究古今之變,成一家之言
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在短視頻平臺,鑒寶成為了爆紅的行為藝術(shù)
茶幾上,小王已經(jīng)擺好了幾樣等待鑒定的“寶貝”,它們的品相看上去都還不錯,造型美觀,成色自然,無論是玉制的手鐲,還是看上去銹跡斑斑有些年頭的古錢幣,似乎都價值不菲。架好手機,打開攝像頭,屏幕上出現(xiàn)了那個熟悉的男人的面孔,小王趕緊笑臉相迎“老師,您給看看這些都是真的假的?值多少錢?” 屏幕另一面的“老師”將身子探近了些,一邊指揮小王調(diào)整鏡頭,一邊仔細(xì)端詳著鏡頭里的“寶貝”,嘴巴里還說著各種專業(yè)名詞和術(shù)語。“我看,這幾個怎么著也是個宋朝的物件”小王的語氣中充滿了自信?!皩氂寻。铱催@些大概都是‘shang zhou’出土的吧”,老師篤定地回答?!吧讨軙r期啊,那不就是價值連城的寶貝了嗎?”“是‘上周’不是‘商周’,就這做工,擱兒潘家園兒那兒是十幾塊錢兒隨便挑啊,還包郵吶,寶友?!?在“天天鑒寶”的直播間里,類似的情景隔
2021-03-22 18:32:02 0 -
想在手機上玩到主機畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?
雖然自誕生至今不過寥寥數(shù)十年的歷史,但在這半個世紀(jì)左右的時間里,電子游戲可謂是給人們的生活帶來了翻天覆地的變化。尤其是在視覺效果這一領(lǐng)域內(nèi),相較于存在年代更為久遠(yuǎn)的電影、電視行業(yè),對硬件性能有著極強依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的游戲行業(yè),發(fā)展可謂是異軍突起。 在電子游戲剛剛誕生不久的上世紀(jì)六七十年代,那時的玩家們,對于“游戲”這個概念,還沒有如今這般詳細(xì)的認(rèn)知。游戲?qū)τ谒麄儊碚f,更多時候只是充當(dāng)消遣娛樂的工具。雖然當(dāng)時已經(jīng)出現(xiàn)了雅達(dá)利這樣的主機品牌,但主機游戲的畫面,依舊還只能通過基礎(chǔ)的像素點,組合成簡單的游戲場景。想要重現(xiàn)游戲卡帶封面上精細(xì)的角色模型,只能通過玩家的腦補。 八十年代初,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了著名的雅達(dá)利大崩潰,長期處于一蹶不振的狀態(tài)。直到1983年,來自日本的任天堂,攜自己首臺家用游戲主機FC
2021-03-17 16:40:29 0 -
Steam鎖區(qū),馬頭社的《Subverse》還能不能“射爆”?
從各種意義上來講,《Subverse》的每一個新聞,都很難不引起玩家的注意。這個游戲中有太多的元素,都直擊玩家的軟肋——賽博朋克、太空、美女、性與暴力,無一不是游戲宣傳的“財富密碼”。當(dāng)然,這款游戲最大的噱頭,還是在于其開發(fā)商,“Studio F.O.W”。相比于本名,Studio F.O.W因為其公司Logo是個馬頭,所以大部分網(wǎng)友都會直接稱呼其為“馬頭社”。嚴(yán)格來講,馬頭社并非一個游戲制作公司,這次開發(fā)游戲,可以說是大姑娘上轎——頭一回。更何況,馬頭社第一次做游戲,開的就是眾籌項目,怎么看都有些不靠譜的感覺。 眾籌發(fā)起的時間是2019年3月24號。出人意料的是,選擇加入眾籌項目的玩家還不在少數(shù)。僅僅過了三天,眾籌頁面上的統(tǒng)計金額,就已經(jīng)超出了馬頭社預(yù)計的13100美元。此后,玩家眾籌的勁頭依舊不減。不到一個
2021-03-04 23:14:22 0 -
為什么每條惡龍都要傻乎乎地把財寶藏到地下城中?
如果要評選電子游戲中活得最為憋屈的反派BOSS,那么生活在地下城中的惡龍,一定會榜上有名,甚至拉一拉選票,幾乎可以無懸念地拿到第一?;貞浺幌履切┠阃孢^或是看過的,以龍為反派的游戲和影視作品后,你一定會對龍的悲慘遭遇深表同情。盡管人類創(chuàng)作的想象力一直在進步,但對于龍的形象塑造,卻一直被禁錮在傳統(tǒng)的刻板印象中。 無論是在東方還是西方,游戲和影視作品中的龍,不光長相幾乎千篇一律,同時還會被它們的創(chuàng)造者們,賦予不少在如今看來頗為“悲慘”的設(shè)定。比如,龍永遠(yuǎn)是替反派背鍋的最佳選擇,人類不會理會惡龍們到底經(jīng)歷了什么樣的悲慘遭遇,反正只要龍一旦做出了威脅到人類的舉動,那么一切問題肯定都是龍的錯,勇者們會二話不說就踏上弒龍的旅途。甚至衍生到如今的國產(chǎn)頁游領(lǐng)域,屠龍寶刀都成了“點擊就送”的廉價商品,可見龍的地位是有多么卑微。 抑
2021-03-03 10:45:32 0 -
當(dāng)《閃客快打》和《狂扁小朋友》遇上電車難題
2月25號,“閃客快打”系列的作者,F(xiàn)lash游戲時代知名閃客“Andy Law”,將“閃客快打”系列整理打包,以合集的形式登錄到Steam商城,售價僅為6元。 這不是“閃客快打”系列游戲第一次登錄Steam。就在一個月前,Andy Law就把2011年上線的《閃客快打7傭兵帝國》移植到了Steam平臺。相比于名氣寥寥的《閃客快打8武裝行》,《閃客快打7傭兵帝國》的知名度顯然更高。 Andy Law將“閃客快打”系列逐步搬上Steam平臺,最大的原因,在于制作“閃客快打”系列的工具Flash Player,被Adobe所放棄。微軟甚至在2020年9月宣布,2021年所有版本的Windows,都將徹底刪除Adobe Flash Player。就如同Andy Law在Steam商店頁面中,對“閃客快打單機版合集20
2021-03-02 17:16:45 0 -
當(dāng)山德士上校與八尺大人談起了戀愛,肯德基究竟怎么了?
同行間的斗圖行為:肯德基在國內(nèi)的官方微博,總是透露著一股正兒八經(jīng)的氣息,不是新活動的預(yù)告,就是與某明星聯(lián)動新產(chǎn)品廣告。與官博正經(jīng)的氛圍不同,肯德基西班牙官方推特(@KFC_ES)則顯得俏皮了許多。2月15日,國內(nèi)官方微博還在辦活動慶祝新年的時候,肯德基西班牙官推卻整起了活來,利用前期哥斯拉大戰(zhàn)金剛的整活圖片,拉著麥當(dāng)勞和漢堡王進行了一波斗圖,而漢堡王在發(fā)布后一小時進行了強力地回?fù)?,同時回復(fù)內(nèi)容中也充斥著大量的整活元素。 對于整活,肯德基西班牙官方推特可以說是得心應(yīng)手了,同行間的斗圖嘲諷、各種網(wǎng)絡(luò)名梗的運用,官推也是信手捏來。不僅如此,利用各種游戲和影視的素材,肯德基西班牙官推在玩梗上,還開始了自我創(chuàng)作,馬里奧、香蕉君、克蘇魯甚至是初號機,都在官推玩梗整活的范圍之內(nèi)。不得不說,西班牙官推是真的喜歡任天堂,在官推和
2021-02-24 19:26:53 0 -
上世紀(jì)八十年代的老動畫,是怎樣在B站實現(xiàn)“文藝復(fù)興”的?
年紀(jì)稍長的很多網(wǎng)友都知道,B站是以動畫和鬼畜視頻發(fā)家的。盡管B站在這些年的發(fā)展中,網(wǎng)站的內(nèi)容早已不只是局限在“二次元”方面,但伴隨B站一路走來的動畫區(qū),毫無疑問有著龐大的觀眾基礎(chǔ)和UP主資源。這也是動畫區(qū)的視頻和UP主在B站一直經(jīng)久不衰的原因,除非某些UP主自己作死。 伴隨長時間的發(fā)展和壯大,B站動畫區(qū)所積累下來的,還有數(shù)量龐大,五花八門的各類動畫素材。龐大的素材庫,不僅為B戰(zhàn)動畫區(qū)的各種二次創(chuàng)作視頻提供了優(yōu)質(zhì)的土壤,也能讓觀眾接觸到不少自己沒有看過的動畫作品,特別是一些與觀眾年齡段錯開的,上世紀(jì)出品的老動畫。如果關(guān)注動畫區(qū)的熱門排行,就會發(fā)現(xiàn)一個名為“三十六賤笑”的UP主,其作品經(jīng)常登頂動畫區(qū)排行榜首位。這位UP主擅長以剪輯和再配音的方式,將時下一些熱門事件或者梗,融入視頻之中,以此達(dá)到吐槽和娛樂的效果。而“
2021-02-16 23:58:12 0 -
越來越多的異世界動畫,為什么成為了廣大宅男的最愛?
近日,B站up主LexBurner對人氣新番《無職轉(zhuǎn)生~到了異世界就拿出真本事~》(以下簡稱《無職轉(zhuǎn)生》)的惡意評價,在網(wǎng)上鬧得沸沸揚揚。由于LexBurner在點評時,說出了看不起底層人士的不當(dāng)言論,使他成為了網(wǎng)友抨擊和抵制的對象,短短幾天內(nèi),掉了近100萬粉絲。之后LexBurner發(fā)表了數(shù)個道歉聲明,似乎是打算息事寧人。然而在2月7日,B站在《無職轉(zhuǎn)生》第五集更新時,再度引爆了火藥桶。B站以技術(shù)故障為由,將《無職轉(zhuǎn)生》下架。 《無職轉(zhuǎn)生》講述了一個三十四歲無職宅男,遭遇車禍,轉(zhuǎn)生到異世界,是標(biāo)準(zhǔn)的穿越異世界題材故事。這次事件,雖然使得《無職轉(zhuǎn)生》慘遭下架,但也能從側(cè)面看出異世界穿越題材,到底有多火爆。異世界與穿越,已經(jīng)成為近十年來,日本二次元業(yè)界最熱門的題材之一。單看2021年1月新番列表,其中就有九部與
2021-02-09 17:56:03 0 -
日本新年流行的天價游戲福袋里,都裝有些什么?
油管上的各種“福袋開封”視頻,可以算是我每年元旦在家期間,最喜歡的視頻類型之一。一張桌子,一個寫著“福袋”二字的喜慶包裝袋(或者箱子),以及一雙可以打開包裝的手,極度簡單的拍攝場景,只要你表演能力還行,基本上都能得到不錯的視頻效果。 內(nèi)容從名牌服飾到“游戲王”卡牌,基本囊括了所有流行文化元素不同于一般的“開箱驗貨”視頻,在正式打開“福袋”之前,不管是視頻主播,還是圍觀的吃瓜群眾,對于將要打開的福袋的了解,幾乎沒有什么區(qū)別,頂多也就是“在哪里買到的福袋”、“多少錢”以及“大致的商品類型”。為驚喜而驚喜,為失望而失望,和主播在認(rèn)知上產(chǎn)生的共感,成為了此類視頻最大的看點。 大部分的視頻都是這樣的畫面構(gòu)成“多少錢”算是福袋視頻吸引觀眾最大的招牌,越是價格昂貴的福袋,便越容易引起觀眾的遐想。因為這點,油管上福袋的價格,基
2021-01-11 23:08:21 0 -
為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?
你可能會經(jīng)??吹竭@樣的場景:當(dāng)某部作品中,出現(xiàn)了一個扎著包子頭的女性,那么這個角色有著極大的概率,是一位中國人——倘若她還不分時代背景與天氣因素,穿著旗袍,那么中國人的身份就毋庸置疑了。 《機動戰(zhàn)士高達(dá)00》中的王留美我們大抵可以將這種情況,認(rèn)為是某種對中國人的“固有觀念”與“刻板印象”。包子頭與旗袍作為中國傳統(tǒng)文化要素的視覺化表現(xiàn),確實從某種程度上來說,幫助各種藝術(shù)作品節(jié)省了一部分人物塑造的時間:比如她既然是中國人,那么就一定會功夫,也可能會有口音與口癖,更可能掌握了非常多的烹飪技巧。而利用這些“固有觀念”與“刻板印象”來塑造人物形象的行為,并不少見。比如,高橋留美子的經(jīng)典漫畫《亂馬1/2》中,就曾經(jīng)登場過一位來自中國的少女:珊璞。作為中國杰族的一位少女,珊璞不僅經(jīng)常穿著旗袍,還擁有一手極為熟稔的中國拳法。
2020-11-27 13:59:01 0 -
明明都是“縫合怪”,這些游戲憑什么能為所欲為?
相信當(dāng)各位看到TGA的年度RPG入圍提名時,許多玩家心里都有所波動。在各大互聯(lián)網(wǎng)論壇上,出現(xiàn)了許多質(zhì)疑的聲音,認(rèn)為將這些在玩法上有明顯“抄襲“痕跡的游戲納入提名,是行業(yè)與媒體消費公信力的一種變現(xiàn)行為。 「玩法縫合」一直是個在國內(nèi)游戲圈里老生常談的話題,每年都有許多看著“眼熟”的游戲在光天化日之下野蠻生長。長期浸淫在這種氛圍之下,指望作為鑒賞者和買單人的玩家能有好臉色看,未免也太過強人所難。 2014年被暴雪告翻的《臥龍傳說》 然而就在各大互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)劍拔弩張的時候,某些同樣身為縫合怪的游戲卻悄然躲過了輿論的風(fēng)波,迎來了屬于自己的春天。不知道各位是否還記得一款名叫Craftopia《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲。近日,這款 “不想救公主的農(nóng)夫不是好自動化工程師“的沙盒生存游戲,一舉拿下了日本獨立游戲大會Indie&nbs
2020-11-23 09:50:17 0 -
為什么《帝國時代3》難以重現(xiàn)《帝國時代2》的輝煌?
不期待《帝國時代3:決定版》是假的,相反,已經(jīng)很少有游戲能讓人心里一砰,覺得這是個應(yīng)該關(guān)注的事情。而事實上,我的心情大概是憂喜參半:這游戲距原版發(fā)布已經(jīng)過去了整整15年,上一部資料片《帝國時代3:亞洲王朝》也已經(jīng)是2007年的事了,十三個年頭不出新,大概你也知道這游戲是個什么樣的近況;而如此長的時間,又出現(xiàn)了新東西,總有點老友重逢的感覺——只是這個老朋友,過得一直不太好。事實上,大多數(shù)帝國玩家不喜歡《帝國時代3》。Steam Charts的數(shù)據(jù)顯示:都是原版的情況下,《帝國時代2》是《帝國時代3》最高在線人數(shù)的三倍。而剛發(fā)售的《帝國時代3:決定版》最高在線人數(shù)比一年前發(fā)行的《帝國時代2:決定版》還要低一些——考慮到新游戲還有一定數(shù)量的新玩家。而對于大部分的帝國玩家來說,《帝國時代2》才是核心帝國玩家的陣地。
2020-10-23 20:09:36 0 -
騰訊先游是玩《天涯明月刀手游》云游戲最好的選擇
《天涯明月刀手游》刷屏了。昨天一整天,除了晚上的一波“恭喜蘇寧”外,朋友圈幾乎都被《天涯明月刀手游》給占領(lǐng)了。九宮圖曬捏臉,算是最常規(guī)的操作了;有朋友甚至直接開始用視頻號的形式,在朋友圈分章節(jié)來直播自己的江湖旅途。而看著朋友圈滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹白詠硭?,我也抱著試試看的心態(tài),下載了游戲。下載游戲總是一件令人煎熬的事情。我用的是一款二零一八年購買的vivo NEX,可能是因為服役時間有些年頭了,如果把下載切到后臺的話,那么就有幾率會出現(xiàn)下載自動中斷的情況,經(jīng)歷過幾次這樣的事情后,我就習(xí)慣在下載東西的時候,保持界面不動并且常亮屏幕。 因為在下載完成前,沒辦法用手機做其他的事情刷微博,所以對我來說,每一款手機游戲的包體大小,就成為了阻礙我嘗試的第一道門檻。而《天涯明月刀手游》顯然是個大家伙。但我沒能想到的是,在我好不容易
2020-10-17 17:34:11 0 -
《暴走大事件》之死
面前的大屏幕上,電影還在繼續(xù)播放著。本就不大的影廳,現(xiàn)在只剩一對情侶還在位置上坐著。早在影片進行不到一半的時候,坐在前排的觀眾就已經(jīng)開始陸續(xù)起身離開了。短短數(shù)分鐘,不停有人影從兩人面前經(jīng)過,遮擋住了屏幕上的畫面,但他們并不會對此感到介意,因為兩人的目光,早已從面前的大屏幕轉(zhuǎn)移到了自己的手機上。他們手中的飲料和爆米花也都幾乎見底了,如果是往常一部期待已久的電影,那么類似情況的到來,或許還會再延后半個多小時。 上映不到一周,影片的排片非常慘淡他們最終還是起身離開了,沒有等到影片的結(jié)局??帐幍挠皬d里,除了影片本身的聲音外,再無半點聲響。保潔人員慢悠悠地進場打掃衛(wèi)生,熒幕上開始播放特意制作的片尾彩蛋內(nèi)容。穿山甲造型的“王尼瑪”說出了節(jié)目結(jié)尾那句經(jīng)典的“荊軻刺秦王”,影廳里沒有爆發(fā)出吶喊聲和掌聲。畫面里的舞臺燈光暗下,穿
2020-10-16 23:59:54 0 -
被翻拍的“童年陰影”,背后是永遠(yuǎn)無法圓夢的“成人童話”
最近幾年,我們常常能在動漫或是影視劇的圈子里,看到有人打出所謂“文藝復(fù)興”的口號。這里所謂的“文藝復(fù)興”,當(dāng)然和歷史是沒有絲毫關(guān)系的,它們大多都是指代,一些年代久遠(yuǎn)的動漫或劇集,在時隔多年之后,又推出了新的續(xù)集,或是通過重啟、翻拍的形式,重新回歸大眾視野,這些作品會在基本保留原作精髓的基礎(chǔ)上,進行更符合當(dāng)下觀眾審美需求的改編和續(xù)寫。這樣的創(chuàng)作形式,一方面既起到提高原作知名度的作用,同時也能為更多原作愛好者,提供一個回味經(jīng)典的最佳選擇。 對于多數(shù)國內(nèi)的80、90后觀眾來說,2020年或許又將會是“文藝復(fù)興”的一年。因為不少曾經(jīng)我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典國漫和劇集,都將在今年重獲新生。包括目前已經(jīng)正式確定制作的,就有《家有兒女》網(wǎng)劇和電影版、《我為歌狂之旋律重啟》等一眾經(jīng)典IP作品。 而在今年的這份“復(fù)興”片單里,由“童話
2020-10-08 16:33:56 0 -
從五千萬DAU開始邁步:《和平精英》的蛻變之路
在2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊光子工作室群公布了競技體驗手游《和平精英》的DAU數(shù)據(jù),也就是日活躍用戶數(shù)量——這個數(shù)字是五千萬。五千萬是什么概念呢?這幾乎意味著,《和平精英》已經(jīng)成為了目前當(dāng)之無愧的國民手游,達(dá)到這種程度,《和平精英》僅花費了一年半的時間。
2020-09-30 15:11:56 0 -
兩歲的《逆水寒》,為什么越活越好了?
時間如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間,《逆水寒》已經(jīng)走過了兩個寒暑。兩年前的6月29日,《逆水寒》橫空出世,“會呼吸的江湖”一度刷爆朋友圈,成為當(dāng)年最炙手可熱的MMORPG爆款。兩年后的6月29日,二周年資料片“萬變不離玄機”震撼來襲,《逆水寒》邁入了全新的時代。兩年的時間里,《逆水寒》經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,外界對它的唱衰從未停止?!赌嫠窙隽藛??這游戲是不是現(xiàn)在不行了?類似的質(zhì)疑聲不斷出現(xiàn)?,F(xiàn)在,隨著新主城大理的開放,這樣的質(zhì)疑聲可休矣。
2020-09-29 13:52:01 0 -
“無雙鼻祖”光榮,為何這兩年都不做本家“無雙”了?
自任天堂在2019年E3發(fā)布會上,宣布將制作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作,如今已過去一年多的時間。前幾天,任天堂放出“塞爾達(dá)”系列新作消息的時候,大部分玩家以為說的都是續(xù)作的事。的確,這次確實放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達(dá)無雙》的續(xù)作——《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》。 盡管《塞爾達(dá)無雙》也是一款銷量破百萬的游戲。但玩家顯然對《塞爾達(dá)傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點,則是“無雙”這個題材。如果說《塞爾達(dá)無雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國無雙6》挽救了“無雙”游戲的頹勢;那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國無雙8》的慘敗,無論是“無雙”游戲還是光榮,都有點“信譽透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點,一是光榮做的“無雙”游戲雖然
2020-09-19 21:20:54 0 -
當(dāng)《黎明覺醒》融合三種玩法之后,玩法類似還是問題嗎?
無論是《原神》還是《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的爭議。 這些爭議的重點,往往都集中在了玩法類似這一原因上。而這并不是游戲因為玩法類似,第一次引起爭議了。那么,玩法類似,有問題嗎?沒問題——至少在我看來,沒有問題。電子游戲的發(fā)展歷史并不漫長,滿打滿算也就是數(shù)十余年。在這段時間里,游戲的玩法類型,從一開始的單一形式,伴隨著載體機能的進化,而逐漸多元化——平臺跳躍、橫版清關(guān)、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,層出不窮。每一種玩法類型,都有其最初的開創(chuàng)者。像是FTG,也就是格斗游戲。如果要說最初的開創(chuàng)者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》與Technōs Japan的《空手道》一定當(dāng)仁不讓。 那么問題來了,現(xiàn)在有多少人記得《Heavyweight Champ》與《空手道》?為格斗
2020-09-16 11:09:30 0 -
自動一刀999,論國產(chǎn)網(wǎng)游的奶嘴
曾幾何時,我一直都把“一刀999,是兄弟就來砍我”之流的掛機頁游,歸為一種在業(yè)內(nèi)心照不宣的洗錢模式。在反復(fù)回滾的服務(wù)器和每月幾億的流水里,GM販賣著客服與陪玩編織的皇帝新衣,小心翼翼地伺候著互聯(lián)網(wǎng)蠻荒時代遺留下來的賽博土皇帝。 有錢人的生活總是如此的酷炫狂拽,且枯燥至于單純想在游戲里圖一樂的平民玩家,他們想做和能做的事情,可能連一條代碼的價值都沒有。反正都是掛機打怪升級,你跟大明湖畔的NPC誰又看不起誰?這些來自過去的幽靈玩家是我第二無法理解的玩家群體,僅次于那些真的會在APEX公頻買掛的傻X。 不過說來也怪,生活中往往不乏開掛作弊者,但活生生的“傳奇”類玩家,我這輩子照過面的只有3個。第一個,是冒著被我爸干死的危險,帶我去“電腦房”體驗生活的某位好哥哥,那天我拿著把屠龍刀,在灰蒙蒙的街上血濺七步,宰了游戲生
2020-09-16 08:46:11 0