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游戲歷史上的今天:《黃金太陽(yáng)》在日本發(fā)售
二零零一年八月一日,《黃金太陽(yáng):開(kāi)啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance?!饵S金太陽(yáng):開(kāi)啟的封印》提到《黃金太陽(yáng)》,那么高橋兄弟一定是個(gè)繞不開(kāi)的話題——當(dāng)然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。左:高橋秀五、右:高橋宏之這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)工作,因?yàn)椤队抡叨窅糊?》的緣故而頗有名氣,而后離開(kāi)Enix進(jìn)入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開(kāi)始一直到《光明力量3》?!豆饷髋c黑暗》而在《光明力量3》之后,整個(gè)系列的作品就不是由高橋兄弟來(lái)制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來(lái)更名的Sonic!部門其實(shí)具有一定獨(dú)立性,在一九九五年的時(shí)
2019-08-01 11:18:07 0 -
游戲歷史上的今天:TECMO正式成立
一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本東京。TECMO對(duì)于一家日本游戲公司,它在做游戲之前是做什么的總是件有趣的事情,除去我們熟悉的賣花札紙牌的任天堂、做房產(chǎn)中介的Enix、販賣染料和租賃唱片的光榮以外,還有從事物業(yè)管理的TECMO。雖然現(xiàn)在的TECMO已經(jīng)與光榮合并,但合并這件事對(duì)于TECMO來(lái)說(shuō)并不陌生。TECMO的歷史可以追溯到一九六四年九月成立的帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社——一家從事建筑物維護(hù)管理的公司,帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社在一九六九年七月開(kāi)始涉足娛樂(lè)行業(yè),不僅銷售游戲娛樂(lè)設(shè)備還在次年的三月開(kāi)設(shè)了屬于自己的游戲廳??吹竭@里你可能會(huì)感到疑惑,一開(kāi)始我就說(shuō)了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么為什么TECMO的前身帝國(guó)管財(cái)株式會(huì)社到一九六九年七月才開(kāi)始涉足娛樂(lè)行業(yè)呢?這邊就要回到“合并”這個(gè)話題上了
2019-07-31 08:38:49 0 -
游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售
一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上?!妒奕恕贰妒奕恕吩赑layStation時(shí)期——或者說(shuō)在整個(gè)游戲歷史時(shí)期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是在那個(gè)3D游戲剛剛開(kāi)始蓬勃生長(zhǎng)的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難?!妒奕恕酚螒虍嬅嬷谱鳌妒奕恕返墓臼钎谣濠`マン株式會(huì)社,也就是Human Entertainment,不過(guò)說(shuō)起Human Entertainment,可能許多玩家對(duì)它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個(gè)恐怖游戲系列恐怕就是無(wú)人不知無(wú)人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼
2019-07-30 11:07:55 0 -
游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售
一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺(tái)上。 《宇宙騎警》如果你是一個(gè)小島秀夫的支持者——或者說(shuō)他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯(cuò)過(guò),因?yàn)檫@是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設(shè)計(jì)師與劇本作家都是小島秀夫自己來(lái)?yè)?dān)任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開(kāi)發(fā),因?yàn)檫@樣可以按照自己的想法來(lái)控制游戲的節(jié)奏。 小島秀夫《宇宙騎警》的特點(diǎn)——或者說(shuō)小島秀夫的特點(diǎn)在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無(wú)數(shù)贊譽(yù),但由于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)過(guò)于濃厚,導(dǎo)致了其在商業(yè)目的上并沒(méi)有達(dá)到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計(jì)劃也被無(wú)限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開(kāi)發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開(kāi)發(fā)后,經(jīng)過(guò)發(fā)酵的想法促使了《宇宙
2019-07-29 09:56:39 0 -
對(duì)于越來(lái)越多且越貴的DLC,你怎么看?
前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價(jià)高達(dá)490元人民幣,不僅超過(guò)了其本體豪華版的售價(jià),更是達(dá)到了“季票1”的兩倍,當(dāng)然這對(duì)于光榮特庫(kù)摩——或者說(shuō)對(duì)于《死或生》來(lái)說(shuō),是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計(jì)合計(jì)售價(jià)也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實(shí)還是挺理解這種情況的,就像我一直說(shuō)的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來(lái)的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎(chǔ)花費(fèi)在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價(jià)還是一如既往的五
2019-07-28 15:09:35 0 -
游戲歷史上的今天:《拳皇97》在日本發(fā)售
一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)?!度?7》其實(shí)如果想要討論游戲歷史這一話題,那么《拳皇97》其實(shí)并不適合放在這個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)檎麄€(gè)《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說(shuō)道說(shuō)道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過(guò)于平淡了。但如果考慮一下我們所處的環(huán)境,那么《拳皇97》就是一個(gè)不得不聊的話題了,時(shí)至今日,可能你和別人說(shuō)起SNK的榮光與沒(méi)落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么對(duì)方肯定會(huì)用“做97的”來(lái)回應(yīng)你。SNK從某種程度上來(lái)說(shuō),SNK在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳的玩家心中都只是一個(gè)“做97的”,而這一切也正是從側(cè)面印證了一件事情——《拳皇97》在國(guó)內(nèi)的火爆程度可以說(shuō)是一時(shí)無(wú)兩。而《拳皇97》其實(shí)在游戲質(zhì)量上并沒(méi)有達(dá)到如此高的地位,無(wú)論是平衡性還
2019-07-28 11:40:24 0 -
游戲歷史上的今天:《Mother》在日本發(fā)售
1989年7月27日,《Mother》在日本發(fā)售于FC上。《Mother》對(duì)于《Mother》或者說(shuō)《Mother》系列來(lái)說(shuō),過(guò)多的評(píng)價(jià)似乎永遠(yuǎn)是多余的,我也很想用一句“真他媽牛逼”來(lái)結(jié)束今天的話題,但篇幅這東西不僅約束上限,同時(shí)也會(huì)要求下限。《Mother》的制作人糸井重里可能是游戲行業(yè)里最“不務(wù)正業(yè)”的制作人了,不過(guò)對(duì)于糸井重里來(lái)說(shuō),游戲可能才是他的副業(yè)。糸井重里是誰(shuí)?是獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的廣告文案專業(yè)人士、是《再見(jiàn)企鵝》繪本的原作、是《龍貓》中草壁達(dá)郎的聲優(yōu)、是NHK的節(jié)目主持人、是與村上春樹(shù)合作《夢(mèng)で逢いましょう》的作家、是演員樋口可南子的丈夫,同時(shí)也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因?yàn)轸榫乩锏皆L任天堂——為了一些廣告宣傳方面的工作時(shí),與宮本茂聊了聊自己關(guān)于RPG游戲的想法——
2019-07-27 11:33:13 0 -
游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售
一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上?!稇?zhàn)區(qū)88》本作最早其實(shí)是Capcom發(fā)布在自家CPS街機(jī)基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因?yàn)榻謾C(jī)版本的發(fā)售時(shí)間已無(wú)法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時(shí)間作為依據(jù)來(lái)聊一聊?!稇?zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動(dòng)畫面當(dāng)時(shí)——也就是二十世紀(jì)八十年代到九十年代這個(gè)時(shí)間段,這種來(lái)源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風(fēng)光,從南夢(mèng)宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢(mèng)宮制作,開(kāi)創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時(shí)代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實(shí)是這個(gè)游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個(gè)等級(jí)的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲的《Scramble》——國(guó)內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》?!禨
2019-07-26 13:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:光榮正式成立
一九七八年七月二十五日,光榮正式成立于日本橫濱。 光榮就像我在之前所說(shuō)過(guò)的,很多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬驹谝婚_(kāi)始都并不是從事游戲行業(yè)的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產(chǎn)中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。襟川陽(yáng)一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時(shí)候,因?yàn)槠拮咏蟠ɑ葑淤?zèng)送的一臺(tái)夏普MZ-80C電腦而對(duì)編程產(chǎn)生了極大的興趣,他隨即在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來(lái)進(jìn)行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務(wù),而這也正是我們現(xiàn)在所熟悉的光榮的起點(diǎn)。 襟川陽(yáng)一不到一年的時(shí)間,光榮就推出了一款在當(dāng)時(shí)看來(lái)十分少見(jiàn)的SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》,這款游戲當(dāng)年的銷售額達(dá)到了自家染料業(yè)務(wù)的三倍以上,于是光榮全面轉(zhuǎn)型電子游戲業(yè)務(wù)。 《川中島合戰(zhàn)》之后,光榮連續(xù)出品了大量作品,而這些作品并沒(méi)有去試圖復(fù)制《川中島合戰(zhàn)》的成功,而
2019-07-25 09:15:38 0 -
游戲歷史上的今天:《怪物農(nóng)場(chǎng)》在日本發(fā)售
一九九七年七月二十四日,《怪物農(nóng)場(chǎng)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《怪物農(nóng)場(chǎng)》《怪物農(nóng)場(chǎng)》初代要出重制版的消息傳了挺久,終于在今天塵埃落定,Tecmo松口確定了重制版將會(huì)在今年年內(nèi)發(fā)售,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),發(fā)售的那天恐怕真的是一個(gè)值得紀(jì)念的日子。 最新消息對(duì)于《怪物農(nóng)場(chǎng)》,可能有的玩家并沒(méi)有那么熟悉,這個(gè)誕生于上世紀(jì)九十年代末期的IP其實(shí)是Tecmo旗下一個(gè)非常成功的養(yǎng)成游戲系列,十余年間一共發(fā)售了十七部正作與衍生作品,但同樣逃不過(guò)系列游戲熱度逐漸消退的境遇,以幾款手機(jī)游戲作為整個(gè)系列的終點(diǎn)銷聲匿跡在大眾的視野之中。 《怪物農(nóng)場(chǎng)》當(dāng)然,《怪物農(nóng)場(chǎng)》作為一款游戲來(lái)說(shuō),可玩性上還是非常之高的。初代的《怪物農(nóng)場(chǎng)》中就已經(jīng)確定了后續(xù)整個(gè)系列的框架,培養(yǎng)怪物,然后用經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的怪物進(jìn)行對(duì)抗并參加比賽。不過(guò)你可能會(huì)覺(jué)
2019-07-24 21:00:54 0 -
游戲歷史上的今天:《馬克思佩恩》正式發(fā)售
二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發(fā)售于Windows上?!恶R克思佩恩》提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來(lái)的《Control》。不過(guò)如果說(shuō)那些東西最值得一聊,那么足足花費(fèi)了Remedy七年時(shí)間的《馬克思佩恩》系列絕對(duì)一馬當(dāng)先。Remedy很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因?yàn)樽孯emedy這個(gè)名號(hào)開(kāi)始逐漸被所有人熟悉起來(lái)的確實(shí)是《馬克思佩恩》,但其實(shí)在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過(guò)一款名為《死亡拉力》的賽車游戲,而正因?yàn)橹谱鳌端劳隼Α返脑?,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人結(jié)緣。Gathering of Devel
2019-07-23 23:14:57 0 -
游戲歷史上的今天:SNK正式成立
一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),真的是一個(gè)值得懷念的存在,誰(shuí)沒(méi)有在放學(xué)后的街機(jī)廳和朋友搓上過(guò)幾把《拳皇97》呢?那個(gè)時(shí)候,《拳皇97》在國(guó)內(nèi)幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現(xiàn)并沒(méi)有那么好、充斥著大量BUG、在國(guó)際市場(chǎng)上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的原因其實(shí)可以很簡(jiǎn)單的歸結(jié)到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個(gè)世紀(jì)七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開(kāi)始涉足街機(jī)游戲行業(yè),而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業(yè)“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟
2019-07-22 23:16:50 0 -
游戲歷史上的今天:Key社正式成立
一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key對(duì)于Galgame玩家來(lái)說(shuō),Key社一定是一個(gè)繞不開(kāi)的話題,樋上至、麻枝準(zhǔn)、Na-Ga、久彌直樹(shù)、折戸伸治都是耳熟能詳?shù)拿帧摹八募窘M曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無(wú)數(shù)的Galgame玩家心中占據(jù)了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”?!禟anon》尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內(nèi)容部分的內(nèi)容,但是正如我之前所說(shuō),對(duì)于某些游戲來(lái)說(shuō),有了成人內(nèi)容反而是多余的,《Clannad》正是
2019-07-21 23:31:23 0 -
對(duì)于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?
《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優(yōu)秀成績(jī),在這個(gè)目前MMORPG游戲市場(chǎng)顯露頹勢(shì)——畢竟連那個(gè)曾經(jīng)等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分?jǐn)?shù),活躍人數(shù)還在不斷下滑——的當(dāng)下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評(píng)分名列前茅的作品。你很難想象會(huì)有一款游戲迎著時(shí)代的浪潮逆勢(shì)前行,但它確實(shí)做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個(gè)在現(xiàn)在游戲市場(chǎng)已經(jīng)不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個(gè)曾經(jīng)鮮活無(wú)比的世界,聊聊你對(duì)那些世界的回憶。 銀河正義使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就從兩個(gè)方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。首先,我還算一名喜
2019-07-21 20:56:53 0 -
游戲歷史上的今天:《堡壘》正式發(fā)售
二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨(dú)立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時(shí)空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說(shuō)之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對(duì)于現(xiàn)在的不少人來(lái)說(shuō),可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項(xiàng)目組工作,二零零九年的時(shí)候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個(gè)房間里集合了七個(gè)人,開(kāi)始了獨(dú)立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開(kāi)發(fā)之前使用了九個(gè)月的時(shí)間來(lái)確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個(gè)雛形版本,但因?yàn)閹缀?/p>
2019-07-20 15:24:01 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售
二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。《最終幻想10》其實(shí)我對(duì)于《最終幻想》系列有一個(gè)自己的劃分,不過(guò)也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時(shí)使用的依據(jù)。我一般以《最終幻想7》作為整個(gè)《最終幻想》系列的分界點(diǎn),在《最終幻想7》面世之后,整個(gè)系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個(gè)部分,一個(gè)是由《最終幻想3》開(kāi)始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開(kāi)發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時(shí)代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說(shuō)》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地
2019-07-19 20:39:21 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售
二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點(diǎn)忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個(gè)年頭了。不過(guò)這應(yīng)該不是我的錯(cuò),畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級(jí)街頭霸王4》《超級(jí)街頭霸王4:街機(jī)版》與《終極街頭霸王4》三部升級(jí)作品——就這我還沒(méi)有算上一開(kāi)始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級(jí)街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導(dǎo)致了不少人和我一樣在記憶中覺(jué)得“街霸4”并沒(méi)有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來(lái),《街頭霸王4》確確實(shí)實(shí)是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場(chǎng)的衰落是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),《街頭霸王3》
2019-07-18 18:35:26 0 -
游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售
二零零三年七月十七日,《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。 《我們的太陽(yáng)》在那個(gè)Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽(yáng)》確實(shí)算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽(yáng)》更加出彩?!段覀兊奶?yáng)》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個(gè)發(fā)生在黑暗時(shí)代的故事,在那個(gè)時(shí)代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個(gè)吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽(yáng)光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽(yáng)》怎么樣,是不是一個(gè)挺常見(jiàn)的故事?而讓《我們的太陽(yáng)》顯得與眾不同的則是其設(shè)計(jì)。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō)這幾種玩
2019-07-17 23:37:34 0 -
FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國(guó)元素
瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見(jiàn)野末武志第一時(shí)間的感受。而事實(shí)也確實(shí)如此,在整個(gè)交談過(guò)程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對(duì)我的提問(wèn)始終用著不疾不徐的語(yǔ)速回答、每一個(gè)回答結(jié)束都會(huì)對(duì)我點(diǎn)頭微笑示意,甚至在我們因?yàn)閳?chǎng)地問(wèn)題而不得不中斷采訪更換采訪地點(diǎn)的時(shí)候,依舊保持著足夠的禮貌。 對(duì)于野末武志,其實(shí)可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進(jìn)室影視項(xiàng)目制作人兼導(dǎo)演的他,也許并沒(méi)有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹(shù)這般引人注目,但對(duì)于《最終幻想》的歷史來(lái)說(shuō),野末武志是一個(gè)很難繞開(kāi)的名字。《最終幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導(dǎo)演、《最終幻想XV王者之劍》的導(dǎo)演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭(zhēng)》和《王國(guó)之心》系列的CG動(dòng)畫導(dǎo)演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合會(huì)
2019-07-17 14:21:25 0 -
游戲歷史上的今天:《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售
一九八二年七月十六日,《鴕鳥(niǎo)騎士》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《鴕鳥(niǎo)騎士》《鴕鳥(niǎo)騎士》是一款由Williams Electronics開(kāi)發(fā)的街機(jī)游戲,設(shè)計(jì)師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。 Williams Electronics而他的第一款游戲就是《鴕鳥(niǎo)騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥(niǎo)騎士》規(guī)劃進(jìn)了可以雙人同時(shí)游戲的范疇——這在當(dāng)時(shí)還是比較少見(jiàn)的,而為什么選擇“鴕鳥(niǎo)”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)答案,最開(kāi)始的候選人非常之多,機(jī)械裝置、神話人物和動(dòng)物都在其中,但最
2019-07-16 17:21:16 0