每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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當(dāng)想象力可以創(chuàng)造世界時(shí),你永遠(yuǎn)也不知道沙雕網(wǎng)友們會(huì)做些什么
不知道提起樂高,大家心里想起的都是什么?是黑暗中謀害腳底的死亡陷阱?還是能區(qū)分貧富階級(jí)的兒童玩具?又或許是人力3D打印機(jī)原料?無論之前有著何種成見,現(xiàn)在,我對(duì)于樂高的看法就只剩下了一個(gè)——真他娘的好玩!從入門到自閉,不用998,樂高無限帶回家。 相信樂高粉絲與沙盒游戲愛好者們應(yīng)該在8月8日前后就已經(jīng)結(jié)識(shí)了這篇文章的主角——《樂高無限》。截止今日,這場(chǎng)規(guī)模空前的中國(guó)玩家樂高首面會(huì)已經(jīng)持續(xù)了兩周有余。期間,3DM論壇也同步開啟了《樂高無限》的有獎(jiǎng)原創(chuàng)征集活動(dòng)?;顒?dòng)的征集作品主題為蘇州河橋梁設(shè)計(jì),在游戲中搜索“上海站大眾組比賽地圖”并進(jìn)行開源編輯,創(chuàng)作一座連接河道兩岸的橋梁即可?!菊搲顒?dòng)地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-5924098-1-1.html】對(duì),大家沒有看錯(cuò),從原則上來
2019-08-26 17:03:45 0 -
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》試玩:意外不小,期待不少
看完了121篇更新日志,又在“愿他長(zhǎng)壽”的祝福中挨過了7年,他終于來了。沒錯(cuò),那款原以為花甲之年才能玩到的游戲——《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(以下簡(jiǎn)稱<騎砍2>)終于來了。在本次次測(cè)試中只開放了尚未完成的捏人系統(tǒng)和聯(lián)機(jī)模式,不過這兩部分內(nèi)容就足以令人感到驚喜和擔(dān)憂,他和我們想的不一樣,又和我們想的一樣。 你以為畫面過時(shí)了?很多玩家心里做好了一個(gè)準(zhǔn)備:過去這么久《騎砍2》的畫面肯定過時(shí)了,到時(shí)候又是”騎砍玩三年,母豬賽貂蟬“的節(jié)奏,實(shí)則不然,這次的畫面表現(xiàn)非常亮眼,給人的感覺像是近幾年的作品,完全不像一部開發(fā)了7年的游戲。 “啟動(dòng)器分離了單人和多人模式,下面有DLC和MOD的分類”人物模型更加精細(xì),細(xì)節(jié)也非常豐富,單是眼睛就有15項(xiàng)數(shù)值可供調(diào)節(jié),玩家可以看到角色的每一條皺紋和睫毛,捏人系統(tǒng)在保留過去風(fēng)貌時(shí)
2019-08-26 15:12:11 0 -
《無限法則》——星起東方夜
亮相科隆,國(guó)產(chǎn)游戲遠(yuǎn)銷海外近日,德國(guó)科隆游戲展正如火如荼召開,眾多廠商帶著自己的知名游戲在此亮相,在欣賞國(guó)外游戲大作的同時(shí),場(chǎng)館還出現(xiàn)了一個(gè)黃黑相間的獨(dú)特展臺(tái)聚集了大量觀眾,而這個(gè)展臺(tái)上的游戲正是從遙遠(yuǎn)東方古國(guó)遠(yuǎn)道而來的《無限法則》。 《無限法則》是騰訊游戲旗下北極光工作室群制作的3A品質(zhì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,本次科隆展會(huì)場(chǎng)以科技感十足的黃黑配色作為會(huì)場(chǎng)主色調(diào)。展區(qū)中央是火山爆發(fā)災(zāi)難逃生主題的拍照區(qū),中央放置游戲內(nèi)特色BMX自行車,兩旁則是大量的試玩體驗(yàn)臺(tái),作為一款遠(yuǎn)銷海外的國(guó)產(chǎn)游戲,北極光工作室群在展示游戲本身高質(zhì)量的同時(shí),也在展臺(tái)互動(dòng)環(huán)節(jié)下足了功夫。 現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置多個(gè)不同分區(qū),人數(shù)最多的當(dāng)屬試玩體驗(yàn)區(qū),雖然科隆游戲展最不缺的就是游戲,但《無限法則》還是成功地吸引了大量玩家,這些初次游玩的德國(guó)玩家在體驗(yàn)游戲后紛紛發(fā)出“E
2019-08-26 09:18:02 0 -
報(bào)報(bào)報(bào)報(bào),死亡擱淺在眾人的呼喊聲中還是跌了!
四大展會(huì)已經(jīng)過去了三個(gè),先讓我們看看過去的,再讓我們想想未來的。這些曾經(jīng)還在“愿你長(zhǎng)壽”的聲音中度過的游戲一個(gè)個(gè)接踵而至,還真是有點(diǎn)夢(mèng)幻;這些在茶余飯后和朋友討論了無數(shù)次的餅,畫著畫著,還就成了。
2019-08-23 15:10:47 0 -
臺(tái)風(fēng),F(xiàn)ANFEST和“光之戰(zhàn)士”
2019年8月9日,受超級(jí)臺(tái)風(fēng)“利奇馬”的影響,整個(gè)上海烏云密布,狂風(fēng)驟起。上海市氣象局緊急發(fā)布了臺(tái)風(fēng)黃色預(yù)警,上海市防汛指揮部也同步啟動(dòng)了臺(tái)風(fēng)III級(jí)應(yīng)急響應(yīng)行動(dòng)。這天風(fēng)雨飄搖,閉門不出本應(yīng)是最佳選擇。盡管如此,仍有不少人正趕往剛舉辦完ChinaJoy的新國(guó)際博覽中心。這些來自五湖四海的人們都是《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱“FF14”)的玩家,在游戲中他們有一個(gè)共同的稱呼,那就是,“光之戰(zhàn)士”。這些玩家頂著臺(tái)風(fēng)集聚上海,就是為了參加(FF14)2019上海FANFEST。這是一個(gè)獨(dú)屬于FF14玩家的盛典,而參加這場(chǎng)盛典則是不少玩家兩年以來的心愿。 “迦樓羅殲殛戰(zhàn)”大A是我的中學(xué)同學(xué),也是帶我玩FF14的領(lǐng)路人。在5月第一次公布的FANFEST門票抽選名單中,大A就被選中為能去現(xiàn)場(chǎng)觀看FANFEST的幸
2019-08-19 20:53:14 0 -
在只有四天的《魔獸世界:懷舊服》中玩家們會(huì)聊些什么
因?yàn)閾?dān)心會(huì)排隊(duì),所以提前開始刷新服務(wù)器界面,如果能盡早進(jìn)去還可以吹逼自己是第一個(gè)進(jìn)入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點(diǎn)01分壓力測(cè)試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務(wù)器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問題讓最早進(jìn)入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個(gè)英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點(diǎn)用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動(dòng)的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒有空格不會(huì)玩,還有人剛開服就無聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級(jí)才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊(duì)和牛頭人會(huì)聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險(xiǎn)者們終于露出了貪婪的本性,一時(shí)間整個(gè)試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不
2019-08-16 15:12:52 0 -
00后神仙打架,最強(qiáng)天才之爭(zhēng)∣吼貍社解說
Evo 2019,跌入敗者組的Mkleo率先遭遇日本狼王ZackRay,這并不是他們的第一次交鋒,但這次卻是Mkleo呈現(xiàn)統(tǒng)治級(jí)的競(jìng)技狀態(tài)后最有意義的一次會(huì)面。大魔王Mkleo與日本天才少年Zackray同屬于00后,在這個(gè)老將縱橫的游戲里顯得格外青澀,但永遠(yuǎn)不要忘記Leo在8歲時(shí)就奪得了自己的第一個(gè)冠軍,而Zackray也同樣在15歲的時(shí)候就打進(jìn)了《任斗》最權(quán)威的賽事Top10。在距離G6結(jié)束的數(shù)個(gè)月后,就讓我們看看這兩人各自都有了哪些變化,在Evo2019又有著什么樣的發(fā)揮。
2019-08-15 11:12:32 0 -
《無主之地3》全中文語音版本與新獵人FL4K試玩報(bào)告
在我知道有機(jī)會(huì)去韓國(guó)試玩《無主之地3》的最新DEMO——一個(gè)可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語音在內(nèi)的完全本地化版本時(shí),我還是非常興奮的,當(dāng)然,這股興奮在我眼看著自己的飛機(jī)拋下我獨(dú)自飛向韓國(guó)的時(shí)候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個(gè)小時(shí)之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來的即迅猛又無情——太他媽值了。 當(dāng)我熬過來自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時(shí)候,我就知道這太值了——無論是讓我再誤一次飛機(jī),還是在機(jī)場(chǎng)睡上一晚,甚至讓我裸泳越過黃海
2019-08-14 22:14:30 0 -
對(duì)于電競(jìng)比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說
MMORPG電競(jìng)在電競(jìng)領(lǐng)域一向是一個(gè)比較獨(dú)特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競(jìng)比賽的過往、當(dāng)下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競(jìng)賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競(jìng)其實(shí)還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實(shí)是一款MMORPG游戲,這里面會(huì)有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨(dú)有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會(huì)有很多PVP游戲部分模塊,比如競(jìng)技場(chǎng)。至于當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實(shí)在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動(dòng),給了我們一些試水的過程,試錯(cuò)還是蠻重要的,通過循序漸進(jìn)來吸取經(jīng)驗(yàn),為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競(jìng)技場(chǎng)的表
2019-08-12 15:18:49 0 -
《獵手之王》試玩報(bào)告:中世紀(jì),冷兵器與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技
自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”成為一個(gè)新的游戲標(biāo)簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國(guó)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動(dòng)作類型的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當(dāng)我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時(shí),并沒有覺得有多震撼,因?yàn)檫@些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲”這樣簡(jiǎn)單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡(jiǎn)潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當(dāng)然,《獵
2019-08-12 10:25:04 0 -
ChinaJoy巨人展臺(tái)游戲試玩報(bào)告:“裝甲”戰(zhàn)“神兵”
一年一度的ChinaJoy過去了,會(huì)場(chǎng)上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動(dòng)漫周邊在會(huì)場(chǎng)被玩家領(lǐng)走,同時(shí)更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動(dòng)。我們?cè)诰奕苏古_(tái)試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報(bào)告?!俄b甲》:射擊與動(dòng)作結(jié)合的體驗(yàn)《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動(dòng)作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個(gè)名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長(zhǎng),因?yàn)榧磳⒌絹淼氖且粓?chǎng)可以
2019-08-12 10:16:20 0 -
《黑潮之上》試玩報(bào)告:可愛又硬核
《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場(chǎng)似乎并沒有一款同類型游戲可以自認(rèn)完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會(huì)在玩家群體掀起多大的熱潮——對(duì)于這點(diǎn),網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個(gè)美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因?yàn)樘厥饽芰厮莸胶诔卑l(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機(jī)會(huì),而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對(duì)抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺(tái),我們?cè)囃娴搅诉@款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli
2019-08-12 10:16:07 0 -
2019 ChinaJoy任天堂展臺(tái)游戲試玩
在今年的ChinaJoy上,任天堂首次參展并為我們帶來了旗下游戲的試玩,而我們也將試玩過程制作成了視頻,想帶你們看看這次任天堂究竟拿來了什么。
2019-08-03 07:47:59 0 -
是什么神仙能把世界第一的玩家打入敗者組?∣吼貍社解說
Evo 2019的32強(qiáng),現(xiàn)排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,這個(gè)洛克人玩家的次元完全不同于北美幾位同角色玩家,是近乎變態(tài)級(jí)的開拓者與實(shí)行者。而Mkleo曾經(jīng)在日本也有過一段“黑歷史”,這位世界第一Joker是否會(huì)“舊病復(fù)發(fā)”呢?就讓我們來看看北美的牌面對(duì)陣日本的究極王牌,到底是誰更勝一籌,而無敵的Mkleo能否再進(jìn)一步。
2019-08-08 20:29:05 0 -
專訪《戰(zhàn)意》制作人王?!獞?zhàn)爭(zhēng)迷的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
戰(zhàn)爭(zhēng),永遠(yuǎn)是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場(chǎng)為特色的多人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《戰(zhàn)意》十分獨(dú)特。 從最初在2012年立項(xiàng)并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對(duì)于一款國(guó)內(nèi)游戲來說,如此長(zhǎng)的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨(dú)行團(tuán)隊(duì),處于對(duì)《戰(zhàn)意》這款獨(dú)特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊(duì)不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國(guó)外的游戲環(huán)境回到國(guó)內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)給您留下的印象是什么呢?A:在國(guó)外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解
2019-08-08 15:09:37 0 -
3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》
由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對(duì)《控制》及其制作團(tuán)隊(duì)Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會(huì),以下是我(用“木大”簡(jiǎn)稱)作為3DM游戲記者對(duì)《控制》制作團(tuán)隊(duì)Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場(chǎng)景有很大差別,這種場(chǎng)景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個(gè)非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計(jì),可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元
2019-08-07 16:00:29 0 -
《鳳凰點(diǎn)》試玩報(bào)告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗(yàn)
說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實(shí)的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點(diǎn)》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對(duì)于老玩家們來說,《鳳凰點(diǎn)》力圖使他們?cè)诳焖偕鲜值耐瑫r(shí)能有更好更不一樣的游戲體驗(yàn);而對(duì)于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計(jì)搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實(shí)用。 至少我作為一個(gè)從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點(diǎn)》的獨(dú)特人物設(shè)定和精美的場(chǎng)景模型就足以給我一個(gè)嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點(diǎn)》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣
2019-08-07 11:14:19 0 -
《控制》試玩報(bào)告:好看又好玩
歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強(qiáng)調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導(dǎo)致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動(dòng)作體驗(yàn)為主的玩家。對(duì)于熱愛動(dòng)作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會(huì)去主動(dòng)選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設(shè)計(jì),這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強(qiáng)大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會(huì)浮現(xiàn)在人們腦海。R
2019-08-06 17:21:09 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》制作人采訪:會(huì)推出全新中國(guó)內(nèi)容
二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國(guó)內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,同時(shí)網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國(guó)古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》也沒有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對(duì)三國(guó)歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評(píng),雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還有著挺長(zhǎng)的路要走,但這些優(yōu)點(diǎn)足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):英雄傳》。對(duì)于網(wǎng)易游戲與Creative As
2019-08-06 10:44:42 0 -
講好屬于我們的故事:與《災(zāi)難救援》團(tuán)隊(duì)的一次會(huì)面
8月1日的索尼線上發(fā)布會(huì)公布的內(nèi)容中,有一款相當(dāng)特別的游戲。游戲預(yù)告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會(huì)談,隨之展開的高峻雪山、飛揚(yáng)的風(fēng)馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡(jiǎn)意賅地勾勒出了一場(chǎng)悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對(duì)游戲的好奇,來自海豚互娛的團(tuán)隊(duì)也給我們講了講他們的故事。 從基礎(chǔ)做起 Future Tech(以下簡(jiǎn)稱FT)于2016年成立,是個(gè)朝氣的新興游戲團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋?dāng)時(shí)已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復(fù)度過高的游戲機(jī)制會(huì)給玩家?guī)砥7Ω?,?dǎo)致玩家失去大部分的敘事體驗(yàn)。FT團(tuán)隊(duì)非常及時(shí)的認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)。游戲的玩法機(jī)制和游
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