究古今之變,成一家之言
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游戲分級(jí)制度可以帶來游戲行業(yè)春天?未必如此!
一、分級(jí)制度概述上月15日,廣電總局發(fā)布了《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》,表示將大力扶持優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)單機(jī)游戲。當(dāng)然,大部分玩家其實(shí)不太看好公告發(fā)布之后的市場環(huán)境,我在相關(guān)文章評論區(qū)下面發(fā)現(xiàn)不少玩家支持進(jìn)行游戲分級(jí),并表示中國如果引進(jìn)游戲分級(jí)制度將引領(lǐng)游戲行業(yè)走向真正的“進(jìn)步”,單純依靠一兩個(gè)“工程”,并不能真正地將游戲行業(yè)引領(lǐng)向發(fā)展壯大。那么,游戲行業(yè)分級(jí)的意義是什么呢?游戲分級(jí)在國內(nèi)能否實(shí)行呢?“游戲分級(jí)”得到了一部分玩家的認(rèn)可游戲分級(jí),簡單來說,就是將游戲劃分為不同的年齡段,針對不同年齡的玩家出售不同的游戲。這個(gè)制度,在國外很早就開始實(shí)行了,比如現(xiàn)在國際上流行的ESRB分級(jí)系統(tǒng)最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就開始推行分級(jí)制度;PEGI則是2003年開始?xì)W洲通用的游戲分級(jí)制度;德國
2016-12-08 17:58:48 0 -
薛帕德到赫利俄斯!3DM淺析質(zhì)量效應(yīng):仙女座跳票
不久前,開發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。當(dāng)然,對ME的老牌玩家們而言,BioWare這種“看似爆料實(shí)則瘋狂吹捧”的邏輯套路,其實(shí)已經(jīng)不那么新鮮了。問題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個(gè)“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?前言:清晰且簡單的跳票歷史說實(shí)話,如今可以入眼的大作不少,因?yàn)楦鞣N原因跳票的作品也非常多。想要弄清內(nèi)涵,我們得先梳理一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這一路是怎么走過來的。筆者仔細(xì)分析了一番,大致發(fā)現(xiàn)了本作在開發(fā)狀況上的一些基本脈絡(luò):第一次有正式意義上的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》消息源,來自2015年4月底,歐美某著名游戲論壇上,某著名ID放出的一段小視頻。很有意思的是——這個(gè)ID后來被一
2016-09-06 08:29:11 0 -
《口袋妖怪》系列發(fā)展解析 任天堂如何異軍突起
近日紅遍國外的《精靈寶可夢GO》在國內(nèi)也不斷刷新著各大網(wǎng)站的新聞頁面,作為玩家的我們自然不可避免地接觸到這個(gè)系列的游戲。因?yàn)闀r(shí)間較為久遠(yuǎn),涉及面較廣,內(nèi)容中出現(xiàn)疏漏還望海涵。文章僅代表作者觀點(diǎn),與上傳網(wǎng)站3DM無關(guān)。官方將游戲定義為七個(gè)世代,動(dòng)漫目前更新到第五季。有時(shí)候兩者相通,比如在寵物數(shù)量方面;主舞臺(tái)等。有時(shí)候又不同,比如動(dòng)漫主角始終都是長不大的小智,游戲每一代都不盡相同。本文將通過歷代動(dòng)漫與游戲的對照分析這個(gè)系列發(fā)展的過程。系列名稱日本方面《口袋妖怪》系列的名稱沒有進(jìn)行過較大幅度的更改,一直以來都是“ポケットモンスター”。該系列傳播到臺(tái)灣以后,有了“神奇寶貝”的譯名,傳入香港有了“寵物小精靈”的譯名。中國大陸因?yàn)榕c國外在這方面的對接相對滯后,2001年11月才加入世貿(mào)組織,國外的產(chǎn)品陸續(xù)傳入國內(nèi),之后就存
2016-07-16 14:58:56 0 -
誰是年度最佳?3DM淺析《輻射4》《巫師3》優(yōu)劣
誰是更好的RPG?或者說誰是今年的年度最佳游戲?這是一個(gè)年復(fù)一年讓大家不厭其煩的問題,因?yàn)檫@也是個(gè)難以找到答案的問題,除了那些一枝獨(dú)秀的年份,和那些同行襯托的年份,我們往往難以決出年度RPG這一桂冠,除了《上古卷軸:天際》那一年,確實(shí)是硬實(shí)力暴力碾壓所有對手,之后的所有年份,我們很難見到但方面的吊打。無論從畫面、劇情、代入感、操作來說,RPG來到了一個(gè)互相學(xué)習(xí)、全面平衡的時(shí)代,各家大作都會(huì)吸取對手的優(yōu)秀元素,同時(shí)不斷修正自己的固有缺陷,同時(shí)不斷加強(qiáng)自己的特色,RPG游戲進(jìn)入了群雄爭霸的時(shí)代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說,評點(diǎn)最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰(zhàn)羅成,很難靠主觀喜好分個(gè)一二三四。那么,我們今年的主角也面臨著這樣的問題,它們是《巫師3》和《輻射4》,一個(gè)是
2015-12-04 09:41:13 0 -
PC還是主機(jī)?從《輻射4》看游戲平臺(tái)孰優(yōu)孰劣
從《輻射4》近期來瘋狂的消息泄露中,我們已經(jīng)差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們早就知道,《輻射4》會(huì)登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺(tái),問題是,次世代之前的主機(jī)便再也玩不上這款游戲了。曾經(jīng)主機(jī)有一大優(yōu)勢,那就是購買之后,七八年之內(nèi),便不需要操心硬件的問題,主機(jī)版的定制優(yōu)化將完美服務(wù)于你的娛樂生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應(yīng)付各種顯卡危機(jī)。一顆高端CPU或許會(huì)有更長的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對付五年后的頂級(jí)大作肯定是力不從心的,而它曾經(jīng)的價(jià)格大概可以買兩個(gè)主機(jī)還多,所以,這個(gè)性價(jià)比和周期性長才是主機(jī)最大的優(yōu)勢。游戲機(jī)和PC本質(zhì)上是一樣的,都是個(gè)人用電腦,只不過PC屬于通用型,而游戲機(jī)是特別針對游戲而設(shè)計(jì)出來的專門電腦。一般
2015-11-10 09:01:31 0 -
邪惡的EA再次出手!淺析Maxis Emeryville被解散
這是個(gè)悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史。《模擬城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個(gè)很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時(shí)候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪?biāo)注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。不知道大家對EA是什么看法,作為一個(gè)普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺?shù)?,?cái)大氣粗的超級(jí)巨頭,每年總會(huì)甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認(rèn)它對游戲世界的偉大貢獻(xiàn)。但壟斷巨鱷從來不會(huì)是好東西,只要它財(cái)大氣粗一家獨(dú)大到一
2015-03-06 08:54:36 0 -
從《GTA5》到《輻射4》:淺論沙盒游戲的魅力
今年的收官大戲比往年來的晚了許多,雖然依舊作為承上啟下的過渡年份,相比去年,今年顯得更加的沉悶和冷清,連e3大展也沒能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次時(shí)代主機(jī)所引起的渴望了。而到了收官時(shí)刻,那一個(gè)個(gè)早就蓄勢待發(fā)的神作們卻還是像剛出閣的小姑娘一樣含羞帶騷的悄然登場,但實(shí)際上卻不知早就連菊花都端上桌子很多年了。在這個(gè)翹首企盼的日子里,送走了八月份所謂的國產(chǎn)巔峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上學(xué),在雷曼矢志不渝的把我們眼睛徹底搞瞎之后,GTA終于輕移蓮步,吹皺了一池春水,露出了渾圓而壯碩的身體任君品嘗。于是乎食髓知味的主機(jī)黨們大呼,年度游戲非它莫屬。既如此,不妨翻回頭來看看這款叫好又叫座的GTA,無論是業(yè)內(nèi)業(yè)外對它的評價(jià)都已經(jīng)達(dá)到了游戲所能夠達(dá)到的最高峰,如果從賣座程度來講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的
2013-11-11 09:12:09 0