每個大事件都是平常的小時刻
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世界上根本沒有奧特曼?但有些人不這么認為
最近,有關“毀掉一個男生其實很簡單”的段子,突然在網絡上引起熱議。無數(shù)男生成為被這個段子“荼毒”的實驗品和受害者,堪稱互聯(lián)網新一代“分手圣經”。這個段子一開始是在抖音上火起來的,并掀起了大規(guī)模的翻拍熱潮。在以該段子為核心翻拍的短視頻中,往往會出現(xiàn)這樣一個畫面——一個女生,嘴里念叨著:“其實毀掉一個男生很簡單,就是對他耳邊輕輕說一句,這個世界上根本沒有奧特曼?!痹谶@個過程中,念叨的女生還可能再加上幾個動作,例如,“坐到他的大腿上”、“摟住他的脖子”等。此時,如果女生旁邊還有一個男生的話,效果就更好了。聽到這句“惡魔低語”的男生,輕則一臉懵逼,露出不可思議的神情;重則嚎啕大哭,指責女生說謊。更有甚者,還會大呼:“你不配做我迪迦的女朋友”。 圖源:抖音號Luojie6048是的,這個段子其實一開始特指的,就是迪迦奧特
2020-12-13 23:59:59 0 -
這么多年過去了,《逆水寒》終于捅破了網絡游戲的“遮羞布”
網游自誕生以來,始終都有著終局玩法單一的弊病,這在有著等級上限的大型多人角色扮演(MMORPG)游戲里表現(xiàn)得尤為明顯。 為了留住滿級之后的玩家,大部分游戲廠商選擇的是不斷提高等級上限。但也只有少數(shù)游戲能在每一次提升等級上限之后給玩家?guī)硗耆c眾不同的游戲體驗,其余的游戲借用羅曼·羅蘭的一句話來講則是:“許多游戲20級就結束了,等到80級才停服?!?,并沒有徹底解決終局玩法單一的問題。不斷提高的等級上限,不斷更新的游戲內容,但是玩家20級滿級和80級滿級體驗到的內容其實并無太多差異,這種換皮續(xù)命式的更新,也幾乎成為了MMORPG游戲中心照不宣的潛規(guī)則。而自從“萬變不離玄機”版本之后進行了諸多革命性變動的《逆水寒》,在這次的冬季資料片中則直接顛覆了這一潛規(guī)則,宣布將游戲等級永久固定在了109級,這不僅意味著《逆水寒》
2020-12-10 17:42:38 0 -
《怪物獵人》電影:從上線到消失的一天
12月4日,改編自CAPCOM同名游戲系列的電影《怪物獵人》,在國內各大院線上映。電影主演之一的米拉·喬沃維奇,是CAPCOM的“老熟人”。她曾多次飾演CAPCOM另一知名游戲IP——“生化危機”系列的主角愛麗絲,并因此被廣大玩家所熟識。作為一部游戲相關的改編電影,《怪物獵人》最大的受眾,無疑是喜歡游戲的玩家和粉絲群體。即便質量不太夠格,憑借玩家的情懷,電影還是大概率能收獲一個不錯的票房。當然,前提是“不作妖,不作死”。 遺憾的是,電影“作死”了,而且還是在開場不到十分鐘的時候?!白魉馈逼鹪从陔娪爸械倪@樣一個片段:在一輛小型越野車上,有兩名美國突擊隊員在互相開玩笑。其中,有一個士兵問道:“What kind of knees are these?”,另一個士兵則回答道“Chinese”。 這一段看起來似乎是在玩
2020-12-05 19:58:49 0 -
可動高達來了,高達駕駛員培訓課還會遠嗎?
12月的第一天,一條與高達有關的新聞,出現(xiàn)在了微博熱搜當中。這條新聞的主角,是一尊高18米的巨型高達模型。乍一看,巨型高達模型,在現(xiàn)在也并非什么稀奇事。早在2009年,為了紀念高達系列動畫誕生30周年,日本便在東京臺場潮風公園,放置了一座18米的1:1等比例高達模型,型號是初代的RX-78-2。這座模型,也成為了之后臺場高達博物館的招牌和門面。2017年,日本又將這座巨型高達,更換成了UC系列最有人氣的“獨角獸高達”RX-0——同樣也是按照1:1等比例建造。除了官方的大制作外,民間也有不少手工達人,熱衷于制作大型機器人模型。變形金剛和高達都是熱門選項。 但是,這次在日本橫濱展出的全新巨型高達模型,最關鍵也是最獨特的地方,在于它是可動的。據(jù)悉,這座高達模型,有著20多個可活動部件。從網絡上放出的視頻中,我們能很清
2020-12-07 18:04:30 0 -
擁有10家公司的郭敬明,終于被爾冬升撕哭了
本以為沒了李成儒的《演員請就位2》,會免去很多腥風血雨。但沒想到,一而再再而三上演哭戲的郭敬明,一舉將這檔節(jié)目撕上了新的高度,節(jié)目錄制一度中斷。如果李成儒還在節(jié)目里,想必“撕哭”郭敬明的工作,就要落在他的身上。但這一次,手撕郭敬明的是爾冬升。說來有趣,在周末播出的《演員請就位2》最新一期中,眼看節(jié)目在乏善可陳的歌舞升平中走向了尾聲。但是,當爾冬升組的短片《女人+》表演結束時,郭敬明直接撂下了一句狠話:“我不喜歡這個作品,原因跟演員沒有太多關系?!?原本和和氣氣的爾冬升一臉錯愕。 這一刻起,自李成儒離開后,已經昏昏沉沉了幾期的《演員請就位2》,重新回到了觀眾熟悉的那檔綜藝。而故事的主角,依然是郭敬明?!坝腥颂魬?zhàn)我的演員,我們就出來爭論好了。”爾冬升爆發(fā)的理由很簡單。 趙薇是個性情中人,急著給二人打圓場。見慣了大風
2020-12-03 22:21:48 0 -
一款“擼貓”黃油,為何能在Steam上收獲“好評如潮”
如果你是一名剛接觸到Steam平臺的萌新玩家,正在煩惱應該為自己的庫存添加哪些“喜加一”作品。那么當你去咨詢那些,較為資深的老用戶時,他們多半會給你推薦知名的“Steam七大名著”。他們分別對應了“羊”(《模擬山羊》)、“山”(《山》)、“橋”(《橋》)、“球”(《櫻花之靈》)、貓(《巧克力與香子蘭》)、車(《歐洲卡車模擬2》)、槍(《叛亂2》)七部游戲作品。這七個代號,是Steam平臺上“喜加一”的??汀6绻阌龅降那∏蛇€是一名資深LSP的話,那么在“七大名著”之中,他肯定會為你特別強調這個名為“巧克力與香子蘭”(英文名為“NEKOPARA”)的系列。當然,從他們嘴里說出來時,它就有了一個更加廣為人知的名字——“草貓”。 相較于沒有明確解釋依據(jù)的“Steam老四大名著”,“巧克力與香子蘭”能成為“第五大名著
2020-12-02 23:59:54 0 -
距離人類“玩壞”自己的電腦桌面,還需要多久?
如果要選出這些年來互聯(lián)網上最深入人心的兩張圖片,那么下面這兩張,恐怕是當之無愧的王者。一張是這個:相信每一個學會上網沖浪的男孩,看到它的時候,都會露出相同的笑容。另一張則是這個:作為Windows XP圖形界面的默認桌面壁紙,這張名為Bliss的照片,恐怕是不少人對電腦的第一印象。而也正是從這里開始,桌面壁紙這個概念,真正走入了所有用戶的腦海中。但要知道,在這顆星球上,網民群體一向是最不安分的那一撥,如果給了他們開窗的機會,那么他們就可以拆掉屋頂——本來只是為了讓圖形界面變得更加美觀的桌面壁紙,轉瞬間就被玩出了花。從最基礎的自定義桌面壁紙圖片,再到對任務欄與各種圖標的修改,可以說只要微軟給了權限的,那么就一定會修改,沒給權限的,自己創(chuàng)造權限也要修改。而隨著Windows的版本號不斷攀升,各種桌面美化軟件能做到的
2020-12-01 13:14:15 0 -
回顧PS4國行這6年,舉報陰云會延續(xù)到PS5國行嗎?
在全人類飽受新冠之苦的2020年年末,次世代主機終于與大家見面了。據(jù)外媒VGChartz估算,自11月12日PS5在美國、加拿大、日本等地上市后,首日銷量大約在210~250萬臺之間,力壓微軟另一次世代主機XSX/XSS,后者的首日銷量約在120~140萬臺。PS5對XSX的壓制還在繼續(xù)。據(jù)Vandal公開的數(shù)據(jù)顯示,次世代主機在西班牙的首周銷量比拼中,PS5以4.3萬臺的優(yōu)勢,力壓銷量1.41萬臺的XSX/XSS,繼續(xù)領跑次世代。 在過往的歷史中,相似的情景一再上演。PS4在西班牙的首周銷量為3.8萬臺,同時代的Xbox One為1.5萬臺。再往前一個世代的PS3,首周銷量為3.5萬臺,同時代的Xbox 360為1.49萬臺。除了日本以外,這一銷量模型,幾乎代表了索尼與微軟兩家主機的命運。當然,這一切似乎和我
2020-11-30 18:50:22 0 -
騰訊游戲家盛典:一次傳遞游戲“正向價值”的盛會
這是我第一次參加騰訊的游戲家盛典,也是第一次近距離接觸到線下舉辦的頒獎典禮。老實說,在此之前,我對頒獎這件事并沒有多大的興趣。我當然也看過一些頒獎典禮,像是TGA、奧斯卡、格萊美之類的。它們毫無疑問都是國際上最隆重的頒獎典禮,也都代表了,各自領域中最頂尖的榮譽。但這些并不能改變,我對頒獎典禮這種活動本身所抱有的偏見。 這些偏見主要來源于,它那一套永遠固定不變的流程模式。我想即使人類歷史的車輪再滾上個幾十年,當我們談到頒獎這件事時,腦海中還是會浮現(xiàn)出如下的情景。一群衣著光鮮亮麗的獲獎候選人,端坐在舞臺前的座椅上。主持人宣布獲獎候選者的名單,然后邀請某某領導,或者是某位在業(yè)界有著一定影響力的知名人士,上臺宣布最終的獲獎者。這位開獎人會在宣讀完一段,可能并不難猜中結果的評語后,大聲念出獲獎者的名字。這時候,畫面再快速
2020-11-28 10:03:00 0 -
《哪吒與變形金剛》成真,我們?yōu)槭裁礋嶂圆煌髌烽g的聯(lián)動?
關公戰(zhàn)秦瓊,一直是人們津津樂道的話題。就在前不久,中美合拍的動畫片《哪吒與變形金剛》預告片正式上線,再一次引爆了大家的眼球。 哪吒是中國傳統(tǒng)神話人物,腳踩風火輪、手拿火尖槍的形象極為深入人心。2019年上映的動畫電影《哪吒之魔童降世》,掀起了新一輪的哪吒熱。而《變形金剛》是孩之寶旗下的知名IP,不管是動畫、電影,還是玩具,都有著深厚的全球影響力??此仆耆淮罡恋膬蓚€IP,以全新的方式結合在一起,著實驚呆了一眾網友。 雖然《哪吒與變形金剛》的風評不是很好,但是細數(shù)起來,諸如此類“關公戰(zhàn)秦瓊”的作品不在少數(shù),全球知名的《FGO》,堪稱其中的佼佼者。從英國的亞瑟王,到美索不達米亞神話中的吉爾伽美什,再到中國的呂布,眾多英雄匯聚一堂,上演了一出出激動人心的故事。而且,《FGO》不僅做到了時空亂斗,甚至還出現(xiàn)了性轉,傳說
2020-11-26 13:40:34 0 -
實在太大了的《星期一的豐滿》,拯救了打工人的周一抑郁
你可能不知道誰是比村奇石,也不知道什么是《星期一的豐滿》,但你一定有很大概率,在各種社交媒體看過類似極具視覺沖擊力的,二次元大歐派妹子。 事實上,這部原作者一時性起創(chuàng)作,以多位大大大大大歐派妹子為主角的漫畫,已經連載了5年之久。甚至,《星期一的豐滿》還具有開創(chuàng)性地,在網絡連載5年后,正式登上日本雜志《周刊Young Magazine》開啟連載。 在大多數(shù)人的眼中,原作者比村奇石開創(chuàng)的比村乳業(yè),很大程度和大面積裸露女性肌膚吸引眼球的“賣肉”劃上等號。但事實上,比村奇石并不是一個依靠簡單“賣肉”產生熱度的漫畫家,而《星期一的豐滿》也并不是部依靠簡單“賣肉”換取關注的漫畫。它也許是當代打工人面臨“周一地獄”時,最溫暖的一劑強心劑。 2015年2月22日,比村奇石在推特上發(fā)了一張自己繪制的漫畫圖片,題為“月曜朝の社畜諸
2020-11-24 23:59:10 0 -
從WePlay看“極光計劃”:當愿景被一一實現(xiàn)
如果你去了今年的WePlay,那么“極光計劃”的展臺,一定是個難以忽視的存在。作為國內“獨立游戲”與“主機游戲”氣質最為濃厚的游戲展會,WePlay一向有著屬于自己的堅持,其表現(xiàn)大概就是你可以在WePlay上,看到占據(jù)大半場館面積的獨立游戲展位,而看不到“是兄弟就來砍我”的“傳奇類”游戲宣傳。而“極光計劃”帶來了十款與WePlay調性非常契合的游戲:《金屬對決》《尖塔奇兵》《我的俠客》《GRIS》《元素風暴》《奇門之上》《風暴島》《全球行動》與《磚塊迷宮建造者》等——這些迥然不同的游戲同臺登場,為“極光計劃”吸引了不少觀眾的眼球。 因為時間所限,我試玩了“極光計劃”展臺上的《金屬對決》與《我的俠客》。有趣的是,這兩款游戲的類型,相較于目前的市場情況來說,都并不是那么“主流”——這也是“極光計劃”的特點之一。而“
2020-11-24 18:12:06 0 -
柯潔:遠離微博“女拳”122天
11月18日,早已宣布個人無限期退出微博的柯潔,再一次登上了微博熱搜。在這次的新聞中,柯潔再一次扮演了一個失敗者的角色——“柯潔12連勝被陶欣然終結”。對于大多數(shù)網友而言,“柯潔敗了”,是這條消息的重點。是一個可以用來調侃柯潔“菜”的絕佳素材。至于之前的定語“12連勝”,大概率會被肉眼給直接忽視掉。 賽事,是在浙江衢州舉辦的“爛柯杯”,兩年一度。“爛柯杯”是中國圍棋協(xié)會和中國棋院承認的正規(guī)賽事,在國內圍棋比賽中有著很高的地位,冠軍能拿到50萬元人民幣的獎金。賽前,無論是媒體還是網絡,都對柯潔在“爛柯杯”的發(fā)揮有著較高的期待。結果,柯潔在第二輪也就是16強淘汰賽上就被掃地出局,令不少人都大吃一驚,以至于上了微博熱搜。玩梗是不可避免的?!盃€柯”雖然是出自圍棋的典故,也被代指為下圍棋,但多多少少和柯潔的名字有點犯沖。
2020-11-21 20:16:35 0 -
新版《鹿鼎記》2.6分比黃曉明版還低,張一山究竟怎么了?
對很多人而言,看金庸劇已經成為一種習慣,尤其是有著武俠夢的這輩人。在沒有多少預兆的情況下,張一山版《鹿鼎記》匆匆開播,并迅速登頂愛奇藝電視劇熱度榜榜首,力壓此前大熱的《如意芳霏》。 在優(yōu)酷,《鹿鼎記》同樣登頂電視劇熱度榜,一時間難遇對手。 甚至于連帶著陳小春版《鹿鼎記》,也取得了港臺熱度榜第二的位置。 同時,張一山版《鹿鼎記》亦實現(xiàn)了臺網聯(lián)播,同步登上了央視電視劇頻道,在晚間檔播出。 根據(jù)CSM59城收視率統(tǒng)計,《鹿鼎記》11月15日首播,僅播一集的收視率達到了0.673,排名當日第八。 酷云全網熱度統(tǒng)計里,張一山版《鹿鼎記》比陳小春版低了一名,二者分列第四、第五。 即便在武俠劇熱度大不如前的今天,對金庸劇而言,取得如此巨大的熱度,并不令人感到意外,尤其是像《鹿鼎記》這樣的經典著作翻拍。但新版開播,熱度卻被舊版
2020-11-20 20:16:46 0 -
全面還原百萬人口的古都汴京,新天龍做到了
MMORPG游戲為玩家構筑了一個龐大的世界,依循著一定的主題,給玩家?guī)淼诙松鞒鞘沁@段人生經歷之中必不可少的部分,承載著絕大多數(shù)的玩法,也是這個世界的核心。但是這樣一個在游戲世界觀里重中之重的地點,往往只是一個封閉的,單純的空間,與玩家之間的交互往往不過是任務的接取與提交,一些游戲獎勵的領取以及物品的交易而已。一個城市龐大復雜的功能并不能夠體現(xiàn),世界的靈動和鮮活的煙火市井氣息也難以呈現(xiàn)在玩家的屏幕上。 玩家在主城之中匆匆來去,只為利益奔波,這當然無可厚非,但作為一款有誠意的游戲,在這個基礎上提供給玩家更多的體驗才是難能可貴的。但一個游戲中主城所提供的功能,需要交互的內容太過龐雜,對于主城大刀闊斧的改變是十分困難的,投入大量資源來做這件事情容易吃力不討好。但就是這樣的事情,《新天龍八部》(以下簡稱新天龍)做
2020-11-20 09:59:31 0 -
誰才是真正的打工人
當“不要說我們一無所有,我們要做天下的主人”唱到第93年,社會主義陣營老大哥蘇聯(lián),凄凄慘慘也悲悲壯壯地解體了。而“一無所有的我們”在走向“天下主人”的道路上,還得繼續(xù)磕磕碰碰跌跌撞撞上漫長一截。隨著我國的經濟發(fā)展不斷加速,人民群眾的物質生活也愈加豐富,共產主義的終極理想仿佛近在咫尺??傻搅?020年,在社會主義初級階段出現(xiàn)的部分先富群體,卻因為在互聯(lián)網“侮辱工人階級”被推至風口浪尖。唯一不同的是,新時代的“工人階級”有了更時髦的名字——“打工人”。 1.當“打工人”經歷了被各種品牌媒體當作文案使用的火爆期,被沖浪青年們制作了大量的梗圖傳播,甚至還被像“央視新聞”這樣的“官號”用作推文標題,它已然擁有了巨大的影響力。但梗有它自己的生命周期,可以預見,即使我們樂此不疲地玩著梗讓它保持熱度,它也會自然而然地在幾個月的
2020-11-19 20:23:26 0 -
馬保國退出了武林,假大師們卻沒有“耗子尾汁”
11月15日,由于各類鬼畜視頻而再度翻紅的馬保國,在官方微博賬號上發(fā)出了一條聲明,目的是請求網友,不要被網絡上的各種剪輯視頻所誤導。聲明的最后,有這么一句話:“馬老已回歸平靜生活,遠離武林是非圈子。” 在宣布退出武林前,馬保國自稱是“渾元形意太極門”的掌門,是一代“太極拳宗師”。之前在網絡上炒得沸沸揚揚,像“微博武術”這樣的官方賬號,似乎都坐實了其“大師”的稱號。直到其在今年5月份的一場約戰(zhàn)中,被搏擊教練王慶民30秒KO,才暴露了其“假大師”的真實身份。 “假大師”的身份被揭露,馬保國按理說應該已經“社會性死亡”了才是。然而令人意想不到的是,因為一段馬保國被打得鼻青臉腫,卻依舊嘴硬的視頻,馬保國成功進軍B站“鬼畜全明星”,甚至已經達成了在B站“屠榜”的成就,成為了全網狂歡的對象。 諸如“年輕人不講武德”、“我大
2020-11-17 23:59:58 0 -
在今年的WePlay,我竟然看到了《金瓶梅之偷情寶鑒》
感謝祖國在防疫工作上的不遺余力,2020年末,一場需要全程佩戴口罩的WePlay文化展,在玩家們的熱切期盼中順利召開。就在幾天前,因上海突發(fā)新冠感染者,一度令本屆WePlay之行迷霧重重。即便沒有這次突發(fā)事件,因疫情的影響,所有人都清楚,本次展會的整體規(guī)模必然大幅縮小。事實的確如此。和往年相比,今年的參展規(guī)模幾乎縮小了一半。去年占據(jù)2層的布展現(xiàn)場,今年連1層都未填滿。 但玩家們的熱情,卻絲毫不比往年有所減少。參展廠商的用心程度,和過往并無二致。這仍是一場屬于全體玩家的盛大Party,至少在這段短暫的時光里,玩家們可以卸下心里的防備,忘卻疫情的困擾,享受難得的狂歡。本次展會給我留下了很多難忘的瞬間。第一次和陌生人展開了一場桌游《骷髏牌》的廝殺,甚至于我們并不清楚彼此的姓名,大家坐在一起研究規(guī)則、分享心得,這大概就
2020-11-18 23:59:36 0 -
令玩家“坐懷不亂”的游戲,難道真的是因為不夠激情嗎?
同樣隸屬于“生化危機”系列,同樣是經典老游戲的“炒冷飯之作”,同樣出自CAPCOM之手,但從游戲評分和玩家評價上看,《生化危機3:重制版》的游戲體驗,是比《生化危機2:重制版》差了一大截的?!渡C3:重制版》的不盡人意,縱然與游戲時長短,內容縮水等密切相關,但在與之對比的《生化危機2:重制版》上,CAPCOM刻意偷工減料的做法也并非毫無痕跡——流程重復的雙主角劇情、縮水的下水道和實驗室、以及怪物種類的減少。《生化危機3:重制版》的口碑的確不如《生化危機2:重制版》,但把責任全推給“內容縮水”,明顯有失公允。因為在趕工這塊,兩兄弟完全是半斤八兩。 造成兩者評價天差地別的,更有可能,是游戲的代入感?!翱植馈保恢笔恰吧C”系列游戲的標簽之一。作為人類最原始的情緒之一,由“恐怖”衍生出來的恐懼,以及強烈的壓迫
2020-11-01 14:32:44 0 -
和玩家商量著處理游戲難度,或許是最明智的做法
在制作游戲時如何規(guī)劃游戲難度,是每個游戲開發(fā)者,都不得不面對的一個問題。游戲難度如果過高,玩家在游戲里走不了幾步便“Game Over”,那么自然是毫無游戲體驗;反之,游戲難度太低,玩家很快就能體驗完所有游戲進程,那么,這款游戲大概率也不會再有被重新打開的機會了。游戲難度,這個自游戲一誕生,便一同出現(xiàn)的“孿生兄弟”,實在是令游戲開發(fā)者操碎了心。太難了沒人玩,太簡單了同樣無人問津,甚至還有可能被玩家扣上一頂“完成度太低”的帽子。雖然處理起來棘手,但游戲制作者還是必須正視這個問題?!跋謶值淖詈梅椒ň褪敲鎸謶帧?。但對游戲難度的具體規(guī)劃方式,每個游戲開發(fā)者都有不同的理解。這種理解既基于時代,更基于游戲本身。
2020-11-17 14:38:09 0