每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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《英雄聯(lián)盟》WEvsVG賽后點(diǎn)評(píng):仿佛是兩個(gè)世紀(jì)的對(duì)決
在這兩局比賽中,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),WE都表現(xiàn)的要比VG更為出色。如果從勝負(fù)走向的角度來看這兩局比賽,這場(chǎng)比賽可以說是相當(dāng)?shù)臒o聊。但如果換一個(gè)角度,這場(chǎng)比賽瞬間就變得有意思了。那究竟是哪兒有意思呢?容我先賣個(gè)關(guān)子,咱先說說過程。在第一局的BP中,在版本四大熱門中單已去其二的情況下,VG在第三選上鎖下了螞蚱。并且在看到WE一階段沒有選中單后,他們ban掉了瑞茲。這樣一來,版本熱門中單全都沒了,按照之前的英雄出場(chǎng)記錄來看,WE這一局的中單,應(yīng)該會(huì)是發(fā)條或者蛇女。而這兩個(gè)沒有位移的中單英雄在面對(duì)螞蚱+豬妹這樣控制能力幾乎溢出的中野組合時(shí),跟案板上的肉沒兩樣。然而正當(dāng)VG暗自竊喜自己下了一手妙棋的時(shí)候,WE鎖定了近兩個(gè)月從未登場(chǎng)過的加里奧。當(dāng)理想中的肥肉變成硬石頭時(shí),Boom!VG的美夢(mèng)就此破滅。如果說加里奧的登場(chǎng)是W
2018-01-30 18:08:48 0 -
德杯上的WE還是我們認(rèn)識(shí)的那支隊(duì)伍嗎
在近日結(jié)束的德杯比賽上,WE慘敗而歸。 世界總決賽的四強(qiáng),在此次德杯中止步六強(qiáng)——八支隊(duì)伍中的六強(qiáng)。兩勝四負(fù),這是他們交出的答卷。兩個(gè)月前,他們?cè)谑澜缳惿蟿?chuàng)造了隊(duì)史以來最好的成績;一個(gè)月前,暗潮洶涌的轉(zhuǎn)會(huì)期也未能讓這支隊(duì)伍的主力陣容發(fā)生任何改變。那他們?nèi)缃裨趺淳洼數(shù)眠@么慘了呢?看完WE在此次德杯上的所有比賽之后,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):1.BP詭異我以前一直以為,韓國教練的BP是世界頂尖水平的。但現(xiàn)在看來也不盡然,比如這位剛把CJ帶降級(jí)的老哥。WE的BP在他的指導(dǎo)下,沒有一局是不出乎觀眾預(yù)料的。他在BP環(huán)節(jié)究竟做了什么,接下來我會(huì)以兩場(chǎng)比賽的實(shí)例來為大家進(jìn)行講解。(如果有讀者不了解此次德杯上什么英雄OP的話,可以先閱讀我之前寫好的德杯配套讀物《瓜皮看聯(lián)盟——德杯告訴你7.24的OP英雄究竟有哪些》) 首先是WE對(duì)陣E
2018-01-13 17:41:21 0 -
EDG成為了六冠王,但我卻開始為他擔(dān)心
在我闡明我的憂慮之前,且容我先賣個(gè)關(guān)子,聊聊EDG在此次德杯上的出色之處。1.教練Nofe化身BP鬼才在以前的比賽中,EDG教練bp差的毛病一直被廣大國電粉所詬病。而在此次德杯上,教練Nofe卻搖身一變,化身為BP鬼才。在他的指導(dǎo)下,EDG的BP普遍都要比對(duì)手做的出色。 以勝者組決賽第二局為例,雙方在一開始就把兩大熱門打野皇子與豬妹都Ban掉,隨后EDG搶下如今版本最后一個(gè)熱門打野螳螂。而蛇隊(duì)此時(shí)卻犯了一個(gè)嚴(yán)重的失誤——他們沒有在一階段選人中拿打野,EDG見對(duì)手露出破綻自然也沒有選擇放過。在第二輪Ban選中,他們將sofm擅長的獅子與扎克也一并禁掉,使得他最終只能無奈地選擇龍女打野。EDG的此番針對(duì)自然是十分成功的,由于sofm使用了龍女這樣的刷子型打野,所以蛇隊(duì)前期節(jié)奏全無,最終EDG
2018-01-12 15:49:59 0 -
《艾迪芬奇的記憶》開發(fā)者“大麻雀”:講故事的人
敢問2017年講故事講的最好是哪部游戲?有游戲界奧斯卡之稱的TGA已經(jīng)給出了答案,提名名單中的部分作品大家也許還有一定了解,但《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》(以下簡稱《艾迪芬奇》)可能就直接不知道了,得獎(jiǎng)之前的它顯得有些默默無聞。相比之下,《艾迪芬奇》竟還是所有提名作品中通關(guān)時(shí)長最短的,僅需3小時(shí)不到,游戲以精致多變的表現(xiàn)形式為載體,講述了一個(gè)令人震撼且唏噓的故事。作品中悲傷、沉重、幸福等基調(diào)復(fù)雜地糅合在一起,死亡的神秘未知與生者的美好希望互相交織,最終呈現(xiàn)出的效果光怪陸離,也極其迷人。Giant Sparrow花費(fèi)5年時(shí)間創(chuàng)造出2個(gè)多小時(shí)體驗(yàn)的《艾迪芬奇》,這看似完全不對(duì)等的高度濃縮實(shí)則打動(dòng)了無數(shù)玩家,也讓他們戰(zhàn)勝勁敵,問鼎年度最佳敘事游戲。今天我們就來聊聊
2018-01-09 18:03:06 0 -
新手教程究竟有多重要?論各類型教程之優(yōu)劣
玩家在剛開始玩到一款游戲之前,難免會(huì)對(duì)這款游戲的玩法、規(guī)則、機(jī)制了解甚少甚至一無所知。一些經(jīng)驗(yàn)豐富或者智力超群的玩家或許能夠很快摸索出游戲的玩法和訣竅,但也有很多玩家會(huì)陷入怎么樣都玩不明白的窘境,自然也很難體會(huì)到樂趣。開發(fā)商當(dāng)然也不希望自己精心制作的游戲內(nèi)容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往會(huì)為玩家準(zhǔn)備新手教程,確保玩家可以學(xué)會(huì)這款游戲的基本玩法。本文中筆者將為大家介紹各大游戲中不同類型新手教程,及其優(yōu)點(diǎn)與不足。一. 說明書 在數(shù)字版游戲以及網(wǎng)上游戲購買平臺(tái)(Steam,橘子,UPlay,戰(zhàn)網(wǎng),GOG等)出現(xiàn)之前,早期的家用電子游戲軟件幾乎都以實(shí)體形式存在,往往有著獨(dú)立的包裝盒,并附帶有說明書。有關(guān)游戲操作與基本規(guī)則的信息都會(huì)以說明書形式呈現(xiàn)給玩家。筆者特意搜集了來自上世紀(jì)國內(nèi)外兩款經(jīng)典
2018-01-09 10:06:00 0 -
《流放之路》等于吃蔬菜?我們聽聽暗黑之父怎么講
它與《暗黑破壞神》有著千絲萬縷的聯(lián)系。有人說,這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說,這款游戲我玩不過10分鐘。它在國外受到了狂熱追捧,也讓三個(gè)原本籍籍無名的“臭皮匠”創(chuàng)辦了名為Grinding Gear Game(簡稱GGG)的百人公司;在國內(nèi),這款名為《流放之路》的游戲(Path of Exile,簡稱POE)卻剛剛踏上征途。1月7日晚7點(diǎn),POE第二賽季線下啟動(dòng)儀式開啟。前北方暴雪創(chuàng)始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席執(zhí)行官Chris Wilson,國服運(yùn)營經(jīng)理劉文斌接受了媒體采訪,讓我們聽聽他們對(duì)于新賽季的POE有什么樣的看法。Q1:請(qǐng)問劉文斌先生,國服的SSF(單人模式)第二賽季會(huì)開放嗎?臺(tái)服、國際服已經(jīng)開放一段時(shí)間了。劉文斌:SSF我們并沒有特別排斥,但即使在海外SSF也
2018-01-08 21:04:59 0 -
我十年磨一劍、嘔心瀝血!你一鍵頂十年、其罪當(dāng)誅
外掛也算是游戲行業(yè)發(fā)展由來已久的“牛皮癬”了,最近盧本偉開掛、蛇哥開掛的事情在網(wǎng)絡(luò)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),那今天就讓我們聊一聊游戲開掛的事情吧。作為小時(shí)候偷偷去黑網(wǎng)吧玩電腦的一代人,編者對(duì)于外掛的接觸應(yīng)該挺深的。嚴(yán)格來說單機(jī)游戲的“修改器”也可以算是外掛的一種,但是為什么修改器沒有像網(wǎng)絡(luò)游戲外掛一樣被玩家們聲討呢?因?yàn)閱螜C(jī)游戲修改了,就變得沒意思了!印象中第一次使用修改器的游戲是PC端的《天使帝國3》,這款游戲編者花了一周的時(shí)間來完美通關(guān)。隨后包括《文明》系列、《仙劍》系列、《紅警》、《魔法門》系列等,使用修改器外掛來獲得碾壓敵人的快感總是轉(zhuǎn)瞬即逝的,完全比不上不開外掛玩游戲獲得的成就感。但是網(wǎng)絡(luò)游戲不一樣,一些外掛已經(jīng)嚴(yán)重影響到了玩家們游戲之間的公平,尤其是競(jìng)技類游戲。是的沒錯(cuò),就是公平!在單機(jī)游戲中為什么玩家開修改
2017-12-27 15:44:33 0 -
專訪網(wǎng)元盛唐董事長孟憲明:單機(jī)開發(fā)者要耐得住寂寞
一款游戲從醞釀、立項(xiàng)、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長的準(zhǔn)備周期。于12月22日上線的《神舞幻想》也是如此,在游戲正式發(fā)售后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)忙于分析數(shù)據(jù),主創(chuàng)人員也馬不停蹄奔向全國,參加各地陸續(xù)舉行的簽售會(huì)與粉絲活動(dòng)。在平安夜當(dāng)天,《神舞幻想》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來到上海與粉絲進(jìn)行了一次親密互動(dòng)。在此次簽售會(huì)上,我們也對(duì)北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司董事長——孟憲明先生進(jìn)行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。 1、您對(duì)《神舞幻想》上線后的表現(xiàn)滿意嗎,制作這樣一款游戲的難度在哪兒?孟:我對(duì)《神舞幻想》上線之后各方面的表現(xiàn)都十分滿意,甚至超出了我的預(yù)期。你也知道《神舞幻想》采用的是虛幻4引擎,這個(gè)引擎對(duì)于國內(nèi)的研發(fā)公司來講是很大的一個(gè)挑戰(zhàn)。從技術(shù)上我無法詳盡地描述,但是從老板角度來描述的話:第一,國內(nèi)虛
2017-12-26 10:19:19 0 -
暢游《天龍八部》MMORPG大旗將易手《蠻荒》?
談到暢游旗下的MMORPG網(wǎng)游,應(yīng)聲而答的定是《天龍八部》這款老牌的武俠作品?!短忑埌瞬俊繁旧淼腎P便是一個(gè)非常好的招牌,游戲中加之很多經(jīng)典的原著事件與戰(zhàn)役,與造型精美可愛的奇珍異獸,成功吸引了非常多的玩家。在那個(gè)年代,TOP排行以及華山論劍的引入,給予了很多玩家充實(shí)的成就感。時(shí)光如水難逆流,往事隨風(fēng)看今朝?!短忑埌瞬俊芬呀?jīng)伴隨著老玩家們走過了10個(gè)年頭,在這十年間,暢游的另一次時(shí)代MMORPG新作《蠻荒搜神記》應(yīng)運(yùn)而生,這款游戲不管是從人物設(shè)計(jì),還是游戲畫面,都緊跟著時(shí)代的潮流。故事背景不相上下但凡聽過金庸前輩的作品,不會(huì)不識(shí)得《天龍八部》這卷經(jīng)典的武俠小說?!缎绿忑埌瞬俊返腎P略經(jīng)推廣,便會(huì)有非常多的人慕名而來。而《蠻荒搜神記》這部作品的故事,源于樹下野狐的《蠻荒三部曲》。憑借其宏大的世界觀,柔婉詭麗的寫作
2017-12-14 11:21:26 0 -
游戲不死 只是凋零!寫在《英雄聯(lián)盟》S7總決賽落幕
S5的韋魯斯的那一箭還是回來了,這一次結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地扎在了Faker的心上。2017年11月4日下午6時(shí),北京鳥巢,召喚師峽谷。韋魯斯R技能開團(tuán)秒殺中單卡爾瑪后,處于藍(lán)色方的SSG于中路長驅(qū)直入,擊碎SKT的光桿主堡,時(shí)隔一年,完成甜美復(fù)仇,成為《英雄聯(lián)盟》S7世界冠軍?!靶遣簧ⅲ缞Z冠”誰也沒想到三星能獲得冠軍。在LCK賽區(qū),有今年勢(shì)如破竹,摧枯拉朽拿下夏季賽冠軍的Longzhu Gaming,有創(chuàng)造歷史的三冠傳奇SKT,而三星只是在冒泡賽上一路跌跌撞撞,打敗KT獲得了最后一張入場(chǎng)券。賽前,輿論一致認(rèn)為這是LCK實(shí)力最不濟(jì)的隊(duì)伍。小組賽0:2敗給RNG加深了外界的這種印象。對(duì)于LPL賽區(qū)來說,今年的LCK并沒有那么不可一世,似乎值得重視的只有Longzhu與SKT,今年他們的狀態(tài)未必那么好,有機(jī)會(huì)!8強(qiáng)賽,SS
2017-11-06 18:38:29 0 -
索尼E3發(fā)布會(huì)不畫新餅炒舊餅 新意不足略顯失望
索尼今年的E3發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,作為展前最受矚目的游戲廠商,多家媒體以及玩家都在等待著神作的降臨。在開始發(fā)布會(huì)之前,索尼舉行了大約半小時(shí)的會(huì)前預(yù)熱活動(dòng),在此期間,部分游戲廠商公布了一些游戲的信息。首先是索尼新技術(shù)Play Link FOR PS4,這次官方宣傳的Play Link FOR PS4是讓玩家通過手機(jī)連接PS4系統(tǒng),用手機(jī)可以游玩游戲,主要注重的是互動(dòng)性和社交性。接下來公布了《海島大亨6》將進(jìn)行本地中文化,并且支持中文語音。另外是《二之國2》確認(rèn)將于今年11月10日發(fā)售。然后是一款曾在兩年前登陸PC平臺(tái)的游戲神作《傳說之下》(《Undertale》)這款被多家媒體給出滿分且玩家好評(píng)如潮的游戲,將于今年登陸PS4/PSV平臺(tái),并推出日文版。除此之外活動(dòng)還公布了《GT Sport》將在2017年發(fā)售等
2017-06-15 12:54:27 0 -
《惡靈附身2》你期待嗎 觸手黑長直的御姐又要來了
在昨天的E3展會(huì)上,B社召開了自家的游戲發(fā)布會(huì),宣布了一系列新作品。這次B社通過卡通宣傳畫,分別將畫中各個(gè)游樂設(shè)施所代表的游戲進(jìn)行了宣傳。其中包括《上古卷軸OL》的新內(nèi)容,《恥辱2》的擴(kuò)展內(nèi)容《恥辱:界外魔之死》以及兩款VR游戲《輻射VR》與《DOOM VFR》等等。當(dāng)然最引人注目的還是B社的兩款神秘作品,在發(fā)布會(huì)上壓軸登場(chǎng)。大家應(yīng)該還記得之前B社發(fā)布的E3邀請(qǐng)函吧。在邀請(qǐng)函的宣傳畫中,有兩個(gè)正在施工的游樂設(shè)施。當(dāng)時(shí)很多玩家以及游戲業(yè)界媒體都在猜測(cè)這兩個(gè)場(chǎng)景會(huì)是B社今年E3所要公布的大作。對(duì)此大家也充滿了期待。整個(gè)發(fā)布會(huì)持續(xù)的時(shí)間很短,好在B社也沒讓玩家們失望。在本次的E3發(fā)布會(huì)上正式公布了兩款重量級(jí)的當(dāng)家大作——《惡靈附身2》以及《德軍總部2》。《惡靈附身》作為三上真司從卡普空單飛之后帶來的恐怖作品,可謂是融
2017-06-13 13:02:38 0 -
如果《仙劍奇?zhèn)b傳七》借鑒《巫師》你會(huì)期待嗎?
如果《仙劍奇?zhèn)b傳七》借鑒一把《巫師》你會(huì)期待嗎?我曾經(jīng)以為國產(chǎn)RPG的劇情是一流的,直到我玩了《巫師》。大部分玩家對(duì)于《巫師》系列的印象都是《巫師3》,因?yàn)槊麣馓罅恕?shí)際上《巫師2》也是非常不錯(cuò)的作品,因?yàn)榘l(fā)售于2012年,因此玩家數(shù)量可能沒有《巫師3》來的多。關(guān)于標(biāo)題提到的想法,來源于近期軟星官方公開了《仙劍奇?zhèn)b傳七》的官方意見箱,并且收到了十萬字左右的回饋,實(shí)際上,筆者這一篇也可以為那十萬字添磚加瓦,不過,不直接投過去就是了。筆者也在近期通關(guān)了《巫師3》的主線與《石之心》,近期沉迷于《昆特牌》,暫時(shí)就擱置了《血與酒》。在通關(guān)《巫師3》之后,筆者覺得如果將《巫師3》,或者說《巫師》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入到國產(chǎn)游戲當(dāng)中,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣的游戲當(dāng)中,堪稱絕配。這并不是一種臆想,而是切實(shí)可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),只是目
2017-06-09 19:02:45 0 -
單機(jī)春天里的弄潮者——方塊游戲產(chǎn)品發(fā)布會(huì)解析
筆者昨日參加了在北京中奧馬哥孛羅酒店舉行的方塊游戲發(fā)布會(huì),大部分玩家對(duì)會(huì)議的直觀了解,就是官方發(fā)布了《仙劍七》正式立項(xiàng)的新聞,還有宣布《河洛群俠傳》將登陸方塊游戲平臺(tái)。實(shí)際上很多玩家應(yīng)該是第一次聽說方塊游戲這個(gè)名字,其實(shí)筆者也是第一次,在出席會(huì)議之前,我從來沒有聽說過這個(gè)平臺(tái),甚至直到發(fā)布會(huì)開展之前,我都以為“方塊游戲”是一個(gè)類似于《我的世界》、《方塊世界》之類的沙盒創(chuàng)造山寨游戲。但實(shí)際上這個(gè)偏差蠻遠(yuǎn)的,“方塊游戲”是一個(gè)類似于騰訊、Steam的游戲發(fā)售平臺(tái),并不是一款游戲。筆者下面將會(huì)對(duì)這次發(fā)布會(huì)進(jìn)行解析,其實(shí)昨日應(yīng)該發(fā)布相關(guān)新聞報(bào)道,不過考慮不能夠?qū)?nèi)容解析出來,只是報(bào)道事實(shí),意義也不算很大。因此特地撰稿,對(duì)這次發(fā)布會(huì)進(jìn)行一個(gè)解析。本篇文章主要是根據(jù)現(xiàn)有的客觀事實(shí)進(jìn)行推論,所謂的推論,自然免不了筆者個(gè)人對(duì)于
2017-05-24 18:17:49 0 -
成為英雄鑄就史詩 史詩畫面《虛幻爭霸》英雄解析
《虛幻爭霸》是由《虛幻》引擎制作方Epice Games研發(fā),騰訊代理的一款MOBA游戲。Epic Games以旗下的《虛幻引擎》以及第三人稱掩體射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》聞名全球,最新推出的虛幻4引擎,更是因出色的光影表現(xiàn)、強(qiáng)大的粒子處理能力,與擬真的材質(zhì)效果表現(xiàn),被標(biāo)榜為全球最頂級(jí)的圖像引擎?!短摶脿幇浴吩?月下旬聯(lián)系開展了媒體品鑒會(huì),并在四月底開啟了首次技術(shù)測(cè)試,游戲?qū)⒃诮衲?月開啟內(nèi)測(cè),12月開啟不刪檔測(cè)試,于2018年正式上線。筆者此前已經(jīng)撰寫過評(píng)測(cè)類稿件解析這款游戲——閱讀前文??偨Y(jié)一下前文的內(nèi)容即是:《虛幻爭霸》是一款典型的MOBA游戲,誕生在MOBA游戲從量變走入絕境尋求質(zhì)變的時(shí)期,它自身并沒有完成質(zhì)變,但它為MOBA游戲的質(zhì)變積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。游戲用第三人稱視角改變了傳統(tǒng)MOBA游戲的上帝視角玩法
2017-05-04 18:27:20 0 -
卡牌游戲《巫師之昆特牌》與《爐石傳說》之對(duì)比
我曾經(jīng)和你一樣是一個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我的膝蓋中了一箭。我曾經(jīng)和許多人一樣迷戀國產(chǎn)情懷系列的劇情,直到我玩了《巫師》。我曾經(jīng)和更多的人一樣覺得《爐石傳說》很難被超越了。興許你會(huì)覺得這里也會(huì)和前面一樣來一個(gè)轉(zhuǎn)折,然而事實(shí)并非如此。筆者有機(jī)會(huì)參與到《巫師之昆特牌》(下稱《昆特牌》)中國區(qū)先行測(cè)試當(dāng)中,本次測(cè)試自4月12日開始,在4月18日正式結(jié)束?,F(xiàn)在給《昆特牌》一個(gè)評(píng)測(cè),還為時(shí)過早。雖然有《巫師3:狂賭》(因玩家滿世界找人打牌不推游戲而得名)的基礎(chǔ),筆者學(xué)會(huì)操作、了解機(jī)制花了不到半個(gè)小時(shí),但我花了八個(gè)小時(shí)左右,也只能熟練運(yùn)用一套牌而已。如果要我給《昆特牌》、《爐石傳說》一個(gè)簡潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競(jìng)技性上較《爐石傳說》有了明顯的進(jìn)步,但競(jìng)技性的代價(jià)是降低容錯(cuò)率,需要盤算的內(nèi)容太多,娛樂性較《爐石傳說》
2017-04-20 17:27:55 0 -
天錯(cuò)地錯(cuò) 就你沒錯(cuò)?如何看待游戲中的不文明現(xiàn)象
前言該不該原諒排位賽中掛機(jī)吃飯的隊(duì)友?最近,一位LOL玩家憤怒的在論壇上爆出了自己打排位時(shí)遇到的事件,認(rèn)為在一場(chǎng)對(duì)自己非常重要而又明明可以穩(wěn)贏的排位賽中,因?yàn)橐晃魂?duì)友完全無視團(tuán)隊(duì)中其他玩家的想法和游戲體驗(yàn),自顧自的去掛機(jī)吃飯進(jìn)而導(dǎo)致該局排位賽全線崩盤,被對(duì)方逆風(fēng)反推,最終輸?shù)袅吮荣?。而被指?zé)的該掛機(jī)玩家事后又反咬一口,指責(zé)是因?yàn)樵撏婕液推渌?duì)友太墨跡沒有聽他的話去及時(shí)團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)而耽誤了自己的時(shí)間,所以自己才不得不去掛機(jī)吃飯。該事件一經(jīng)爆出,立即在各大論壇上掀起了新一輪的口水戰(zhàn),并且?guī)缀跏峭粫r(shí)間登上了本周的熱門網(wǎng)絡(luò)事件排行榜。針對(duì)該事件,各位玩家們同樣眾說紛紜,有的玩家認(rèn)為不過是區(qū)區(qū)一場(chǎng)游戲,何必太在意,餓了吃飯?zhí)旖?jīng)地義,但是也有人認(rèn)為固然只是一場(chǎng)游戲,但是他嚴(yán)重影響了別的玩家,破壞了其他隊(duì)友的游戲體驗(yàn),這種行為簡
2017-04-10 14:57:02 0 -
《爐石傳說》新版本解析 隨從交換與隨機(jī)性并不酷
《爐石傳說》新擴(kuò)展包《勇闖安戈洛》明日就將上線了?!稜t石傳說》是暴雪新近的第三款大型IP,雖然脫胎于《魔獸世界》,不過我們都知道,它已經(jīng)漸漸脫離魔獸體系并自成一派了?!妒赝蠕h》的成功以及《風(fēng)暴英雄》的失利,其實(shí)沒有人能拿捏的準(zhǔn)暴雪做游戲,到底能不能做好,以及暴雪到底打算如何處置《爐石傳說》。首先我們來看看《爐石傳說》各個(gè)版本發(fā)布順序,具體時(shí)間要費(fèi)神考證,每年大概三個(gè)擴(kuò)展包,筆者也不多去糾結(jié)時(shí)間問題。標(biāo)準(zhǔn)版納克薩瑪斯地精大戰(zhàn)侏儒黑石山的火焰冠軍的試煉探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)上古之神的低語卡拉贊之夜龍爭虎斗加基森記得牧師的“凈化”公開之時(shí),設(shè)計(jì)師稱贊這張卡很COOL,然而群眾的眼睛是雪亮的。至于新版本酷不酷,相信每個(gè)玩家心中都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),筆者這里簡單談一談我的看法。走向隨從交換筆者是游戲內(nèi)測(cè)時(shí)期的玩家,也正是認(rèn)可《爐石傳說》的
2017-04-06 16:45:19 0 -
談《人民日?qǐng)?bào)》批評(píng)某手游事件 論游戲與文化傳播
引語:我們批評(píng)日本美化二戰(zhàn)歷史、否認(rèn)南京大屠殺,自己卻把自己的歷史改的面目全非,并讓新一代接觸這些文化與歷史,這不是個(gè)絕妙的諷刺么。筆者是一個(gè)《英雄聯(lián)盟》S3開始入坑的玩家,并且?guī)ьI(lǐng)兩個(gè)隊(duì)友進(jìn)入坑內(nèi),DOTA因?yàn)榕渲茫约伴T檻不低的原因,雖然玩過但沒有花心思去開坑,畢竟還有很多3A的坑等著去填。且不談MOBA到底誰更好的問題,我們今天來聊一聊一款比較知名的國產(chǎn)MOBA手游是如何與《人民日?qǐng)?bào)》擦出火花的。今日上午,坐擁5100萬粉絲的《人民日?qǐng)?bào)》新浪官方微博轉(zhuǎn)載了一篇《光明日?qǐng)?bào)》的文章,標(biāo)題是《荊軻是女的?小學(xué)生玩《XXXX》還能學(xué)好歷史嗎?》。文章引起了強(qiáng)烈反響,閱讀量180多萬,并被大量媒體相繼轉(zhuǎn)載。請(qǐng)不要糾結(jié)為啥打碼……這篇文章的核心觀點(diǎn)在于,《XXXX》的游戲設(shè)定,對(duì)于歷史還原度不高,甚至背離歪曲歷史,比
2017-03-29 18:06:29 0 -
重視市場(chǎng)還想分一杯羹 Uplay國區(qū)商店上線后猜想
重視中國游戲市場(chǎng)自steam國區(qū)開放以來,國內(nèi)游戲玩家的購買力讓越來越多的游戲廠商開始重視中國游戲市場(chǎng)。Steam平臺(tái)的打折優(yōu)惠手段中外遠(yuǎn)近聞名,周周有驚喜、月月有優(yōu)惠、大小節(jié)日不斷的特惠方式深受玩家喜愛(厭惡)。其便宜的游戲價(jià)格和舒心的購買體驗(yàn)也在不斷地推進(jìn)中國正版游戲進(jìn)程。 Steam全球下載流量分布(最近7天)數(shù)字版游戲營銷實(shí)際上走在中國關(guān)于電子游戲?qū)徟ò傅倪吘?。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感題材的游戲無法在中國通過官方渠道宣傳,更談不上以實(shí)體形式發(fā)行銷售。反觀中國的家用機(jī)游戲市場(chǎng),國行游戲?qū)徟щy重重,大多數(shù)的玩家都是通過非官方渠道購買其它地區(qū)發(fā)行的游戲版本。所以Steam平臺(tái)的營銷策略正順應(yīng)了這種環(huán)境,為中國玩家打開了一扇通向外面世界的窗戶。 《幽靈行動(dòng):荒野》發(fā)售兩天內(nèi),中國購買量占全球21.9%
2017-03-10 17:15:59 0