳出新的累活要推給“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專(zhuān)訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來(lái)說(shuō),它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過(guò)原版的玩家來(lái)說(shuō),標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于游戲的話(huà)題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專(zhuān)訪:我希望你覺(jué)得自己是個(gè)搖滾明星!
無(wú)論是誰(shuí),都一定會(huì)驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場(chǎng)。作為一款在發(fā)售前沒(méi)有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動(dòng)身體。同時(shí),它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無(wú)疑問(wèn),《Hi-Fi RUSH》充滿(mǎn)了驚喜、未知與搖滾樂(lè)隊(duì)的呢喃——這總是會(huì)讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請(qǐng),與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進(jìn)行了一次對(duì)談。 我相信你對(duì)這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽(tīng)說(shuō)你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項(xiàng)目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0 -
專(zhuān)訪飛智科技產(chǎn)品總監(jiān)黃煒:創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力
在選擇游戲手柄這件事上,我和我的同事們向來(lái)比較挑剔。如果你實(shí)際到訪過(guò)3DM編輯部,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在我們的工位旁,經(jīng)常堆放著各種來(lái)自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過(guò)封后,就會(huì)被放到一旁吃灰,只有偶爾當(dāng)身邊的Xbox手柄不夠用的時(shí)候,我們才會(huì)拿出一兩個(gè)來(lái)應(yīng)急。顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數(shù)時(shí)候我們還是更愿意使用主機(jī)御三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現(xiàn)什么“手柄原教旨主義”,而是說(shuō)實(shí)話(huà),隨著近幾年市面上有了越來(lái)越多的第三方手柄,雖然外觀一個(gè)比一個(gè)酷炫,但實(shí)際在手柄功能創(chuàng)新和操作體驗(yàn)優(yōu)化上,各家卻沒(méi)有展現(xiàn)出玩家所期待的進(jìn)步。尤其對(duì)于重度PC、主機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),想要找到一款用起來(lái)順手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚(yú)3力反饋精英手柄,我們似乎才離這個(gè)目標(biāo)更近了一步。這款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫無(wú)間世界冠軍賽三排總冠軍JTeam采訪:心態(tài)比一切都重要
經(jīng)歷了四天的廝殺后,在昨晚剛剛結(jié)束的第二屆永劫無(wú)間世界冠軍賽總決賽上,JTeam這支奪冠熱門(mén)隊(duì)伍,最終憑借連續(xù)多場(chǎng)比賽的穩(wěn)定發(fā)揮,奪得了本屆劫杯三排模式比賽的總冠軍,再度捧起了屬于他們的冠軍獎(jiǎng)杯。比賽結(jié)束后,我們也有幸和其他媒體一起,對(duì)這支眾望所歸的奪冠隊(duì)伍進(jìn)行了采訪,和他們聊了聊比賽過(guò)程中的種種回憶,以及對(duì)再次奪冠這件事的感想。Q:首先想問(wèn)一下別離,最后一局返魂后,是怎么做接下來(lái)的決策的? A:求穩(wěn)一點(diǎn)吧,因?yàn)槲覀兎祷旰筮€是有擊敗分,所以并不著急。Q:你覺(jué)得能在本次比賽中取得冠軍最關(guān)鍵的因素是什么? A:心態(tài)Q:扎克,你覺(jué)得對(duì)于你來(lái)說(shuō),誰(shuí)是這次劫杯中最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手? A:WBG戰(zhàn)隊(duì)Q:雕選手,可以總結(jié)一下你們戰(zhàn)隊(duì)在比賽中的表現(xiàn)嗎? A:不跟其他隊(duì)伍比的話(huà),跟我們自身對(duì)比,就是要超越自己。Q:再問(wèn)一下教練,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫無(wú)間》NBPL聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)采訪:穩(wěn)扎穩(wěn)打才是決勝的關(guān)鍵
在經(jīng)歷了為期四天的決賽后,《永劫無(wú)間》NBPL聯(lián)賽S2賽季的比賽,終于在昨天落下了帷幕。最終,被無(wú)數(shù)觀眾寄予奪冠厚望的GG戰(zhàn)隊(duì),不辱使命地以174個(gè)比賽總積分的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),獲得了本賽季NBPL聯(lián)賽的三排總冠軍。賽后,我們也有幸和其他國(guó)內(nèi)媒體一起,對(duì)GG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的采訪,和教練以及隊(duì)員們,聊了聊他們各自在比賽時(shí)的心情,以及奪冠后的感想。Q:選手們覺(jué)得在今天的比賽中,對(duì)你們奪冠影響最大的是哪一局,為什么? A:倒數(shù)第二場(chǎng)吧,330最終奪冠吃雞的那一幕,我認(rèn)為對(duì)于我們隊(duì)伍是很關(guān)鍵的。當(dāng)然,其他每場(chǎng)比賽對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也都是機(jī)會(huì),我們聯(lián)賽有那么多優(yōu)秀的隊(duì)伍,所以每一局我們都要拼盡全力去打,都是很關(guān)鍵的Q:大家今天回去后準(zhǔn)備如何慶祝奪冠? A:吃個(gè)飯,好好休息。當(dāng)然,奪冠了,肯定干什么都開(kāi)心。Q:請(qǐng)問(wèn)LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首席用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師采訪:一切為了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,已于11月9日正式與廣大玩家見(jiàn)面。在之前的評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)大致向你介紹了游戲在各方面相較前作的變化,以及本作中一些新增的玩法內(nèi)容。為了幫助玩家更進(jìn)一步地了解游戲的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),最近我們有幸受索尼SIE中國(guó)的邀請(qǐng),和國(guó)內(nèi)多家媒體,一同在線上對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的首席用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Mila Pavlin,進(jìn)行了一次采訪,詢(xún)問(wèn)了一些有關(guān)游戲中無(wú)障礙功能設(shè)計(jì),以及整體游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)的問(wèn)題。希望能對(duì)玩家日后正式上手游戲,提供一定的幫助。 Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了非常貼心、實(shí)用的無(wú)障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士,也能讓更多普通玩家順利通關(guān)。在進(jìn)行這些設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮哪些因素?最終呈現(xiàn)效果如何,是否有達(dá)到預(yù)期? A:非常感謝你的提問(wèn)。無(wú)障礙功能對(duì)于索尼來(lái)
2022-11-12 19:23:01 0