記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽季軍采訪:高山不屈,流水向前
對于喜歡《夢幻西游》手游的玩家來說,“武神壇”并不是一個陌生的詞。作為《夢幻西游》手游里炙手可熱的電競賽事,武神壇已經(jīng)舉辦了數(shù)個年頭。但是武神壇巔峰賽,卻是《夢幻西游》手游頭一次舉辦職業(yè)化聯(lián)賽的嘗試。以“S+數(shù)字”來計數(shù)比賽舉辦場次,是很多電競比賽都會用到的方式?!癝1賽季”,承擔著對第一屆《夢幻西游》手游武神壇巔峰賽的美好期盼和祝福。事實上,這次的比賽也確實精彩。從9月15號開始進行常規(guī)賽,到11月8號在廣州天河體育館的線下決賽決出最后的冠軍,將近兩個月的比賽期,為玩家們提供了一場又一場精彩絕倫的較量。最終冠軍更有機會在廣州地標建筑“小蠻腰”,也就是“廣州塔”上,點亮自己戰(zhàn)隊的隊標。 諸隊皆奮力拼搏,然冠軍終只有一個。所謂“一將功成萬骨枯”,大概是這么個道理。采訪“高山流水”戰(zhàn)隊的時候,他們剛剛從賽場回到了戰(zhàn)
2020-11-10 14:25:20 0 -
《三國群英傳8》制作人易泰慶采訪:臨危受命,竭盡全力
《三國群英傳8》作為一款“三國群英傳”系列粉絲們,暌違了十三年之久的續(xù)作,終于在今年被宇峻奧汀再次拿了出來。但無論是推出作品的時間跨度,還是游戲的表現(xiàn)形式,《三國群英傳8》似乎都有著太多的不可確定性了,這讓我們十分好奇,好奇《三國群英傳8》的每一個細節(jié)。幸運的是,我們受到鳳凰游戲的邀請,與《三國群英傳8》制作人易泰慶進行了一場對談,聊了聊那些你們可能十分感興趣的事情。 《三國群英傳8》的制作人易泰慶先生Q:《三國群英傳8》可以說是姍姍來遲,為什么花了這么長的時間呢? A:簡單來說,就是市場與時機的問題。因為在《三國群英傳7》發(fā)售之后的那段時間,國內(nèi)的單機游戲環(huán)境其實并不算好,如果那個時候去做《三國群英傳8》的話,各種風險實在太大了。而最近幾年,因為Steam的普及,所以國內(nèi)的單機游戲環(huán)境,也有了肉眼可見的轉(zhuǎn)變,
2020-11-06 22:30:32 0 -
《密特拉之星》制作人清水啓之專訪:專注于日式奇幻RPG
“日式奇幻”這個名詞,一向在藝術(shù)作品領(lǐng)域占有著一席之地。與J.R.R.托爾金塑造的“中土世界”、TSR構(gòu)建的《龍與地下城》規(guī)則所不同的是,“日式奇幻”的源頭可以追溯到水野良撰寫的《羅德斯島戰(zhàn)記》上。來自于西方作品的基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)合上日本本土作品的內(nèi)核,“日式奇幻”這一概念也就此流傳開來。而《密特拉之星》就是一款純正的日式奇幻題材RPG。目前,《密特拉之星》的國服即將上線,而我們也有幸受到代理方“網(wǎng)易寶船”的邀請,與《密特拉之星》的制作人清水啓之先生進行了一次對談,聊了聊有關(guān)《密特拉之星》的現(xiàn)在與未來。 Q:您好,能與國內(nèi)的玩家簡單介紹一下自己嗎?A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。這次《密特拉之星》能夠有機會跟中國大陸的玩家見面,我個人感到非常高興。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今
2020-10-30 14:43:55 0 -
《不思議的皇冠》制作人專訪:回合制游戲永不沒落
《不思議的皇冠》已經(jīng)發(fā)售近兩周了。在Steam頁面上,1891條玩家評價中,有超過86%的用戶打出了好評。對一款小體量游戲來說,這已經(jīng)是一個不錯的成績了。但仍然有14%的用戶,給《不思議的皇冠》打出了不推薦的評價——而我們很好奇,《不思議的皇冠》的制作人,是如何看待這些評價的?;蛘哒f,他們自己,是如何看待《不思議的皇冠》的? Q:能簡單和我們的讀者,介紹一下您嗎?A:我是林思遠,一位游戲齡比較久的老年玩家了。從FC時代到現(xiàn)在,主流的平臺和游戲,都多多少少有所涉獵。目前在騰訊旗下NExT Studios中,擔任《不思議的皇冠》的制作人。Q:您對目前《不思議的皇冠》的銷量與評價滿意嗎?A:目前還是比較滿意的,玩家朋友們的熱情超出了我們的想象。一些正面的評價,讓團隊非常受鼓舞;一些負面的評價,也指出了游戲很多不足之處
2020-10-27 18:31:22 0 -
無緣S10卻露面主題曲MV:三冠王、Faker與李相赫
隨著T1戰(zhàn)隊的主水晶爆炸,TI戰(zhàn)隊的中單選手Faker,兩眼緊盯著屏幕,沉默不語。沒人知道他此刻心里在想些什么,但有一個事實卻是明晃晃地擺在了眾人面前——T1戰(zhàn)隊將失去前往上海,參加第十屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡稱S10)的資格。自Faker出道至今,這是他第三次無緣前往世界總決賽的舞臺。 對于“T1無緣S10”的消息,不少國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》玩家感慨萬千?!癋aker”這個ID,曾在一段時間內(nèi),是國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊的夢魘——或者說,是除SKT戰(zhàn)隊外,所有職業(yè)戰(zhàn)隊的夢魘。順帶說一句,T1戰(zhàn)隊的前身,就是曾經(jīng)的SKT戰(zhàn)隊。當年的“大魔王”,如今已不負當年之勇。曾經(jīng)豪奪三次世界總決賽冠軍的Faker,也逃不過所謂“英雄遲暮”的魔咒。然而毋庸置疑的是,如果選出一個《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的標志性人物,那么Fake
2020-10-09 17:53:53 0 -
《全面戰(zhàn)爭:競技場》首席游戲設(shè)計師訪談:全新模式即將到來
《全面戰(zhàn)爭:競技場》是“全面戰(zhàn)爭”系列首次將多人在線競技,作為主要玩法而打造的一款作品。在2020年9月23日,《全面戰(zhàn)爭:競技場》也在國內(nèi)不刪檔上線,我們有幸受到網(wǎng)易寶船的邀請,與CA《全面戰(zhàn)爭:競技場》首席游戲設(shè)計師 ELLIOTT LOCK,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。 Q:您認為《全面戰(zhàn)爭:競技場》對于非“全面戰(zhàn)爭”系列的玩家來說,吸引這些玩家的亮點在哪里? A:《全面戰(zhàn)爭:競技場》在玩家熟知的機制上提供了獨一無二的游戲體驗,讓新玩家會相對容易的上手,但當玩家們提升了技能后難度挑戰(zhàn)就接踵而至了。Q:那《全面戰(zhàn)爭:競技場》對“全面戰(zhàn)爭”系列的老玩家來說,優(yōu)勢又在哪里? A:對于“全面戰(zhàn)爭”系列的老玩家而言,《全面戰(zhàn)爭:競技場》提供的是更有深度和更具競爭性的多人戰(zhàn)斗。如果你喜歡的是“全面戰(zhàn)爭
2020-10-09 14:14:41 0 -
《影之詩:巔峰對決》制作人訪談:希望所有玩家都能愉快游戲
《影之詩》是近些年來,表現(xiàn)最為亮眼的電子卡牌游戲之一。在Cygames的加持下,《影之詩》以一種驚人的速度不斷發(fā)展著,從各類IP聯(lián)動到新番動畫作品的播出,無處不意味著《影之詩》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公開了《影之詩》的衍生作品《影之詩:巔峰對決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩》新番,有著千絲萬縷的聯(lián)系。但在之后,有關(guān)于《影之詩:巔峰對決》的消息,可以說是寥寥無幾。 幸運的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請,與《影之詩:巔峰對決》的制作人木村唯人,進行了一次對談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。 Q:可以和我們簡單聊一下《影之詩:巔峰對決》的開發(fā)過程嗎? A:因為《影之詩》這個IP,其實從當初開發(fā)的時候,就是想要讓這款游戲有著足夠長的壽命,十年、二十
2020-09-17 19:17:30 0 -
專訪魯能泰山SC:我們是冠軍!
山東濟南,是中超豪門山東魯能泰山的主場。上一次魯能泰山奪得中超冠軍,是在2010年。十年之后,一場別開生面的橙色風暴,席卷了這座體育名城。這場風暴的創(chuàng)造者,是中超第一支電競球隊——魯能泰山SC。在這支年輕的電競球隊,勇奪FIFA Online 4職業(yè)聯(lián)賽S7賽季總冠軍后,濟南的名片當中,亦被深深打上了電競冠軍的烙印。 濟南并不是一座很快的城市。就在幾天前,我受邀專程趕來這里,現(xiàn)場觀看FIFA Online 4職業(yè)聯(lián)賽S7賽季總決賽。從濟南西站到下榻酒店,大約需要一個小時的車程。在和司機的閑聊中,我們談到了山東魯能。司機情緒明顯高漲了不少,驕傲地指著右邊的遠方:“魯能的主場就在那里,疫情以前,看球的人很多。”突如其來的疫情,給中超聯(lián)賽按了暫停鍵。如今,中超聯(lián)賽已經(jīng)戰(zhàn)火重燃,而在電競賽場上,屬于FIFA Onlin
2020-09-08 17:35:09 0 -
飛智科技采訪:用熱情全力以赴
飛智科技的辦公地點,距離我的住所,足足有一個半小時的車程。天氣很熱,從車窗透過來的陽光,將目之所及的一切都炙烤的滾燙。司機師傅似乎時刻將節(jié)能減排的理念,牢記在心中,一路上,只要我有陷入昏睡的前兆,就立刻將空調(diào)的溫度調(diào)高,用車內(nèi)滾燙的座椅來提醒我:年輕人千萬別熬夜,坐在車上還得要支棱起來。正因為如此,當我到了飛智科技的樓下時,心情是十分糟糕的——我甚至覺得接下來的這一天,同樣都會糟糕透頂。但事實證明,我錯了。當我坐在飛智科技的會客廳,親手握住最新的飛智八爪魚2時,我實在沒辦法不去感嘆:為什么手感如此之好的一款手柄,會出自一家手游外設(shè)的廠商?人總是會帶著某種偏見去看待世界,我也如此。在我得知,飛智科技最初是給大屏電視做互動體感設(shè)備的,在二零一四年,才轉(zhuǎn)型做手機游戲外設(shè)時,其實對這次的采訪,與即將上手的外設(shè),都并不抱
2020-09-01 09:34:08 0 -
《浴血黑幫:傀儡師》主創(chuàng)團隊采訪:由粉絲創(chuàng)作的影改游戲
《浴血黑幫:傀儡師》是由經(jīng)典黑幫題材英劇“浴血黑幫”改編而來的解謎游戲,游戲的開發(fā)商“FuturLab”,是一家來自英國的獨立游戲工作室。工作室的規(guī)模不算大,目前在職的員工只有23人。雖然碎詞,但他們也一直在堅持著開發(fā)自己喜歡的游戲。工作室里有著很多“浴血黑幫”劇集的粉絲,因為對于這部劇的喜愛,他們決定為它開發(fā)一款衍生游戲,這才有了如今我們見到的《浴血黑幫:傀儡師》。在體驗過完整版游戲后,我采訪到了這家位于英國的小型獨立游戲工作室,和工作室的負責人James Marsden先生,以及其他游戲的主創(chuàng)們,聊了聊他們的這部作品,還有他們在開發(fā)過程中的一些經(jīng)歷。Q:讓我們先從游戲介紹開始吧,可以簡單向玩家們介紹一下你們的這款作品嗎?A:《浴血黑幫:傀儡師》是一款益智冒險游戲,游戲?qū)顷慞C以及主機平臺。在這款游戲中,
2020-08-20 21:00:22 0 -
專訪無端科技總裁鄭明:游戲人的追求
這是我第一次見到鄭明。準確點兒來說,是第一次在現(xiàn)實中見到。在這次會面前,我只在網(wǎng)絡(luò)上看過他的照片。這些照片中,他往往都會正襟危坐,正視鏡頭,露出一副標準的不能再標準的笑容,這總是讓我感到有些疏離。這種疏離感的產(chǎn)生,可能是源于從未正式見過面的陌生,也可能是源于某種身份認知上的差距。在這次會面之前,我準備了很多疑問,而這些疑問的起點,往往都基于某些偏見——鄭明是無端科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是無端科技的總裁,無端科技旗下最為知名的作品,就是風靡一時的三端(網(wǎng)頁端、客戶端與移動端)游戲《生死狙擊》。所以,從各種意義上來說,鄭明與無端科技,在我的心目中,是一個更為商業(yè)化的形象。也正因為如此,當我知道他們開始做“獨立游戲”時,自然而然地就戴上了有色眼鏡——他們是真的想做獨立游戲嘛?他們會用資本沖擊獨立游戲市場嗎?他們的真正的商
2020-08-18 09:20:16 0 -
十二年一輪回的穿越火線,火熱依舊
準備出發(fā)去火線盛典的時候收到一條信息,舉辦方詢問我能否提前半小時到達現(xiàn)場。我的困惑為隨后的信息而釋懷:現(xiàn)場人數(shù)較多,提前到達可以避開擁擠。這樣貼心的提醒,讓我心頭氤氳著溫暖。八月的上海,驕陽似火。我如約來到酒店門口,下車的瞬間,炎熱的天氣催促著我快速步入室內(nèi)。酒店內(nèi)的涼氣讓我的身體逐漸舒服起來,我開始有空隙來環(huán)顧周邊的環(huán)境。類似“像第一次那樣熱血”的標語被擺放在墻壁上,這個被CF慶典氣氛所包圍的裝飾,徹底的把我從燥熱的天氣中拉入了這次盛典的火熱之中。 和我一起搭電梯到現(xiàn)場的是一位現(xiàn)場的工作人員,這一身份從他胸前的CF別針就可以確定。然而,在電梯的狹小空間里我并未和他做言語上的交流。因為從他焦急的表情中,我隱約可以感受到他今天的忙碌,同時也對這次慶典活動的內(nèi)容充滿了期待。隨著時間節(jié)點的臨近,越來越多的人開始涌入會
2020-08-12 14:34:29 0 -
《秦時明月世界》主策劃沃子龍采訪:原創(chuàng)IP與手游改編的二三事
《秦時明月》自2007年情人節(jié)首播開始,到今天已經(jīng)過去了13個年頭,第六部作品《秦時明月之滄海橫流》日前已經(jīng)上映了序章內(nèi)容。關(guān)于這部作品無需多言,五部完結(jié)作品的積累,讓《秦時明月》幾乎穩(wěn)坐了國內(nèi)原創(chuàng)動畫的頭把交椅,無論是過去還是未來,《秦時明月》依然有著強勁的實力。伴隨著國漫和國內(nèi)游戲行業(yè)崛起,原創(chuàng)動畫IP改編手游也成為了一股風潮,《秦時明月》也加入了其中。這之中有成功者,也有失敗者,關(guān)于IP改編游戲也過了那個只要肯改就一定能火的風口。在今天,IP改編也有了一套屬于自己的玩法,在2020年的ChinaJoy中,我們有幸采訪到了《秦時明月世界》的主策劃沃子龍先生,我們將一起聊聊原創(chuàng)IP改編手游的二三事。作為原創(chuàng)動畫改編而出的游戲,在劇情上雖然有著強大的靠山,但代價就是失去了一部分劇情創(chuàng)作的自由,哪怕在尚未觸及到劇
2020-08-02 11:32:34 0 -
《鴻圖之下》發(fā)行人采訪:做一款更適合玩家的次時代SLG游戲
作為騰訊在今年“騰訊游戲年度發(fā)布會”上推出的重磅新品。彼時的《鴻圖之下》,還被稱之為“代號:三國”。盡管當時名稱未定,但宣傳視頻中,那龐大的沙盤地圖,以及攻城略地的戰(zhàn)略玩法,都讓玩家頃刻間,洞察到了這是一款大型的SLG手游。不久后,游戲名稱正式確立為《鴻圖之下》——大氣磅礴,又切合游戲主題。在這次的2020 ChinaJoy展上,《鴻圖之下》正式參展。盡管在六月期間,《鴻圖之下》展開了一次內(nèi)測,但由于名額有限,仍有不少玩家難以窺探游戲的樂趣。不過,借著這次參展的機會,《鴻圖之下》希望讓更多的玩家,了解和喜歡上這款游戲。而我們,則有幸在這次的ChianJoy展中,采訪到了《鴻圖之下》的發(fā)行制作人蘇俊先生,以及游戲的發(fā)行負責人吳迪瀟先生。了解到了不少,有關(guān)《鴻圖之下》的信息?;诹路莸哪谴蝺?nèi)測,《鴻圖之下》官方,
2020-08-01 10:39:14 0 -
專訪網(wǎng)易游戲市場副總經(jīng)理蔡均:《夢幻西游》IP的文化傳承價值
《夢幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)游戲,早在2003年,這款游戲就正式和玩家見面,成為無數(shù)玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲最早的理解之一。靈感來源于“四大名著”之一《西游記》的《夢幻西游》,走到今天,在成為網(wǎng)易游戲王牌IP之余,還擁有了更多責任。在諸多責任中,最為重要的,自然是傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。 于是,《夢幻西游》IP在2019年“萬物皆有夢”品牌發(fā)布會上,和陜西歷史博物館展開深度合作,在游戲中加入了,以“國寶守護”和“壁畫修復”為主題的創(chuàng)新玩法。為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播做出了巨大貢獻。今天,恰逢網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會,我們采訪到到網(wǎng)易游戲市場副總經(jīng)理蔡均,為大家?guī)怼秹艋梦饔巍稩P的發(fā)展故事,以及更多信息(Q:3DM游戲網(wǎng)編輯,A:網(wǎng)易游戲市場副總經(jīng)理蔡均)。 Q:“夢幻西游”是圍繞《西游記》設(shè)計的IP,此
2020-05-23 23:54:58 0 -
專訪網(wǎng)易云游戲項目負責人:讓游戲觸手可及
“云游戲”,毫無疑問是近幾年來,游戲行業(yè)最炙手可熱的話題。無論是對于普通玩家,還是游戲開發(fā)者,它都意味著一種全新的可能性。而隨著5G通訊技術(shù)的快速普及,“云游戲”對于我們來說,或許早已不再是什么遙不可及的事物。作為國內(nèi)最具有影響力的游戲廠商之一,網(wǎng)易游戲早已率先開始了自己在云游戲領(lǐng)域的嘗試,隨著“網(wǎng)易云游戲”這一專屬云游戲平臺的推出,網(wǎng)易在云游戲領(lǐng)域的龐大布局,已經(jīng)逐漸展露出了它的冰山一角。 而最近,我們也有幸采訪到了網(wǎng)易云游戲的項目負責人顧昕,和他聊了聊目前網(wǎng)易云游戲平臺的現(xiàn)狀,以及網(wǎng)易游戲在云游戲領(lǐng)域的探索歷程。Q:網(wǎng)易是從什么時候開始,布局自己的云游戲項目的?是什么啟發(fā)網(wǎng)易去探索云游戲這種全新的游戲模式? A:網(wǎng)易云游戲現(xiàn)在已經(jīng)是一款成熟的平臺產(chǎn)品,從上線到現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)定運行了一年時間??偟膩碚f,網(wǎng)易做云游
2020-05-21 18:06:38 0 -
專訪《寶可夢大探險》國服產(chǎn)品經(jīng)理:本地化到底要怎么做?
《寶可夢大探險》國服的到來,可能并不遙遠。距離去年終極尋寶測試的結(jié)束,已經(jīng)過去了半年時間。半年的時間里,《寶可夢大探險》的國服官網(wǎng)上,預約人數(shù)突破了二百萬人,一路奔著五百萬的大關(guān)去了。 這一切都意味著,有一群忠實的玩家們,正在等待《寶可夢大探險》國服的開啟。而我們,也借著這次2020網(wǎng)易游戲熱愛者盛典的機會,找到了《寶可夢大探險》國服的產(chǎn)品經(jīng)理Miguel——一個在中國生活了近十年之久的西班牙人,同時也是寶可夢的資深粉絲,聊了聊有關(guān)《寶可夢大探險》國服的現(xiàn)狀與未來。 Q:您滿意目前《寶可夢大探險》國服的本地化效果嗎?能簡單聊聊《寶可夢大探險》國服的新內(nèi)容嗎? A:國服《寶可夢大探險》是網(wǎng)易與The Pokémon Company、Game Freak合作開發(fā)的,目前進度也比較滿意,同時網(wǎng)易的開發(fā)能力也受到了日方
2020-05-21 12:02:36 0 -
專訪網(wǎng)易電競NeXT負責人:輸出玩家滿意的內(nèi)容
2020網(wǎng)易電競X春季賽正在如火如荼的舉辦中。這是網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments)的第五屆賽事,也是網(wǎng)易迄今為止,在電子競技這一新興產(chǎn)業(yè)上,邁出的重要一步。自2018年8月上線首屆賽事以來,《陰陽師》《第五人格》《荒野行動》《夢幻西游》《守望先鋒》與《星際爭霸》等多達十八項產(chǎn)品,都逐漸加入了賽事范圍。網(wǎng)易電競NeXT賽事,通過線上預選以及線下決賽的形式,為網(wǎng)易游戲的愛好者們,提供了參與、觀賞以及游戲文化沉浸式體驗的綜合性電競賽事活動。在今年的5月20日,網(wǎng)易游戲熱愛者盛典如約而至。在發(fā)布多款重磅新品及聯(lián)動計劃的同時,網(wǎng)易電競NeXT也出現(xiàn)在520發(fā)布環(huán)節(jié),不僅回顧了過往的四屆賽事,還宣布了2020全新賽事體系的升級。而我們也有幸采訪到網(wǎng)易電競NeXT賽事的負責人——
2020-05-21 11:52:27 0 -
《紫塞秋風》制作人專訪:如果有機會,我還會做下一款
《紫塞秋風》終于要來了。 在經(jīng)過了將近三年的銷聲匿跡后,嘉元游戲突然在微博上公開了《紫塞秋風》即將發(fā)售的消息。在二零一七年十一月二十五日,留下最后一條參加線下展會的微博后,嘉元游戲就消失在了我們的視野中,連帶著的,《紫塞秋風》這個名字,也開始漸漸從玩家們的記憶中淡去。絕大部分玩家們對《紫塞秋風》的討論,還停留在二零一八年E3上的那一次短暫亮相。但就算是那一次亮相,嘉元游戲也并沒有發(fā)布什么官方性質(zhì)的宣傳。剩下的,只有在百度“紫塞秋風吧”中,時不時會有玩家冒泡發(fā)帖,問上一句到底什么時候會發(fā)售。這些疑問當然得不到回答,很快就會淹沒在各類水貼中。所以,當《紫塞秋風》真的要發(fā)售時,那條曾經(jīng)被嘉元游戲置頂?shù)?,述說《紫塞秋風》歸來的微博,只有可憐的二十三個轉(zhuǎn)發(fā)、三十四條評論與四十五個贊。 這對于一款曾經(jīng)備受關(guān)注的
2020-05-19 10:15:19 0 -
專訪深銀藝術(shù)總監(jiān):《黑道圣徒3:復刻版》沒有中文,新作開發(fā)中
如果用一個詞,來形容我對原版《黑道圣徒3》的評價,我想“離經(jīng)叛道”顯然是再合適不過的。這款于2011年推出的開放世界動作冒險游戲,常常被拿來和當時早已如日中天的《俠盜獵車手4》做對比。二者都是以虛構(gòu)的大型都市為舞臺,故事都充滿了荒誕搞怪的美式黑色幽默,賽車、槍戰(zhàn)、幫派火拼是永恒不變的主題。但很顯然,《黑道圣徒3》在某些方面,確實已經(jīng)擺脫了曾經(jīng)“高仿俠盜獵車手”的名號,它有著更為張揚浮夸的美術(shù)風格、更加瘋狂無厘頭的任務(wù)設(shè)計、以及豐富的自定義內(nèi)容。無論是對于系列老作品,還是同期的競爭對手,《黑道圣徒3》都顯得有些異類。也正因為這部“進化相當徹底”的作品,系列才正式確定了自己的發(fā)展方向,為后續(xù)作品的推出,打好了基礎(chǔ)。 如今,這款曾經(jīng)的變革之作,即將迎來復刻。而我們也有幸,與發(fā)行商Deep Silver的藝術(shù)總監(jiān)Nik
2020-05-25 16:35:42 0