記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬(wàn)級(jí)IP之一,“人中之龍”系列在十余年來(lái),一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)系列玩法的大改,更是為這個(gè)獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們?cè)隗@訝于老主角桐生一馬頂著時(shí)尚新形象回歸的同時(shí),更對(duì)自己接下來(lái)一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請(qǐng),與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個(gè)系列相關(guān)的問(wèn)題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請(qǐng)問(wèn)人中之龍工作室為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季上海龍之隊(duì)采訪:繼往開來(lái)的挑戰(zhàn)者
作為去年聯(lián)賽的總冠軍,上海龍之隊(duì)今年依舊以非常穩(wěn)定的發(fā)揮,獲得了代表“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季東部賽區(qū)參加賽季季后賽的機(jī)會(huì)。目前,上海龍之隊(duì)已經(jīng)抵達(dá)了這次季后賽的線下舉辦場(chǎng)地——美國(guó)洛杉磯安納海姆會(huì)議中心,未來(lái)幾天內(nèi),他們將在這里和來(lái)自全球的其他戰(zhàn)隊(duì)展開對(duì)決,角逐唯一的冠軍獎(jiǎng)杯。在比賽正式開始前,我們也有幸和國(guó)內(nèi)其他媒體一起,采訪到了上海龍之隊(duì)的教練Moon和三位主力選手Lip、Fleta、Izayaki,簡(jiǎn)單聊了聊目前的隊(duì)伍狀態(tài),以及他們各自對(duì)《守望先鋒》“歸來(lái)”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄時(shí),上海龍的隊(duì)員們都能很好地適應(yīng)這些新內(nèi)容,那么教練認(rèn)為適應(yīng)新版本的關(guān)鍵是什么?作為教練,要怎樣在新版本中幫助隊(duì)員發(fā)揮出最大的實(shí)力? A(Moon):因?yàn)槲覀冊(cè)诖虺R?guī)賽時(shí),“歸來(lái)”版本還沒(méi)有正式上線,所以思來(lái)
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季杭州閃電隊(duì)采訪:調(diào)整狀態(tài)再續(xù)輝煌
從10月31日到11月4日,“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季季后賽及總決賽,將在曾作為多屆暴雪嘉年華主辦場(chǎng)地的,美國(guó)洛杉磯安納海姆會(huì)議中心隆重舉辦。作為自2019賽季以來(lái),首次回歸線下舉辦的賽季季后賽和總決賽,這次為期五天的比賽日程,自然受到了來(lái)自全球《守望先鋒》玩家的廣泛關(guān)注。在這次比賽正式開始前,我們也有幸和國(guó)內(nèi)其他媒體一起,采訪到了這次代表“守望先鋒聯(lián)賽”東部賽區(qū)出賽的杭州閃電隊(duì),和閃電隊(duì)的隊(duì)員以及教練們,聊了聊這次重回線下的比賽、目前的隊(duì)伍狀態(tài),以及他們各自對(duì)《守望先鋒》“歸來(lái)”版本的理解。 Q:本賽季杭州閃電隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)賽訓(xùn)組的建設(shè),那么目前教練認(rèn)為杭州閃電隊(duì)賽訓(xùn)組的建設(shè)是否達(dá)到預(yù)期?是否如當(dāng)初所說(shuō),成為了一支擁有爭(zhēng)冠實(shí)力的賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)?又是否還存在著一些不足?A(主教練Changgoon):僅從目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測(cè)試”專訪:帶來(lái)最真實(shí)開放的足球世界
足球題材的游戲市場(chǎng),在這兩年的時(shí)間里變動(dòng)頗大——“實(shí)況足球”系列改名為《eFootball 2022》,不僅不再推出新作,而且還轉(zhuǎn)型為了服務(wù)型游戲;“FIFA”系列則終止了與國(guó)際足聯(lián)FIFA的合作,正式改名為《EA SPORTS FC》。無(wú)論如何,對(duì)于足球題材游戲的創(chuàng)作者與擁躉來(lái)說(shuō),這都是一段值得紀(jì)念的時(shí)光——當(dāng)然,也會(huì)有些人選擇在這個(gè)時(shí)候,激流勇進(jìn)?!毒G茵信仰》就是其中一員。而我們也有幸聯(lián)系到了《綠茵信仰》的策劃主管師帥,和他聊了許多有趣的事情——我相信你也會(huì)感興趣。Q: 可以和我們簡(jiǎn)單介紹一下《綠茵信仰》嗎? A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款擁有FIFPro、AC米蘭及中國(guó)國(guó)家隊(duì)正版授權(quán)的足球競(jìng)技游戲。我們致力于在游戲世界中全方位還原綠茵賽場(chǎng)的真實(shí)沉浸體驗(yàn),玩家作為球隊(duì)經(jīng)理人擁有專屬的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺(tái)發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時(shí)髦帥氣的視覺(jué)概念,讓本作迅速成為整個(gè)系列中絕對(duì)的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無(wú)愧的“最好RPG”之一。不過(guò),《女神異聞錄4》的故事并沒(méi)有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個(gè)故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場(chǎng)》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無(wú)敵究極后背橋摔》搬上了全平臺(tái)?,F(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會(huì)。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮
你大抵和我一樣,在很小的年紀(jì)看過(guò)一些《忍者神龜》的動(dòng)畫——你可能到現(xiàn)在還沒(méi)弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛(ài)因斯坦。你也玩過(guò)一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計(jì)劃》,雖然從來(lái)沒(méi)打通過(guò),但那可太好玩了。后來(lái),你長(zhǎng)大了些,《忍者神龜》的動(dòng)畫似乎在你的生活中退場(chǎng)了。但沒(méi)關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問(wèn)題是,它們都爛透了。你也可能玩過(guò)幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個(gè)?所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的感受——Tribute Games,好樣的。在苦等了一年多的時(shí)間后,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》即將迎來(lái)發(fā)售,我們也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個(gè)月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對(duì)它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問(wèn)了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問(wèn)題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡(jiǎn)單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表?xiàng)目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
《審判之逝》“海藤正治事件簿”制作人專訪:續(xù)寫“正義”之章
“海藤正治事件簿”是“審判之逝”系列推出的首個(gè)單人劇情DLC,與游戲正篇不同的是,玩家將在該DLC中扮演主角八神隆之的搭檔——同樣有著超高人氣的偵探海藤正治,體驗(yàn)重組后的如龍工作室,為他量身打造的劇情和玩法。而我們這次也有幸受到世嘉的邀請(qǐng),采訪到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人鈴木誠(chéng)先生,和他聊了聊這次DLC的相關(guān)內(nèi)容,以及系列后續(xù)的發(fā)展。Q:為什么會(huì)選擇海藤正治作為這次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事還會(huì)有后續(xù)嗎? A:首先,我們知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同樣他當(dāng)然也是“審判之逝”系列故事的一個(gè)重要組成部分。因?yàn)槲覀兿胍嗟厝チ私馑K晕覀儧Q定以他作為這次DLC的主角。Q:會(huì)不會(huì)考慮以他或者其他角色,制作單獨(dú)的游戲或DLC呢? A:很抱歉我們目前無(wú)法給出任何承諾。但我們已經(jīng)收到了粉絲
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角戰(zhàn)略》制作人新井靖明訪談:“為成人創(chuàng)作”的策略游戲
距離《三角戰(zhàn)略》的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月有余。而無(wú)論是銷售表現(xiàn)還是玩家反饋,這款由淺野組打造的HD-2D風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,顯然都獲得了不俗的成績(jī)。盛況之下,我們自然也會(huì)有一些好奇的地方。于是,我們有幸采訪了《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了許多你可能會(huì)感興趣的話題。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:淺野組之前的作品,大多是以RPG為主的,為什么這次的《三角戰(zhàn)略》會(huì)選擇策略戰(zhàn)棋這一類型呢? A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,這個(gè)游戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。Q:能簡(jiǎn)單聊聊《三角戰(zhàn)略》與其他策略戰(zhàn)棋游戲的異同嗎? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面視角,而展開的時(shí)間軸回合制戰(zhàn)斗;不同的則是,根據(jù)玩家的“信念”,有時(shí)《三角戰(zhàn)略》的劇情不會(huì)照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》專訪:我做我想做的游戲,而不是流行的游戲
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整體評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”的Roguelite游戲,它有著相當(dāng)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,并且融合了很多經(jīng)典的街機(jī)要素。而有趣的是,它的絕大部分開發(fā)工作,卻是由一個(gè)此前從未開發(fā)過(guò)游戲的獨(dú)立開發(fā)者完成的。在深入體驗(yàn)過(guò)游戲之后,我們對(duì)《新星漂移》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有了不少的疑問(wèn)。帶著這些疑問(wèn),我們采訪了游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Chimeric——也就是游戲的主要開發(fā)者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戲開發(fā)過(guò)程中遇到的那些問(wèn)題,以及他對(duì)游戲開發(fā)的一些理念與堅(jiān)持。 Q:你好,首先請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下Chimeric工作室的情況吧。A:你好,Chimeric工作室在本質(zhì)上來(lái)說(shuō),其實(shí)是一個(gè)極簡(jiǎn)主義的實(shí)驗(yàn)——在保持著健康的生活方式的同時(shí),一個(gè)盡可能小的團(tuán)隊(duì),能夠完成多少事情?這個(gè)實(shí)驗(yàn)的目的,
2022-03-08 17:49:41 0 -
我采訪了《大多數(shù)》的制作人,他沒(méi)有太多的故事
大概一周前的某天下午,我在編輯部的電腦屏幕中,見到了《大多數(shù)》的制作人——雜草。這是一次比較隨性的采訪。雜草曾多次想要把自己的手機(jī)立直,但在一陣劇烈的畫面抖動(dòng)之后,這些努力全都宣告失敗。最后,他索性讓手機(jī)徹底躺平,把調(diào)整視角的工作,交給了自己的脖子。在之后的一個(gè)半小時(shí)里,我慶幸雜草老師是個(gè)講衛(wèi)生的人,因?yàn)樗谋强卓雌饋?lái)十分清爽。談到自己的游戲時(shí),雜草總是習(xí)慣性地抬起頭來(lái),眼睛尋找著畫面以外的某種東西。聊到有趣的、尷尬的地方,我跟雜草便發(fā)笑起來(lái),隨之而來(lái)的劇烈抖動(dòng),會(huì)把本來(lái)就占比不多的下半個(gè)腦袋,進(jìn)一步地震出視頻畫面。每次雜草都會(huì)伸長(zhǎng)脖子,眼睛聚焦在前置攝像頭上,隨著畫面的又一陣抖動(dòng),逐漸離譜的“畫幅”,會(huì)被重新擺正。每逢這段格外模糊的小插曲,我都會(huì)注意到雜草的眼睛,它們很明亮。 在人力市場(chǎng)考察的雜草,微信公眾號(hào)
2022-02-23 19:37:01 0 -
專訪《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》制作人:俄羅斯人也愛(ài)玩RTS
如果你不僅玩過(guò)《億萬(wàn)僵尸》,還了解過(guò)近期發(fā)售的《黑暗時(shí)代》,那么,你對(duì)類似的生存塔防+RTS運(yùn)營(yíng)的玩法組合,應(yīng)該不會(huì)陌生。這類游戲普遍制作扎實(shí),單局時(shí)間超長(zhǎng),戰(zhàn)斗如排山倒海,節(jié)奏緩慢,卻又爭(zhēng)分奪秒。對(duì)于喜歡RTS,卻又苦于攻防節(jié)奏的玩家而言,這類游戲的樂(lè)趣是普遍且持久的。而《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是這樣一款游戲。它保留了從《億萬(wàn)僵尸》開始的波次塔防框架,加入了《帝國(guó)時(shí)代》式的資源互動(dòng)采伐,以及《要塞》式的物流運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果《黑暗時(shí)代》是魔獸版的《億萬(wàn)僵尸》,那么《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是它們的中世紀(jì)版本。 但與前兩者相比,《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》有著一份格外明亮的胡鬧氣質(zhì)。在這個(gè)游戲里,玩家面對(duì)的不是想要吃掉你腦子的僵尸,也不是會(huì)在入夜后把你撕成碎片的野獸,而是一群不服管教的逆民。他們從鄉(xiāng)村、樹林、群山里源源不斷地冒出來(lái),誓要讓你下
2022-01-18 18:09:52 0 -
我采訪了《昭和米國(guó)物語(yǔ)》制作人,他說(shuō)可以多來(lái)點(diǎn)創(chuàng)意工坊
“作為3DH時(shí)代的老用戶,我也期待與3DM有更多合作機(jī)會(huì)!”這是羅翔宇先生在采訪中的一句結(jié)語(yǔ),出處是我站2016年的一篇專訪——《堅(jiān)持做精品和原創(chuàng) 鈴空游戲CEO羅翔宇先生專訪》。那時(shí),3DM還沒(méi)有一個(gè)叫做原創(chuàng)的部門,現(xiàn)任編輯部的各位老師們,大都還在象牙塔里玩泥巴。5年后,我們?cè)俣扰c羅翔宇先生初次見面,這位公司CEO一如既往的沒(méi)有什么架子,談吐慢條斯理,言辭中帶著一絲過(guò)來(lái)人的豁達(dá)跟爽朗。他還是對(duì)自己3DH老用戶的身份“供認(rèn)不諱”,并且在提到游戲的女主角時(shí),羅翔宇先生也表示,不反對(duì)玩家在創(chuàng)意工坊上整點(diǎn)小活。 羅翔宇先生是個(gè)酷大叔。作為一名80后,在亞文化這一塊,他的閱歷很廣很深。羅翔宇酷愛(ài)ACG,喜歡B級(jí)片、類型電影,自己又是職業(yè)游戲人。假如過(guò)年吃飯,年輕人們大抵都愿意跟這樣的前輩一桌。在采訪群里,大家管羅翔宇先
2022-01-08 17:00:14 0 -
不再是“朱一旦”的“導(dǎo)演小策”,和他的《廣場(chǎng)往事》
對(duì)于一位內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),職業(yè)生涯最大的挑戰(zhàn),往往并不來(lái)自創(chuàng)作靈感的枯竭,而是你在經(jīng)歷了一部作品的巨大成功后,決心放下一切既有名氣,從頭再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。張策在離開了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面臨的就是這樣的困境。朱一旦這個(gè)IP,最早因?yàn)槎桃曨l的風(fēng)口而爆火,但在張策決定離開朱一旦團(tuán)隊(duì)時(shí),短視頻行業(yè)已經(jīng)在短短一年多的時(shí)間里,經(jīng)歷了數(shù)輪洗牌,再想打造一個(gè)“朱一旦”,顯然不是那么容易的事情。而對(duì)于張策本人來(lái)說(shuō),他顯然也想嘗試一些新的故事題材,成為一個(gè)更加自由的創(chuàng)作者。 在這點(diǎn)上,他和曾經(jīng)的老板“朱一旦”,想法是一致的?!爸煲坏钡陌缪菡咧靵?,在張策離職后的第一個(gè)視頻中,多次強(qiáng)調(diào)想要“換個(gè)形式”,試圖證明自己在沒(méi)有了張策后,依舊能夠運(yùn)營(yíng)好“朱一旦”這個(gè)角色。兩人顯然都想盡快走出曾經(jīng)的舒適圈
2021-12-25 21:56:23 0 -
DLsite售賣平臺(tái)專訪:幫助同人文化走得更遠(yuǎn)
說(shuō)起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因?yàn)橐咔楸黄瓤s小營(yíng)業(yè)規(guī)模的線下商店;再來(lái),就是那些選擇跟緊新時(shí)代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺(tái)。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對(duì)于同人文化有所了解的朋友來(lái)說(shuō),就算你從沒(méi)有使用過(guò)DLsite,也一定聽過(guò)它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說(shuō)、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計(jì)46萬(wàn)部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁(yè)開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機(jī)會(huì),我們也非常幸運(yùn)地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于同人行業(yè)、平臺(tái)自身,以及中國(guó)市場(chǎng)的事情。而且說(shuō)真的,這確實(shí)是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
難道在騰訊做游戲,就應(yīng)該去死嗎?
2021年12月14日,騰訊方面正式向銀柿財(cái)經(jīng)記者確認(rèn),騰訊游戲引擎組組長(zhǎng)、國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界知名開發(fā)者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30歲。無(wú)論是對(duì)整個(gè)行業(yè),還是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲懷有期冀的玩家們而言,這位“游戲開發(fā)大神”的英年早逝,無(wú)疑都令人扼腕嘆息。 微博@銀柿財(cái)經(jīng)invest 死亡本是件非常個(gè)人的事,就跟誕生、婚禮和分娩一樣,都是生命中特殊的一環(huán)。然而,在這些特殊的經(jīng)歷中,死亡又是最特殊的那個(gè)。它本身并不存在任何意義,也不創(chuàng)造任何價(jià)值,只有當(dāng)人們關(guān)注到某一個(gè)體的死亡時(shí),它才會(huì)變成某種實(shí)際的存在。比如,死亡會(huì)變成親人臉上的淚痕,會(huì)變成資訊網(wǎng)站上的熱搜,會(huì)變成人們口頭上的談資。本著尊重逝者的底線,我們本不想過(guò)多地討論毛星云的逝世。悲劇就應(yīng)該靜靜地沉淀在深處,待到關(guān)鍵的時(shí)刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是
2021-12-16 21:47:52 0 -
從“恰爛飯教皇”到全球頂流,Geoff Keighley 與他的TGA
2020非常魔幻,2021比較匆忙。一轉(zhuǎn)眼,又到了電子游戲玩家們的大型“聚賭”環(huán)節(jié)——今年的TGA年度游戲,究竟花落誰(shuí)家呢?當(dāng)然,等這篇文章上線的時(shí)候,獲獎(jiǎng)名單顯然已經(jīng)出來(lái)了。如你所見,我們今天要聊的,并不是TGA的結(jié)果,而是TGA的起源。為了強(qiáng)調(diào)TGA對(duì)于游戲行業(yè)的巨大影響力,各大媒體網(wǎng)站在向讀者介紹TGA時(shí),總免不了捧上一句“游戲界的奧斯卡”。然而,作為TGA的創(chuàng)始人,Geoff Keighley自己,卻并沒(méi)有使用過(guò)這樣的論調(diào)。恰恰相反,受邀參加TGA的游戲從業(yè)者們,多少都不太想跟奧斯卡扯上關(guān)系。在2017年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Geoff請(qǐng)到了《雙人成行》的制作人Josef Fares,當(dāng)時(shí),他正在為自己的新作《逃出生天》站臺(tái)。在向Geoff征得在臺(tái)上罵臟話的許可之后,Josef說(shuō)出了那句游戲界的傳世經(jīng)典—
2021-12-10 18:02:43 0 -
《孤島驚魂6》編劇專訪:反派是系列的精髓
《孤島驚魂》系列一向以出眾的反派塑造著稱,最近發(fā)售的《孤島驚魂6》,更是請(qǐng)到了知名演員“炸雞叔”Giancarlo Esposito,飾演本作的大獨(dú)裁者反派安東·卡斯蒂約。另外,本作的DLC更是將鏡頭聚焦到了歷代以來(lái)的重量級(jí)反派身上。玩家有望通過(guò)DLC的故事與玩法,一窺這些惡人的內(nèi)心世界,了解到他們是如何一步一步,陷入到暴力與瘋狂的漩渦,最終無(wú)法自拔的。借首個(gè)惡人DLC“范斯:瘋狂”發(fā)售之際,我們有幸通過(guò)育碧方面,采訪到了本作編劇之一,也是DLC劇情的主筆Nikki Foy,聊了聊一些有關(guān)游戲劇本創(chuàng)作的話題。Q:能不能請(qǐng)你先和中國(guó)玩家介紹一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)劇本寫作。我參與了《孤島驚魂6》本體的編劇工作,并且是“惡人DLC”的主筆。Q:你覺(jué)得《孤島驚魂》
2021-11-15 20:33:52 0 -
Falcom四十周年專訪:對(duì)話近藤季洋社長(zhǎng)與陳云云社長(zhǎng)
說(shuō)個(gè)有趣的事情。如果把今年算上的話,距離Falcom的成立,已經(jīng)過(guò)去了四十年之久。四十年,說(shuō)起來(lái)有些輕飄飄的,就算變成文字書寫下來(lái),也感覺(jué)不到什么重量,但仔細(xì)想想,確實(shí)是個(gè)漫長(zhǎng)到有點(diǎn)兒?jiǎn)适д鎸?shí)感的時(shí)間了——這比我還大得多哩。在這四十年的時(shí)間里,F(xiàn)alcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》為起點(diǎn),將“Dragon Slayer”系列、“英雄傳說(shuō)”系列與“伊蘇”系列推上了歷史舞臺(tái),人來(lái)人往,幾經(jīng)變化。 Falcom歷史上的第一款游戲《ギャラクティック?ウォーズ1》這是有趣的。而我們則有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),在Falcom成立四十周年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),與Falcom的現(xiàn)任社長(zhǎng)近藤季洋先生和云豹娛樂(lè)的現(xiàn)任社長(zhǎng)陳云云女士,進(jìn)行了一次對(duì)談。通過(guò)這次對(duì)談,我們聊了許多有關(guān)Falcom、有關(guān)“軌跡”、有關(guān)云豹娛樂(lè)的事情,了解了這
2021-10-29 16:32:50 0 -
《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說(shuō)真的,這實(shí)在有些讓人恍惚?!犊ɡ锕爬哼^(guò)量》發(fā)售的場(chǎng)景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來(lái)了。官方中文版本雖然沒(méi)能同步,但九月二十四日的上線時(shí)間,也算及時(shí)。這對(duì)中文語(yǔ)境下的系列粉絲來(lái)說(shuō),總是件好事。 不過(guò),距離上線終歸還是有那么幾天的,對(duì)那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來(lái)說(shuō),還是有些望眼欲穿的。而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來(lái)跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。Q:當(dāng)初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動(dòng)機(jī)是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過(guò)量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準(zhǔn)制作續(xù)篇?!犊ɡ锕爬废盗性谙到y(tǒng)和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0